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10
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最后的篝火
电脑/主机
玩家评价
媒体评测
全部
带图
5
长评
4
好评
中评
玩法设计
1
wjx
游戏时长6.8小时
成就22/22
两周内时长<1分钟
wjx
玩过
已达成全成就、全收集,下面发表一下个人观点
1)严格来说这个游戏还是属于庭箱解密类,只是相对的自由度高一些。难度相对于其它解密个人感觉相对较低,都是比较经典的解密内容。明显的缺点是有部分解密太过于繁琐,中后期会有点重复性玩法有点无聊。
2)全收集不影响全成就:全收集我记得好像有40-50篇日记,但是收集日记并不会获得成就。(解救全部小人通关即可拿到全部成就)有部分日记可能不好拿,如果只是单独通关的话一般5-6小时(第一次玩),全收集会多个30-60min。(有一定解密基础的玩家)
3)可玩性较低,可以说是一次性游戏,一般不会再玩二周目。性价比的话steam打1折5元来说是相当高的
4)一共4堆篝火,其中3堆是主要任务,每一堆篝火需要救7个人,最后一堆例外(只要救1个人),其中4个是主线任务(必须救),3个是支线任务(救了有成就,不救不影响通关)
5)故事(这里大概讲一下)有一个小人发现根本没有逃离的路,于是假扮森林之王用了一些手段不让其他小人出去来保护小人……而我是个例外,一个幸运的小人,在不断前进的路上找到曾经迷失而欺骗他人的自己……
呆呆佳
:
你是用的什么电脑还是平板为什么我用的平板买了下载不了?
修改于 2026/3/28
来自 Android 设备
临烟Zzz
游戏时长7.6小时
成就22/22
两周内时长<1分钟
临烟Zzz
玩过
作为一名从大部队掉队的余烬人,孑孑一人地行走在废墟之中,没有怪物,没有危险,只有失落的文明,顺着森林、迈过沼泽、穿越洞穴寻找回归篝火。像一场试炼。
永远有人前进。永远有人在最后。永远有人迷失。也永远有人充满希望。
但只要心怀希望,不论是自己的初心,还是拾起前人遗落的光点,都能重燃花火。
🌃 游戏将箱庭关卡融入进了场景中,极简主义给整个游戏带来清爽的感觉,虽然总体视角并不能随意控制,但是视觉效果仍然不错。背景中篝火燃烧的声音,随着交互发出的音效,解开谜题的旋律,都给了很不错的氛围感。旁白非常温柔,充满着治愈的力量。
🎮 游戏的提示较少,但解密元素尚可,深度有限,不是为了单纯的难而难。推拉、旋转、堆叠,折射反射、前后观察、关联场景构成基础解谜钥匙。遇到卡关时,不妨先围着场景转三圈。
🔖游戏没有死亡惩罚压力极小,全年龄向皆适合,既可以在工作之余闲暇体验,也可以在PVP激战之后放松身心。总体流程偏短,约在6小时左右,小而美建议打折入手。全成就无困难,完美主义者狂喜~
欢
:
手机能玩吗?
修改于 2026/3/18
来自 华为HED-AL00
小零
游戏时长9.3小时
成就22/22
两周内时长<1分钟
小零
玩过
没拍照,但是这个游戏很萌,是一个小人解密带着大家走向光明的故事
2026/8/6
来自 Vivo V1965A
菜菜
菜菜
玩过
这个买了,在哪里兑换?
Mr_漂泊
:
steam
2026/2/21
来自 小米25053RT47C
没有名字
没有名字
玩过
相当棒的游戏,属于那种可爱的卡通风格,
地图方面,比较让我惊讶的是地图设计的挺不错的,超出预期了,本以为是那种傻不拉几的一条道走到底,没想到各种近路捷径,岔路,也有多层的概念,真的是挺不错的,很多优秀的3a地图这一块反而不怎么设计,没有那种探索的乐趣在里面
解谜方面,比较有意思,有一些缺乏引导,但是好在解谜质量还不错,就我个人来说是比较满意的,演出表现也非常棒
音乐方面有些地方非常有感觉,比如把老渔夫的心带回来的路上bgm配的很好。
成就方面,实在是没想到,做麻烦的日记收集居然没算在成就里面,找了半天还差三本,结果没想到通关直接全成就了,对玩家相当友好。
救的灰烬人会一个个出现在传火祭祀场,有收集内味了,整体的感觉非常的舒服,属于那种安安静静玩两个小时体验非常好的游戏。全程没有不舒服的点,非常推荐游玩
。好
:
我的妈呀,好便宜
2025/8/12
来自 Android 设备
行月生
行月生
玩过
通关了,体验下来感觉这是个散发着暖意的游戏。
小小的余烬穿梭在森林、沼泽、洞穴,虽是独自一人,但并不显得那么孤单。他在路上遇到许多绝望者,在为他们带去温暖与希望的同时,他也得到了垂钓人、乌龟、大猪等等的帮助,得以前行。
即使是小小的余烬,只要他想,他也可以成为黑暗中为他人燃起的明灯。
打到结尾,发现红色流浪者就是开头探路过程中掉队的那个。红色流浪者失去了希望,他充满沮丧,他不相信可能,他将自己与他人拘束在“巢”中。
知道真相的主角告诉他“你只要继续前进”“重要的是我们尝试了”“害怕没有关系”“我们会一起去”,随后与他再一次坐上船、作为领路人开始新的探索,他们的身后又是一群探路人。
慢慢复盘了游戏内容,有了良多感触:游戏的结尾与开头,我认为是一个闭环,有人再次探路,亦有人会再次迷失掉队。
探索的路上有曲折、有失意、有沮丧、有错误、有迷茫、有害怕,但不要担心,这都是正常的,跌倒了要爬起来继续往前走呀,往前走是有意义的,或许在不经意的角落你就照亮了他人,而他人也会在你失意时温暖你。
“爱最终永存于我们心间。”
有人说女声旁白出戏影响体验,我倒蛮喜欢的hhh,这种不刻意但有轻微感情变化的轻柔声音很像在念绘本,我个人很喜欢。
感觉这是个很适合小朋友的游戏,无论是解题的难度,还是故事的描述,亦或是思想的内涵,都积极又正面呢,让成年人(我)的内心都轻轻地温暖了一下
money
:
请问一下手机能玩不?
