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/
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一场天马行空的创意之旅
⭐游戏介绍
本作是一款创意十足的游戏,操作非常简单,全程只需用鼠标点点点就能轻松游玩。
本作主打解谜冒险,整个游戏流程中包含大量天马行空富含创意的谜题,这些谜题不能以常理来解答,需要充分的头脑风暴才能解开。
另一个独特之处就是“旁白”了,故事中玩家会和诙谐幽默的旁白从一开始的斗智斗勇,到后来携手作战共同冒险。
游戏一共有6个主要章节,每个章节都有其独特的主题和画风,讲述了一场荒诞而又精彩的“穿越”之旅。
⭐TING的前世今生
《There Is No Game》(以下简称经典版)
《There Is No Game: Wrong Dimension(这里没有游戏:错误维度)》(以下简称错误维度)
TING 最初诞生于2015年的 Construct Deception Jam 比赛,作者通过脑洞大开的玩法成为了获胜者。
错误维度 继承了经典版的脑洞与玩法,当然还有诙谐幽默的旁白,目前Steam评价高达98%好评如潮,MC用户评分也是高达9.3分。
玩过本作的玩家无不被作者强大的脑洞所征服,众多趣味性十足的谜题设计的也非常巧妙,经常需要玩家跳出盒子才能解开谜题,饶有只缘身在此山中柳暗花明又一村的感觉。
不过本作的诞生却并不是一帆风顺的,游戏中多次提到众筹失败,笔者对此非常感兴趣,在经过一番查阅后发现众筹失败确有其事,本作曾一度面临难产。
错误维度 最初于2016年11月在 kickstarter 发起众筹,结果却非常令人沮丧,只有区区189名支持者,众筹金额只达到了目标的10%,作者也于一个月后宣布众筹失败。
这部精彩的作品差点与我们失之交臂,不过一切并没有这样结束,经过三年多时间磨砺,2020年8月7日错误维度正式发行了。
从当初的众筹页面可以发现正式发行的游戏内容和当初相比也有了非常大的提升,很遗憾本作能够成功发行背后的故事没能了解到,但能看到的是一个游戏开发者的倔强和坚持,这种精神难得可贵,不忘初心方得始终。
经典版也已上架Steam,并且是免费的,感兴趣的玩家可以下载试玩。
⭐画面
本作画面风格采用了像素风,配色鲜艳明亮,1080P分辨率下的画面也显得非常出色,整体比较精致。
每个章节都有其独特的主题风格,这让冒险过程变得十分有趣,整体画风又都保持一致,不会有穿越多个场景所带来的突兀感。
游戏中的RPG主题尤为吸引人,我有点想尝试由这个画风制作的真正的RPG了。
游戏的UI(其实就是两个按钮啦)还会随着游戏主题变化,动感的音乐响起时UI会跟随旋律跳动,氪金游戏主题下UI也需要金币才能解锁,显示器主题下UI又会发生类似老式显示器的形变效果。
⭐剧情
原本以为一款主打解谜的休闲游戏故事性会很一般,游玩后才发现本作的剧情也非常出色,玩家在一场荒诞不经的旅程中也能收获些许感动。
开局部分和经典版开局保持一致,旁白会突破次元壁和玩家直接对话,想尽各种办法阻止玩家进行游戏。
而随着剧情进行,旁白君将和玩家一起并肩冒险,为玩家提供提示和解谜思路,玩家来执行操作,一切配合的天衣无缝。
由于一些原因,旁白和原本相恋的爱人被突如其来的变故拆开,以致于思念成疾的旁白君日复一日枯燥的重复着工作:阻止玩家们游戏。
这么一个有些俗套的剧情在游戏中的演出却意外的不错,某一章中,旁白情绪失控泣不成声,整体氛围也塑造的十分出色,万万没想到一个程序的爱情也可以这么动人。
