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幽浮:未知敌人

幽浮:未知敌人

电脑/主机
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暂无评分2个评价
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游戏中文名:《幽浮:未知敌人》
作为现代战术 RPG 战旗类型的基石,本作虽略显简单,但其回报感足以让你心甘情愿投入其中。
《幽浮:未知敌人》,虽然它远非战术角色扮演战旗游戏的鼻祖,但它确立了许多如今我们在现代 TRPG 中早已习以为常的要素。如果你喜欢那些后来者,或者单纯想试试自己能否接受这种略显硬核的子类型,那么它至今依然表现优异,能带来一段相当出色的体验。
剧情方面,外星人入侵地球。此前各国政府一直在尽力掩盖这一事实,但随着局势目益严峻,他们终于联合起来,组建了一支国际特遣队以协调防御。作为XCOM的指挥官,你将从一支由科学家、工程师和战斗人员组成的小型团队起步。你的职责是利用成员国提供的资金,逐步扩充团队,分析外星威胁,最终将外星科技化为己用。而资金的多少,取决手各成员国对你工作的满意程度以及他们自身的安全感。因此,你需要通过卫星和全球各地的应急战斗机,逐步扩大视野与行动范围。这个设定虽略显平淡,却足够有趣,既带来了紧张感,也让你在从劣势一方逐步成长为战争机器的过程中,体验到令人满足的掌控感。任务中,你将派出一支不断壮大的小队。每位士兵独立升级,通过简单的技能树获得能力,并伴随其他形式的成长。战斗包含多种目标,你需要在谨慎探索战争迷雾与迅速行动以获取资源或保护平民之间取得平衡。本作最出色的特点之一在于,即使你尚未发现敌人,也能听到它们的动静:沉重的脚步声、玻璃碎裂声、枪声,镜头会猛然转向地图仍被遮蔽的角落,那里似乎正是声响的来源。角落,那里似乎正是声响的来源。
在你的回合,每名士兵可移动一次并执行一个动作。不同兵种之间的差异足够丰富,让战斗始终保持趣味。例如,狙击手在移动回合无法开火,因此你需要尽快将他们安置到一个能占据有利视野的阵地,让他们在后续数回合中持续发挥作用。另一个需要时刻考量的系统是掩体;地图上的每个地形元素都能为后方单位提供完全或部分防护,使其更难被击中。鉴于敌人在火力上占据明显优势,这一点至关重要。
当士兵受到的伤害超过护甲所能减免的程度时,他们将需要数天或数周的时间休整,在此期间无法出战。若生命值归零,则必须进行稳定救治,否则将永久阵亡,部分敌人的攻击极其致命,可瞬间击杀士兵。这一切都会让你逐渐对小队产生感情,在战术需求与队员安危之间反复权衡。更具戏剧性的是,你还可以自定义每位士兵的姓名与外貌,甚至让队友代表你的朋友们﹣﹣如果你乐意的话。
尽管以今天的标准来看,这些系统颇为简单,但它们结合在一起,恰好达到了一个极为舒适的平衡点。时隔多年再次游玩,我依然乐在其中。《幽浮 2》资料片无缝加入了一些并非必需的内容,却为游戏增添了一抹新意,并引入了"为战略利益牺牲人性"的思考。《幽浮:未知敌人》当然有短板,比如任务种类不够丰富,但这些都不足以阻止你尝试这款打磨得如此成熟的游戏﹣﹣更何况,在史低时,它仅需 19 即可入手。不妨大胆一试,如果你玩得尽兴,那么还有大量在其配方基础上进一步探索的作品,说不定也会让你爱不释手。
🪢战斗体验:
作为回合制策略游戏,它并非追求传统动作游戏里的“打击感”,但战斗的“反馈感”做得相当到位。得益于虚幻3引擎,射击时枪口火花、外星人的电波光线等细节都处理得干净利落,音效清爽干脆。攻击时会自动切入第三人称追击视角,适时给出人物近景特写,极大增强了临场感和命中反馈的“分量”。同时,场景中的掩体大多可被破坏并产生爆炸等连锁反应,这让每一次攻击的破坏力和战术影响都实实在在地反馈到战场上。
🌃画面音乐:
本作由《文明》系列工作室Firaxis操刀,采用虚幻3引擎开发,在2012年面世时属于一线水准。偏向动画渲染的风格却又不失真实感,贴图质量和光影特效相当到位。不过以今天的眼光来看,3D建模并不算出众,但在当年PC端的表现已是同类游戏中的佼佼者。
音乐方面值得一提。配乐是典型的太空科幻电子风,与《杀出重围3:人类革命》风格相似。战斗BGM很燃,氛围烘托到位。
🎮可玩性:
这是本作的核心亮点,可以细分为以下几点:
战术深度:战斗系统采用双行动点机制,每个单位每回合可行进并执行一个动作。兵种分为突击、狙击、支援、重装四大类,各有特色技能树,成长路线需在攻防间取舍。掩体系统至关重要,站在开阔地等于送死,而侧翼包抄则是逆转战局的关键。但敌人AI较高,加上“贴脸Miss”的随机性,让战斗时刻充满变数与血压拉满的戏剧性。
战略经营:作为XCOM指挥官,你需要管理一个地下基地,建造设施、研发科技、生产装备。通过向全球发射卫星维持成员国满意度以获取经费,经营部分虽经过简化,但仍需做出取舍,是整个战役推进的“解压阀”。
士兵养成与永久死亡:士兵是游戏最宝贵的资源。他们会永久死亡,一旦在任务中阵亡就真的没了。这种高惩罚机制促使你对每一名队员投入感情,每次出击都小心翼翼,极大地增强了代入感和紧张感。
🔖不足之处:
游戏缺点也较为明显。后期任务类型、地图重复度高,新鲜感会逐渐消退。故事剧情几乎可以忽略,流程较为线性,自由度相对有限。
✍🏻建议:
入手建议:该作在Steam上原价95元,打折时常以不到25元的价格出售,包含全部DLC的完整版性价比极高。配置要求很低,最低只需2GHz双核CPU、2GB内存和8600 GT级别显卡,主流电脑均可流畅运行。
游玩建议:不要在意士兵阵亡,这是游戏的核心体验之一。首次游玩推荐选择普通难度先熟悉系统,全程保持卫星覆盖是关键。若想体验最纯粹的乐趣,建议开启“铁人模式”(Ironman)——只有一档自动存档,无法反悔,每一步都生死攸关。虽然虐心,但只有这样才能真正体会到这款游戏的魅力。
