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无主之地 2
电脑/主机
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Hi,Tapper
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1 家媒体
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Metacritic
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TapTap编辑
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IGN
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来自卡塔利纳的杰克巴尔多
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写在无主之地4发售之前。
在无主之地1的大受好评之后的3年,Gearbox的无主之地2来了。相较于1代,无主之地2可以说是全方位的升级,首先就是画面的全方位升级,虽然依旧是美漫的风格,但细腻的渲染和黑边标下的荒诞的世界,依旧是无厘头的对白和烦人的小吵闹,而且本次还引入了半沙盒的游戏模式给玩家极大的自由度,FPS+RPG的设定刷的更爽更快乐。风景独特的地图打造了一个充满魔力的潘多拉星球,从简陋的避难所到科技感满满的机遇城,潘多拉的星球到处充满机遇。
到了2代,枪械有了卓越的提升,首先是不同的配件可以经过不同的组合,就能产生不同的武器。无主之地2里有8个武器厂商生产,不同的生产商生产的武器特色不同,比如达尔:特点在于开镜连发,马里旺:涂装还挺好看的元素武器商,与他相反的就是马里旺,只做物理武器等等,而且除了能携带最多四把武器外,还能携带人物mod、手雷mod、圣物和护盾这些,人物mod和手雷mod和一代一样,只是变的更强大,圣物则是对角色属性的加成,护盾就是给人物提供可以充能的防御护甲,虽然装备不多,但这是这几个装备支撑期一个强大的装备库,在加上原版4个角色,dlc又提供了一个机械萝莉和疯子人物,每个角色的三系技能天赋,就有了不同的加点跑图打法。
作为1代的续作,2代是将无主之地的世界观继续推进,当然还是在神秘的潘多拉星是,只是故事的维度到达了另一种高度,无厘头的剧情,包含有大量黑色幽默的段子和丰富的梗,游戏内还散布着多种多样的彩蛋,一代角色的都成了各种npc或者是boss,比如一代的士兵罗兰成了庇护所的城主,魔女和猎人在外面探索宝藏,就连莫西也开了一个酒吧,招待着庇护所的人,可以说在一代的铺垫下极大程度上丰富了无主之地2的内涵,让这个换了的世界整体形象更为丰满。
不过本作也并不是没有问题,最主要和直观的问题就是后期的数值膨胀的厉害,甚至就算是一周目到中后期的地图也会感觉到了一些数值上的压力,一梭子子弹连敌人护盾都打不破,当然上百k的伤害数字蹦出来也是挺爽的,所以装备刷红字就跟玩rpg线练等级一样重要,不然有些武器商的东西没法得到技能树和装备的有效加成,如果说三周目只是个开始,那么OP8的出现则导致玩法由多样化迅速单一化,海量无红字武器沦为看都懒得看的垃圾,人物的自定义装扮略显单调。
对了本作主线有个非常有人气的大反派,”帅哥“杰克,当然刚开始玩的时候会觉得这个人坏到骨子里,但在之后的剧情和三代中他又有洗白的情况,还有就是天使,我个人还是觉得一代的天使漂亮。虽然在2代有官方中文,汉化的质量还不错,但因为玩一代的时候用的就是天邈的汉化,所以一些阅读习惯也是更倾向天邈的,于是就有人在这官方的汉化优化上玩出了更多的花活,这里要强烈建议日配+中文的组个,真的是中二到爆。
如果让我在回到2012年,我依旧会选能双持的矮子在潘多拉大杀四方,看着小吵闹看到我后就马上跳着喊道:“hello!traveler!”
苏洛洛洛洛
玩过
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首个第一人称射击刷宝游戏类型,打击感,画面在同期游戏之中算得上上称,唯一缺点就是数值膨胀严重,角色武器之间两极分化
14/立胡
玩过
6月9号之前staem白送,好评
釉色尔
:
兄弟,领了不要下载打开,t2逆天操作,它的游戏给美欧区之外的玩家“开盒”,具体情况可以搜一下
steinssai
玩过
童年回忆了属于是
亚津子258
玩过
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好玩,耐玩,蜜蜂盾配沙鹰玩到爽😎
已经到底了
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