⭐音乐
本作的背景音乐好像比较少,笔者印象不深,但两段剧情中的音乐却给我的印象非常深刻。
某个章节中旁白会为我们一展歌喉,来上一段非常带感的说唱,而GG小姐则带来一首深情动人的歌曲。
音效运用的非常到位,玩家的操作、道具的交互、剧情的演出等每个细节都有音效的伴随。
音效是游戏开发中非常重要的一环,及时的反馈和恰到好处的音效运用会让游戏的品质提高不少。
音效运用恰是部分国产游戏不太注重的细节,经常能看到一些国产游戏画面与动作上表现都非常出色,但是搭配上廉价的音效每一步操作会给人软绵绵的感觉,导致游戏整体掉一个档次。
⭐解谜
本作主打解谜,每个富含创意的谜题都非常精彩,传统解谜思路在这里并行不通,玩家需要打破第四面墙来进行游戏。
谜题整体难度适中,不会造成频繁的卡关现象,偶尔碰上实在过不去的谜题,也有贴心的提示来帮助玩家解谜。
游戏过程中,旁白君一直伴随玩家,诙谐幽默的旁边为游戏增分不少,同时也是解谜过程中的关键。
旁白经常给玩家一些提示,而当玩家成功解开谜题后,往往还会引来极度吃惊的旁白无情吐槽,就差来一句“卧槽这TM也行”了。
解谜过程中包含多个可玩的小游戏:包括打砖块、弹珠台、俄罗斯方块、扫雷、打飞机、井字棋等经典游戏。
讽刺各种获取敏感权限的垃圾软件,以及充斥着各种霸王条款和大量广告的软件和游戏
,还有需要频繁氪金才能解锁内容的所谓的“免费”游戏。
讽刺了多数游戏的任务设计,想完成目标先要帮NPC干杂务或是收集一大堆莫名其妙的道具。
游戏中有个小技巧,就是当鼠标移动到可以互动的对象上时光标会变大一些,利用这个技巧能大大降低解谜难度,
不过次技巧只适用于大部分情况,仍有少量解谜需要玩家自行寻找互动对象。
⭐优点与不足
优秀的创意谜题一波接一波,能看到的元素均有可能带给玩家惊喜,适宜的难度和提示系统也不会让非解谜向玩家望而却步。
精致的像素风画面表现的非常出色,喜爱像素风的玩家会很容易被本作吸引,特别是RPG主题章节。
两个角色的音乐非常让人惊喜,而且也很好听。
语言选择画面有点繁琐,每次开始游戏前都会出现。
提示选项过于显眼,自制力不强的笔者就没能扛住提示的诱惑。
⭐总结
解谜系统和谜题设计非常出色,经过一番头脑风暴后的解谜成功让人十分有成就感。
游戏优化的也很好,运行流程没有什么BUG,笔者游玩过程中只碰到一次无伤大雅的文字重叠BUG。
剧情演出轻松幽默,电子程序的特殊爱好、俄国口音梗、Mr.Glitch那永远也听不清楚的邪恶计划还有被吸尘器追杀的开发者是不是带给为玩家笑料。
一部优秀的Metagame,处处带给人惊喜,但是本作好像热度并不高,笔者再次强烈推荐大家游玩,MC9.3分加Steam98%好评如潮,本作一定不会让你失望。
喜欢解谜的玩家不要错过本作,推荐原价购入,喜欢休闲剧情和搞怪剧情的玩家也可以尝试下本作。
因高专业度入选
Rin酱今天玩什么
玩过
【脑洞大开,创意十足的独立游戏】
惊了,这游戏开头就要劝退我,现在的开发者都这么傲娇的吗?!想学都学不来!作为一款包含mate元素的冒险类游戏,“There Is No Game: Wrong Dimension”以其脑洞大开的解谜、人情味十足的旁白、犀利的吐槽讽刺和跌宕起伏的剧情令人印象深刻。这款精巧的“Not game”在让玩家收获欢笑与泪水的同时,也带来无数思考。
【从游戏到“游戏”】
