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评价
261
论坛
巨匠眼
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.8
261个评价
总结 -
围绕《巨匠之眼》的性价比讨论正在升温。不少玩家吐槽21元仅4章流程太短,且解谜难度较《迷失岛》大幅下降;但也有人肯定其将毕加索、蒙德里安等艺术风格融入解谜的创意。此外,眼球人线索及拼图Bug亦引发部分反馈。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图
25
已购买
6
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
89
画面优秀
39
剧情跌宕
8
运行稳定性
18
半途
玩过 4.8 小时后评价
整体的流程不长,一个晚上就玩完了。艺术性很强,用这种游戏性的方式去了解艺术大师是一种很新奇的方式,虽然玩完了也记不住各位大师的风格,但是从各种角度去解读画作和了解创作思维让人有一种边玩边学的感觉。从谜题上来说并不难,有几个小成就可能不太好找,但是剧情上的谜题解起来还是顺利的,不容易想到的地方都会有提示,好玩,虽然比起价格来说,游戏内容没有特别多,但是精致程度上很优秀了,可以看出情节的设计很用心,有意思,推荐!
邻二氮菲
玩过 86 分钟后评价(总时长 93 分钟)
将四位画家的风格融入到了四关解谜当中,里面的人物,文字描述,解谜关卡,都带着一种有趣的怪诞。银币的收集,则解析了一些背景,更多的科普性质。
解谜提示比较到位,难得的我基本上没怎么看攻略,只有几次小游戏偷懒看的。一整个下来解谜就比较爽。
第一关的成就还是需要找一找的,后面的都在主线之中了,虽说这样减少了收集难度,但感觉藏一些彩蛋还是挺有意思的。
其实感觉这几位画家的理念是逐级递进的。从马格里特开始解构常见事物,毕加索的简化线条和拆解三维,到马列维奇试图简化为简单的?体,蒙德里安的线条和色块表示。(非专业,简单概括了一下感受,勿喷)
最后放一张我美术课时喜欢的蒙德里安
。
兔司机
玩过 42 分钟后评价(总时长 44 分钟)
试玩版全成就攻略
随着剧情触发的就不多做解释了
3被囚禁的自由之云☁️:
用粉笔在二楼吃药男人后方墙上画门🚪
4秋天的故事:
点击🌙房子右边👉🏻的树,让它落叶🍂直至变黄
5看见的不可见:
点击唱片机右侧墙上壁画使它掉落漏出后面五官
6形象的叛逆:
点击画家左侧的小鸟🐦让它报数到100
ps:这里我遇见了bug,小鸟大概在八十多下之后无响应了,所以只能借用论坛里别人的全成就了
9夜幕降临:
用锤子🔨敲碎第三个房子左侧的窗户玻璃
🤔谜题设计:
总的来说试玩版谜题设计偏简单,正式版的价格感觉又有点儿虚高,我再蹲一波降价,蹲不到的话总有更好的解密游戏
閑雲散人
玩过 4.1 小时后评价
如果是冲着胖布丁以往几部作品的设计和玩法来看巨匠眼,那21块钱真的不划算——四个章节互相独立,加起来的内容总量甚至没有任何一部迷失岛那么大,解谜以及小游戏的难度也并不高,最后还用画廊拼图这种玩法来凑内容量,可以说是相当没有诚意了
但是如果是用另外一种角度来审视这部作品,又会觉得设计者融入很多小巧思在里面。4位画家,4种当代艺术的流派,哪怕玩家不熟悉画家本身,没怎么了解过他们的画作,也会对那些经典的设计理念在现代设计理念的应用有一定的接触。而作品巧妙地把这些概念融合到解谜的玩法以及npc的对话里面,并且加入了收集硬币解锁画家画作介绍的内容,整个游戏玩下来,对于这些经典的艺术理念也已经了解了了不少。
可以说,巨匠眼是非典型胖布丁的一部作品,更多的是一种情怀致敬,是有着艺术审美的设计者把自己的一些爱好融入到作品里面的一次尝试。如果把作品的定位摆正了,玩起来的话还是会觉得很有趣的。
夜游
玩过 114 分钟后评价(总时长 2.6 小时)
我觉得把艺术创作和解谜游戏联系到一起是个很有趣很新奇的主意,解谜过程中npc的话也会和具体对应的画家的画有所联系。风格还是延续了以往的谜语人,所以并不是完全能够理解,但是还是有一定的科普作用的。在这个过程的去感受一些画家风格,我还挺喜欢这种感觉的。这个的解谜难度不是很高,可能因为没有提示吧,很快就能解出来。三个额外的还是分开购买,游戏的体量也不算多大,我个人认为比较不划算,还是比较喜欢直接买断游戏。
虎了吧唧
:
可以给我白嫖一下吗
chiikawa萌
玩过 105 分钟后评价(总时长 111 分钟)
试玩了一下,试玩部分感觉很不错
说下试玩的感受——
感觉谜题难度应该不算很大,一环扣一环很不错,除了有个“形象的叛逆”这个成就没弄出来,其他的成就感觉都不算难达成(应该?
