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拳皇 98 终极对决最终版
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【拳皇 98 终极对决最终版】
首先需要明确的是,Steam 平台上的《拳皇 98:终极对决最终版》(Ultimate Match Final Edition,简称 UMFE)与 PS2 版《拳皇 98 终极对决》有着本质区别。PS2 版作为早期修订版本,在平衡性调整上存在明显缺陷,不仅未能优化游戏体验,反而破坏了原有的玩法节奏,导致乐趣大打折扣。
而 UMFE 则是在前者基础上进行的二次更新,策划更为严谨。它包含原版《拳皇 98》作为可选内容,但原版仅支持单机模式,无法联机对战。此外,与 PS2 版相比,UMFE 未沿用 3D 舞台设计和重编原声音乐 —— 对于追求画面革新或音效变化的玩家而言,这可能是一个需要权衡的点,但对于核心格斗爱好者来说,经典 2D 场景与原版配乐反而更能唤起情怀。
核心魅力:系统平衡的黄金标准
《拳皇 98》之所以能成为系列经典,核心在于其系统机制的全方位平衡,而 UMFE 进一步放大了这一优势:
机制无短板:飞行道具(如草薙京的 “百八式・暗勾手”)、投技(如大门五郎的 “地狱极乐落”)、牵制技(如雅典娜的 “超能力球”)各有其用,不存在某类机制碾压其他玩法的情况;连招设计短小精悍,伤害输出合理,既保留了连击的爽快感,又避免了冗长连招导致的观赏性与互动性下降。
攻防节奏均衡:防御手段(如紧急回避、格挡)能有效化解攻势,但不会让进攻方陷入完全被动;移动机制(如前冲、后跳)灵活度适中,既支持快速压制,也给足了反制空间。
能量系统多元:能量槽(Power Gauge)的用途丰富且平衡,既可用于释放超必杀技强化伤害,也能通过 “爆气” 提升属性或取消硬直,每一种选择都需要根据战局实时判断,不存在绝对最优解。
这种平衡让游戏兼容多种玩法风格:喜欢远程消耗的玩家可选用擅长飞行道具的角色(如八神庵),偏爱近身缠斗的玩家能驾驭投技型角色(如克拉克),追求快攻压制的玩家也能找到适合的 Rushdown(快速压制)型角色(如坂崎良)。甚至连此前被视为 “冷门” 的美国运动队,在 UMFE 的平衡调整下也展现出强势战力,从侧面印证了设计的严谨性。
上手与体验:入门易,精通深
对新手而言,UMFE 的友好度体现在低门槛与高反馈:短连招降低了操作学习成本,即使是初次接触格斗游戏的玩家,也能快速掌握基础连击;高伤害设定则让每一次成功的进攻都能获得明显回报,增强成就感。
但这并不意味着游戏缺乏深度。角色间的细微性能差异、局势判断的时机把控、能量管理的策略选择,都需要长期练习才能精通。例如,同样是压制打法,使用特瑞需要依赖快速普攻衔接,而使用莉安娜则需结合必杀技的无敌帧创造机会,不同角色的玩法逻辑差异为进阶玩家提供了充足的探索空间。
作为一款主打对战的格斗游戏,UMFE 的联机功能存在明显短板:
采用延迟型网络代码(delay-based netcode),在网络环境不稳定时,输入延迟会严重影响操作手感,尤其是对反应速度要求极高的攻防转换环节。
lobby(大厅)设计简陋,最多仅支持 2 人同时对战,缺乏多人观战、组队切磋等社交功能,与现代格斗游戏的联机体验存在差距。
不过,考虑到 SNK 已为旗下多款 Steam 平台作品更新了 rollback netcode(回滚型网络代码),玩家仍可期待 UMFE 后续通过补丁优化联机体验 —— 回滚代码能有效弥补网络延迟带来的影响,让远程对战更接近本地对决的流畅度。
《拳皇 98:终极对决最终版》并非追求画面革新或机制颠覆的作品,而是将 “平衡” 二字做到了极致。它保留了经典格斗游戏的纯粹性,让每一种玩法都能找到生存空间,每一次胜负都更依赖玩家的判断与操作。对于偏爱传统格斗游戏、重视系统深度的玩家来说,它是不可多得的佳作;即便你是新手,也能在其中快速感受到格斗游戏的核心乐趣。唯一的遗憾在于联机功能的滞后,但若能后续更新回滚网络代码,它无疑会成为系列最值得入手的版本之一。