“不要点击以开始”,开篇这一搞事情的提示就提醒我要时刻提防这款解谜游戏。“There Is No Game”以点击拖拽为主要交互手段,操作简单,玩家通过与画面中的元素互动来推动剧情进展。然而,该作中mate元素的加入让游戏内容和机制跳出了单纯作为游戏的框架束缚,在维度上有了新的拓展。换句话说,就是你和“游戏”在玩游戏,你在游戏中和“游戏”讨论“游戏”。(越来越不像人话了)
如今能接触到的优秀的mate-game,除了电脑病毒以外真的屈指可数,其玩法设计的难点之一便是如何在用户不自知的情况下营造这种“自我指涉”的探讨氛围,这非常考验开发者对于作品表现力的拿捏。搞得太晦涩,玩家就很难与开发者对上电波;但搞得太直白,游戏又显得做作,故弄玄虚。“There Is No Game”在氛围渲染这方面采用了时下比较流行的手法,通过喋喋不休的旁白给予玩家直接的视听刺激,来增强游戏交互性,从而让玩家感到自己是在和一个“人”对话,而不是一段“代码”。这与“伪3D”的效果如出一辙,虽然不是真的AI自我意识,但其充满人情味的对话人能让玩家感觉到自己面前这个“游戏”是活生生的。
【围绕主题的艺术风格】
随着帷幕拉开,一张紫色的条纹壁纸便映入眼帘,舞台上空无一人,和你互动的是一个有着浓重口音的大叔旁白。“舞台剧”是该作贯彻始终的艺术表现形式,而每一幕又有着各自的主题,漫画风、像素风、手绘风、朋克风… …鲜明的主题特色将每一个小章节区分开,而游戏末尾的谢幕又与开头首尾呼应,给予玩家饱满的视觉体验。
为了服务于“舞台剧”的艺术特色,该作并没有添加喧宾夺主的BGM,流程的绝大部分都是通过旁白“game”的口述来完成的。正如前文所言,旁白富有情感的配音是该作的一大亮点。作为剧情的主干,这个旁白跳出了作为游戏的人称舒服,而是像一位老朋友般以诙谐的口吻不停地吐槽着游戏设计和你的所作所为。在你迷茫时,他会用“反语”暗示你解谜答案,而在你以出人意料的手段解开谜题时,他又会惊呼,抱怨你让他卷入更大的麻烦。整个对话轻松幽默,让人忍不住想要“调戏”这个倒霉的旁白。
该作的另一亮点则是游戏的“歌剧”部分。随着剧情的推进,旁白“game”和“GiGi”会被迫来上一段RAP和深情演唱,不仅歌词内容感人,旋律也非常优美。这一段的加入更契合了“舞台剧”的表现形式,在增强感染力的同时将剧情推向高潮,令人泪目。
【冒险?讽刺?还是狗粮?】
该作剧情可谓天马行空,当你好奇这“此地无银三百两”式的标题下面到底隐藏着什么秘密时,冒险就已经开始了。拆解谜题,好不容易加载好游戏进度条,一团疑似bug的不速之客突然出现,将这个游戏宇宙里所有的“No game”摧毁。而你也从舞台下的观众渐渐转变成奇幻世界的探险家,与同样困在这个世界里的旁白“game”一起寻找回家的出路。
在接下来这段冒险中,你会帮助福尔摩斯解开邻居尖叫的秘密、体验像素冒险的独立游戏版、以及它的free2play氪金内购版(辣鸡游戏版)、在“前10大最佳墙纸”间寻找罪魁祸首、与游戏开发者真人互动、帮助“game”找到它的女朋友“GiGi”,顺便拯救世界。无论是文本还是场景设计,都是槽点满满,玩梗不断,让人会心一笑。而在这众多隐喻戏谑背后,不仅让人思考起游戏想要表达的深层意义,批判氪金游戏的利欲熏心?感叹独立游戏开发的过程坎坷?还是仅仅想要描绘一段爱与和平的爱情故事?“一千个读者心中有一千个哈姆雷特”,就看你是在第二层还是在第五层。
【意犹未尽,发人深省】
音乐响起,帷幕拉下,这段5个小时的奇幻冒险之旅也迎来尾声。“There Is No Game”在内容上看起来像是一款融合了众多小游戏的解谜“大杂烩”,而mate元素的加入让玩家跳出定式思维的束缚,以游戏外的维度思考,这一设计与副标题“Wrong Dimension”形成照应,解谜过程变得构思巧妙,新颖有趣。