[表情_比心]总评:
虽然存在后期内容重复、剧情薄弱等问题,但它成功将经典玩法现代化并推向主流,是现代回合制策略游戏中绕不开的标杆之作。即便在2026年,它依然值得一试。
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不足:
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画质,从现在看来本作没有什么出色的画质。但是游戏充斥着顿卡,帧数不稳定。
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音效,本作NPC说话基本就没有什么语气,就好像是廉价游戏,不,比廉价独立游戏更糟糕。不过战斗音效比较燃。
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操作,糟糕的手柄体验,后期糟糕的鼠标操作。
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上手度,战略游戏里的黑魂2(黑魂系列的最简单的作品)。本作比其他战略游戏稍微困难一点,但是和其他硬核相比又很简单。
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剧情,这游戏的剧情很简单,基本等于日本拔作水平。
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优点:尽管有着各种不足,但是这款游戏就是让人欲罢不能。
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上瘾点1:比较高的游戏难度,比较写实。
和其他游戏不同,本作真的是再用普通人类打对抗高级生物。在游戏里你的士兵是普通的各国大兵,没有超能力,没有主角光环,中了枪会恐慌会死,而人类的科技也就是2015年的水准(游戏设定在2015年)。我们没有激光武器,我们没有动力装甲。我们有的只是普通防弹衣。而外星人虽然没有那么暴力,但是他们毕竟是用等离子武器和超能力的军队。所以从基础军备上来说,我们就处于下风。表现出来就是,我们打外星人打不中,打不死。外星人打我们,命中率高,一打就快死。
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上瘾点2:能力不足用智商补救。
既然我们在军备上比不过外星人,那我们就没救了么?当然也不是啊,当年8年抗战,国军共军在如此的军备劣势下都能勉强抵抗住日本军队,拖了8年熬到了胜利,所以军备只是一方面。这个游戏也是一样,游戏中敌人好可怕,自己人好弱鸡,但是你是指挥官,在你巧妙哟的安排下,弱鸡也会伤到可怕的敌人。(注意我的用词,不是打败,而仅仅只是伤到)
幽浮的AI并不太高,除非你使用了long war mod。不过最起码敌人会频繁的包抄你,用各种超能力,用爆炸物,或者引诱你掉进陷阱。所以究竟要如何用火药武器战胜等离子武器,这需要你相当的考究。
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上瘾点3:发展科技和军事。
前面我说过,地球人还停留在2015年的军备水平,所以不加紧发展是万万打不赢的。游戏里,你会不断地通过胜利缴获敌人的装备来增强我军的军备实力,以此来弥补军备差距。可是敌军的武器也不是那么好缴获的。你需要用非爆炸武器杀死敌人才能得到,可是前期非爆炸武器的杀伤力和命中率又实在是低……所以你需要自己考虑是人命重要还是地球的未来重要。
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上瘾点4:自己的军队自己培养。你的士兵将从一开始的菜鸟新兵边到最后成为救世主,这一切的一切都离不开你的培养。当然了,最主要的一点就是别让他们死掉。而这一点在classic难度下并不那么容易。总之一句话,猥琐就是胜利。
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上瘾点5:虽然重复性很大,但是游戏性却不赖。
说实话这游戏重复性非常大,前期就是猥琐绕后,中期就是猥琐+正面突击,后期就是各种机甲转基因和超能力大战,那时候你没点特异功能都不好意思说你是hero。
游戏的遭遇战的地图也是有限的,反正你肯定会玩到同样的地图。不过好在地图够多,所以尽管是同一张地图,但因为双方的军备配置不同,所以打法差别也很大。不同于刺客信条等千篇一律的重复性,本作通过时间和科技的发展来淡化重复性。只能说虽然整个游戏都是猥琐突突突,但是不同时期的战术变化很大,很有趣。
举个例子,前期打不过就扔手雷,classic难度下,敌人就会死或者重伤。但是中期手雷就没什么太大的作用了,这个时候就需要你用装甲机器人,盔甲特殊技能和士兵的技能来与敌人周旋。而到了后期,随着解锁超能力士兵和基因战士和机甲(后两者虽然前期就能解锁,但是classic下,很难在前期拥有)战法就又发生了变化,你完全可以通过控制敌人的士兵来使其军队从内部瓦解。
另一方面敌人从最初的小矮人(3滴血)也慢慢的进化到最终的以太长老(4行血加心灵控制,自我回血,时空裂缝和高科技武器伤害弹反)和精英狂战士(四行血加60%防御的护甲)。到后来仅通过单一的人类士兵是不可能打赢战斗的,取胜之路就是使用各种士兵各种装备。
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总评,虽然幽浮有着大量的缺点,但是他的光芒却是那么的出众。强烈推荐已购买的玩家玩一次,顺便幽浮2看来要买一发了。
已经到底了