说实话,这是我有史以来最爱的格斗游戏 —— 不过请务必看到评论结尾再决定是否购买。它在进攻和防守战术之间找到了完美的平衡点。没错,几乎所有优秀的格斗游戏都能连招(甚至像《真人快打 2》这类你意想不到的游戏也不例外),但在这款游戏里,你不能只靠连招赢比赛(而且这里的连招也不算长),你得控制距离、灵活闪避,在恰当的时机用出特定的必杀技、普通技和连招。这些听起来可能很普通,但《拳皇》对这些元素的处理,让它们的重要性更加凸显。这是一款上手很简单的格斗游戏,但深度足够,值得花时间去钻研。操作手感非常紧凑,虽然指令输入时机要求很严,但成功使出时的成就感十足 —— 说实话,我觉得这反而让游戏更棒,因为想要放出伤害更高的必杀技和超必杀,你就得更下功夫。对了,怎能不提它庞大的角色阵容呢。
我上面说的很多点,原版《拳皇 98》也适用,而这个版本说实话也就好那么一点点!它调整了平衡性(原版其实已经很平衡了),新增的角色和 EX 版本角色当然也很受欢迎,让游戏感觉更完整了。这里有 40 多个角色可选,算上 EX 版本的话超过 50 个,你肯定能找到喜欢的,更别说凑齐三个组队了。
《拳皇 98》—— 这款堪称格斗游戏史上里程碑的作品,如今已登陆 Steam 平台。相较于当年为了玩到它而斥巨资购入 Neo Geo CDZ 主机的高昂成本,现在的价格亲民了许多,更重要的是,它还加入了联机功能!如果你热爱格斗游戏,又想体验《拳皇》系列的精髓,那么这款游戏绝对是你的不二之选。
《拳皇 98》的角色库堪称系列集大成者,收录了从《拳皇 94》到《拳皇 97》登场的所有 fighters( fighters,格斗家)。而后几年推出的 “终极对决”(Ultimate Match)更新,又补全了此前遗漏的少数角色,最终形成了一个超豪华的阵容。无论是草薙京、八神庵这样的核心主角,还是龙虎队、饿狼队等经典团队成员,都能在这里找到,满足不同玩家的喜好。
核心玩法:两种风格与策略深度
游戏提供了两种截然不同的战斗风格(或称 “系统”),供玩家选择:
“Advanced”(进阶)模式:更接近现代《拳皇》的玩法逻辑。通过战斗积累能量槽,能量会转化为独立的 “stocks( stocks,能量点)”。使用必杀技会消耗 1 个能量点,也可以消耗 1 个能量点进入 “超必杀模式”,在此状态下再消耗 1 个能量点,即可释放角色最强的超必杀技。这种模式强调实时资源管理,攻防转换灵活。
“Extra”(经典)模式:延续了《拳皇 94-96》的风格,需要手动蓄力来积累能量点。特色是在低血量时,玩家可以无限使用超必杀技,为逆风局带来翻盘的可能性,考验玩家对蓄力时机和爆发窗口的把握。
游戏延续了系列标志性的3 人组队机制,但不同于部分格斗游戏的 “tag( tag,切换)” 系统,一旦团队中某名角色战败,便无法再换回,直到全队耗尽则宣告失败。这种设定要求玩家不仅要精通单个角色,更要合理搭配团队阵容,规划出战顺序。
《拳皇 98》最令人称道的,莫过于其极具深度的跳跃系统。游戏提供了多种跳跃方式:短跳(低空快速跳跃)、超跳(hyper-hop,向前快速突进且保持低空姿态)等。不同的跳跃通过特定的方向指令组合触发,既能用于快速接近对手发起压制,也能灵活闪避攻击、调整站位。
初学时,判断何时使用何种跳跃可能会让人觉得复杂,但熟练后会成为本能反应。这种设计极大地提升了游戏的进攻节奏和操作上限,让《拳皇 98》成为同类作品中以 “快节奏攻势” 著称的代表,每一场对决都充满变数与张力。
无论你是资深格斗游戏玩家,还是仅对该类型有一丝兴趣,《拳皇 98》都值得你亲自体验。此次 Steam 重制版不仅保留了游戏的原汁原味,更通过联机功能让玩家能与全球对手切磋,堪称入坑的最佳时机。此外,游戏还包含了 Neo Geo 原版的《拳皇 98》,满足追求复古体验的硬核玩家。
如果你想感受格斗游戏最纯粹的魅力 —— 策略的博弈、操作的快感、角色的个性,那么《拳皇 98》会告诉你:经典之所以是经典,绝非偶然。
猴子派我来逗比
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
好游戏,童年快乐的源泉,小时一块钱4个币打一下午,拳皇很可以的
沐
:
为什么我这个华为平板下载不了?
已经到底了
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