剧情末尾戛然而止,在让玩家意犹未尽的同时暗示性的留白也引人深思。回顾剧情中产生的共鸣以及大反派Mr. Glitch那不得而知的邪恶计划,我们似乎也能隐隐察觉到一股微妙的力量正悄然改变着这个世界。我们不知道有多少独立游戏夭折于众筹阶段,也无法知晓有多少开发者迫于生计放弃了自己的梦想,为金钱折腰。最初单纯的梦想在独立游戏漫长的开发周期面前显得单薄与无助,而pay2win模式虽然改变了游戏的味道,其可观的营收着实令人咋舌。都说资本是万恶之源,但腐蚀人心的难道只有金钱吗?而慢慢变味的又只有游戏吗?
【“Love Game”】
可能有人会说,这种宣扬爱与和平的桥段过于俗套。但我认为能把这一简单的故事讲好并非易事。或许我们一直追求的游戏并不是什么遥不可及的空中楼阁,它可能只是一段我们儿时听过的睡前童话,亦或是一幅蜡笔手绘的梦想。“There Is No Game: Wrong Dimension”是一款少有的玩法和剧情同样出彩的作品,情感的融入以及恰到好处的演出在今天看来都是难能可贵的。无论是开发者还是玩家,在游戏结束后或许都会获得一个感想,那就是学会热爱每一款游戏。
落尘
玩过
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/
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坏了,你是说这款游戏里面没有游戏吗,那太糟糕了,这可是花了我43元钱啊
开个玩笑,不过确实难以置信,一款游戏竟然刚开始就告诉我这里没有游戏还以开发者的孩子为由不让我退款!
————————————
《There Is No Game:Wrong Dimension》一款创意独特,剧情跌宕起伏,包含多种元素的神作,在游戏一开始就不让你玩的游戏,这个脑洞真的有点大,尤其是“旁白”关键时刻的提醒和搞笑的吐槽,更突出了这款游戏的独特创新。剧情发展跌宕起伏,既突出了搞笑的游戏特色又代入的“游戏”的悲惨爱情故事,可以说是既给了欢笑又收了玩家的眼泪。
游戏从旁白告诉我们“不要点击以开始”游戏就正式开始了,虽然旁白一开始就是一顿捣乱,但是不难看出这是一款以解密为主的游戏,玩家通过互动各种物品从而达到咱们想要玩到游戏的目的。期间旁白也会在你不知所措的时候给予帮助(当然大部分时间是发牢骚)
而这款游戏的主题想必各位也都知道“错误维度”嘛,就是纬度的穿越,我们与旁白将穿越到不同游戏的维度解密从而回到我们的维度,期间甚至会穿越到现代维度中。而对比现在的大部分游戏《这里没有游戏》还有一大独特性,就是气氛渲染和游戏互动方面,而这两方面也都是通过旁白喋喋不休的语言输出达成的,也更能让这款游戏充满人情味让玩家觉得不是自己在玩游戏、不是在跟AI或是代码玩游戏。这也是这款游戏的另一大特点,它的旁白充满人性,一开始给人的感觉就像是第一次见面的陌生人到后来就像玩家的哥们一样。
而在画风方面,因为这款游戏的主题跟维度穿越有关,所以它的画风既有像素风又有漫画风等等........每一章的画风也都与本章的主题有关给人一种话剧的感觉尤其是一开始“旁白”在一张紫色线条壁纸的后面告诉我们这里没有游戏到最后“游戏”和“GiGi”同样在这张紫色线条壁纸的后面告诉我们可以游玩这款游戏时真的有一种首尾呼应的完美结束感。
――――――――――――