2025/8/12
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro+
游戏咸谈
游戏咸谈
玩过
《最后的篝火》的开发团队其实也算是很多玩家的“老熟人”了,毕竟他们的《无人深空》对于很多Steam玩家而言都是或多或少有所耳闻的。《无人深空》这款游戏从最初问题太多被称为“无人深坑”,到后来开发团队Hello Games几年如一日不断更新内容、打磨品质,最终将游戏的口碑成功扭转。我也是因此对《无人深空》的开发团队Hello Games产生了深刻的印象,这也是我入手《最后的篝火》的原因。
同样作为Hello Games的作品,《最后的篝火》这款以解谜玩法为核心的游戏虽然体量不大,但游戏的品质非常不错,可以用小而精、小而美来形容,治愈的剧情故事也令人感触颇深。
《最后的篝火》这款游戏采用了“迷失与救赎”这种经典的主题。游戏中,被称为“余烬人”的族群为了朝圣而前赴后继,有很多余烬人迷失在自己的旅途中,玩家扮演的就是这样一个余烬人。但玩家作为主角是非常幸运的,在迷失之际受到了神明的指引,肩负起挽救其他余烬人迷失者的职责。
为了挽救那些因为迷失自己而呆坐不动的余烬人同胞,玩家需要控制主角在找到他们之后进入他们各自的内心世界,而每一个余烬人迷失者,他们的内心世界都有一个谜题关卡,需要我们去解开谜题,拿到关卡场景中的蓝色篝火火苗,才能将余烬人迷失者唤醒,使他们获得心灵的救赎。
游戏中的谜题关卡,难度上是循序渐进的,玩家在游戏最开始遇到的余烬人迷失者,他们内心的谜题关卡是比较简单的,随着剧情进度的推进,后面的关卡会明显地渐渐变难。谜题大部分都是比较老派的,类似于华容道、推箱子这种玩法。机关的构造随着关卡的推进而逐渐复杂,游戏的操作方式是纯鼠标点击和拖动,转动轮轴之类操作的会有一些反馈,加上游戏的3D画面非常细腻,游戏给人的感觉是非常有质感的。
游戏的视角会随着玩家所处场景的不同而发生变化,剧情画面的转场就发生在玩家所处的场景中,代入感和沉浸感非常强。余烬人对于朝圣的执著和迷失者内心的痛苦都通过剧情动画和旁白加以展现,玩家扮演的主角在救赎迷失者同时也是救赎同样迷失在朝圣途中的自己,不断地通过解谜来获取蓝色篝火火苗,完成关于朝圣之旅的修炼,救赎自己和同胞迷失的灵魂。游戏中的旁白女声有一种独特的口音,向玩家娓娓道来,别有一番味道。
《最后的篝火》是一款通过谜题关卡来讲故事的游戏,难度适中的谜题与剧情紧密结合。虽然旁白说了很多关于余烬人的背景故事,玩家扮演的主角也能和不少NPC进行对话,但整体的世界观和剧情依然有一种神秘的氛围,加上朝圣、寻找篝火、救赎迷失的经典剧情要素,开发团队要讲的,应该是一个关于寻找内心深处的初心与真我的故事——或许这款游戏正是Hello Games的一次自我心迹的表达吧。
欢
:
手机能玩吗?
2025/5/27
来自 Web 官网
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
执手与卿言
执手与卿言
玩过
很好玩的一个解谜小游戏,通关不要求全收集,剧情还不错,人物可爱,音乐治愈,解谜关卡设计的很巧妙,个别的关卡有点小难,需要动一点想象力,真的有种机关算尽不如灵光一现的感觉,全收集流程不到10h
执手与卿言
:
对了,旁白小姐姐的声音很俏皮很好听🤓
修改于 2025/7/16
来自 Realme真我GT6
水蓝
水蓝
玩过
五块钱要什么自行车,买了 😝
ᥫᩣmoonlightᰔᩚ
:
好玩吗?
2025/3/28
来自 小米15
狑
狑
玩过
耗玩,但是这给我干哪来了这还是国内吗
2025/9/3
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo Pro
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论坛
最后的
篝火
电脑/主机
9.5
冒险
解谜
单人
可爱
剧情
治愈
平台跳跃
3D
支持手柄
支持Steam控制器
支持Steam家庭共享
黑暗
卡通
冒险
解谜
单人
可爱
剧情
治愈
平台跳跃
3D
支持手柄
支持Steam控制器
支持Steam家庭共享
黑暗
卡通
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