游戏是把艺术和解谜结合起来,感觉很吸引我的设计就是硬币和书(放p2了,不知道这个设计叫什么),反正就是有对艺术家艺术著作的介绍,感觉挺不错关于艺术部分,我没怎么接触过艺术,不太懂,就感觉试玩部分讲的艺术就挺哲学的,也许艺术就和哲学是息息相关的?(不懂瞎说的
虽然不懂艺术,但玩起来还是感觉很有意思的,除了解谜感觉首页的拼图也很好玩(p3这个拼图的艺术走廊真不错
画风方面手绘风很喜欢,就是感觉不太适合晚上玩,仅针对我这种有点胆小的人来说,感觉有些部分比如眼球人、人头雕塑挺掉san的,配合上音乐感觉有点怕哈哈哈
感觉这些有些掉san的东西也跟游戏里有句话对应上了,好像是说超现实主义会让日常生活常见的东西变得耸人听闻什么的,感觉也挺妙的
本彤
:
想问问英文怎么调成中文啊?
树上的Friess
玩过 2.6 小时后评价(总时长 2.8 小时)
流程很短,总体来说还是好玩的。
个人体验 毕加索>马格里特>马列维奇>蒙德里安,最喜欢毕加索谜题色彩丰富,解谜指向明确。尤其是最后拿到宝石去看每个人的画像,真的眼前一亮,恍惚间精神上就与那种斑驳碎裂的色调接轨了,非常好的艺术体验,单这一章直接给5⭐
我懂谜题设计的美术风格有融合对应艺术家,而根据蒙德里安的艺术性来设计的谜题,这里纯属指个人喜好上的不喜欢……仅讨论游戏流程,蒙德里安整个游戏流程都是四方空白房间,有迷失岛4那个迷路的感觉了,谜题之间关键性略弱,竟然还有单纯的彩蛋房来干扰解谜😇😇整体风格太极简,通关之后除了觉得一般以外无感想
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
烦恼
玩过 43 分钟后评价(总时长 51 分钟)
游戏的画风让人很感兴趣,难度的话也不难左上角有提示,下面是个人观点。
游戏主要讲述着一位侦探为探索线索,前往照片中的目的地,在探索中就是我们主要解密一系列问题来得到硬币来打开书。
书中的内容就是关于超现实主义画家马格里特所写的故事,第一章的主题也是围绕着超现实主义。
如果喜欢的话可以买之后的几个章节游玩,免费玩的第一章体验下来挺不错的,内容也有趣
手机用户103012761
玩过 3.5 小时后评价(总时长 3.5 小时)
玩下来感觉像经历了一场美术展,对于这些艺术家的艺术理念有了一点简单的认知,虽然有些画自己还是感觉过于抽象不是很懂。游戏最下功夫的地方估计是对于艺术家理念如何在画面中诠释以及如何让玩家通过交互去感受艺术理念与追求吧,如果谜题数量能更多些就好了,也更能让人印象深刻,沉浸在艺术中,甚至要能把做拼图的功夫给游戏中多加几个谜题也行。整个游戏的难度偏简单,除开一些个成就看了攻略其他没什么卡住的地方,蒙德里安灯泡谜题那里稍微多花了点时间才看出来一开始的红色灯泡闪了两次,需要按照闪烁的顺序来排序,甚至花时间最多的部分还是在于对游戏中文本的阅读。至于BUG求雨眼球人那里线索遇到没划线BUG,拼图遇到好几次没能正常打开需要重启游戏才行的BUG。最后推不推荐看个人想在游戏中体验什么,自己18块买的,如果是追求解密的乐趣就这个价格个人不推荐,如果是想去享受艺术氛围的话感觉还行,然后拼图的话感觉挺水的。
Dr. opsm
玩过 4.3 小时后评价(总时长 6.5 小时)
至少这半章真的很好,别的不说氛围跟逼格先上去了。
踢提一个小小的意见,语言有点直白了。虽然这部作品本来就有向受众普及画家作品以及思想的意思,但是过分直白的语言有点掉氛围,可以再抽象一点。
虽然稍稍有点担心将来完整版马列维奇跟蒙德里安这两章的抽象派表现力问题,但是如果是胖布丁可以先相信再质疑。
——————
怎么又买断制游戏不提供攻略,小地方犯大错?😅
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算了,终究还是抛开事实不谈给了4⭐。看着一部比一部低的销量我真怕把胖布丁说4️⃣了。接下来是正式版全体验以后的正文评价。
首先这个游戏的主创开发是马钦忠而非胖布丁,后边似乎是还有4个DLC。关于马钦忠是谁我就不在这个概述了,总而言之这是个半官方的合作项目。
据说这个游戏设计打磨了10年,只能说迷题确实有意思,整个设计对得起精雕细琢四个字,绝对是高水准游戏,放国外与艺术部合作能冲国家奖那种。
游戏流程不长,一个章节是20到30分钟,快一点做完了还能退款,但只要你吃当代艺术这一块这游戏就绝对惊艳。
老实说其实18一点不贵了,尤其是考虑到这游戏是两个团体的两份钱+艺术buff其实完全可以的。
我的建议是赶紧把DLC抬上来,打包卖个30整或者40整的,只要你不跟某个厂一样68块钱做了一份对单机的愧疚之后立刻解散,那一切就都还好。
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