而游戏主题的特色说完那就该说说这款游戏天马行空的剧情了,一开始“旁白”的费劲阻拦直到我们费劲心思好不容易找到了游戏,又到最后突然出现的一个BUG,导致我们和“旁白”开始了各种维度的冒险:从“帮助福尔摩斯两人破案”到“帮助废材主角解救公主”以及它的VIP豪华至尊版“没钱废材主角解救公主”再到最后竟然找到了“旁白(游戏)”的女朋友“GiGi”这一系列搞笑,玩梗不断,讽刺所谓免费游戏的套路再到一段悲惨的爱情故事,当“游戏”和“GiGi”虽是被迫但真情流露的演唱,成功的将这款搞笑的游戏变得更有深意也将剧情推向了高潮。可当歌曲落下帷幕,我们和“旁白”回到属于我们的维度时却发现“GiGi”没有跟回来,“旁白”放声大哭,哭的界面全是0.1.0.1的代码,就当我们以为最浪漫的爱情又要以悲剧收场时,我们竟然穿越到了现实维度而且是开发者和“GiGi”所在的维度,经历了一番苦战后我们成功回到了我们的维度并且是和“GiGi”就这样这段漫长的路途就此落下帷幕。
――――――――――――
老实讲一款游戏能将剧情详细且简单的说明出来真的很棒了而且中间的每一段还能插入很多搞笑的梗,而这种维度穿越就像是将大部分游戏缝合但这个缝合的过程和结果都是满分所以就算不上是缝合了吧。在人物方面也都有不同的特点,掌握属于自己的剧本,尤其是我们的大反派“Mr.Glitch”和因为生活所迫的开发者。
只能说希望各位不要轻易放弃自己的梦想,做好自己剧本的主角,在现实要学会享受生活而在游玩游戏时就要学会认真对待每一款游戏,感悟这款游戏所给你的感想。
芜湖
:
你确定你是在tap tap玩的?
朔月云
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是一款“不走寻常路”的游戏。
字面意思上的“不走寻常路”——在整个游玩过程中,需要拧下来某个螺丝时,嘿,硬币、剑锋、字母都见过,就没有见到过一把“正常”的螺丝刀!
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(以下部分内容含游戏剧透,请斟酌后再继续阅读。)
从游戏启动到标题画面一路都在反复强调“这不是个游戏”“这里没有游戏”,不过如果真按照游戏中的箭头指示一步步操作的话只会得到旁白的“谢谢合作”,之后游戏就华丽丽地退出了——倒是十分合理?
但买了游戏总归是要玩的,再次打开游戏后这下可不会再听信旁白的任何一句话了——旁白不让干啥我偏干,一路点点点下去,直到遇上了第一个想不出来的谜题。
虽然说已经有了攻略,但这个游戏有帮助按钮,觉着还是先看看游戏内的提示咋说。提示挺用心,真的是先给了一个小提示;如果实在想不出来的话,等几秒再继续打开,就能看到完整的解法。
游戏的大部分谜题都需要“跳出当前框架”来思考解法,比如在前头举例的将硬币、剑锋、甚至是从标题里拆下来一个字母当做螺丝刀用;或者是在游戏界面内半天找不到解锁钥匙,结果暂停游戏后准备开始找攻略时,要找的那把钥匙就那么水灵灵的挂在了暂停界面上——这下也用不着找什么攻略了。
另外,游戏内的音乐也很赞,旁白的Rap充分表现了一个“没词硬押”的说唱是怎么继续下去的(不过,感觉大部分人应该会偏好那首My Actual Code?)
备注:不建议试图通过这个游戏练习口语——旁白有(游戏内角色确认的)俄罗斯口音。
蔡歌
期待
可爱的游戏各种融合玩法最爱还是像素rpg
已经到底了
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