江湖小世界

江湖小世界

测试
6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.110个评价
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带图3 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评
狼叔
游戏时长 51 分钟
尾巴
游戏时长 31.7 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
新人快跑!之前没注意只觉得游戏还有些需要完善的地方。后来仔细一看我超全在月卡和终生卡里。终生卡自动点击,月卡自动放技能,不买的话离线收益只有2小时!这几项在游戏内没有其他获得渠道!
我觉得游戏要是做得好氪些都没事,这纯逼氪吃像有点太难看了!不氪金就不好玩的话我何苦,我又不是只有这一个游戏可以玩!
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游戏虽然不是很完善,但能玩下去,还挺有意思的。
任务系统节奏有点问题,因为这游戏其实资源分配的自由度还挺大的,是刷商店搞基建还是升技能强装备都随你。商店没有限制钱够了可以无限升级,所以我在十几层卡关后就一个劲地整商店去了。然后因为商店比战力超前了很多,终于完成任务的时候发现任务奖励已经完全无用了。建议是任务给一些更通用的奖励或者给商店和基建设一些限制,比如跟关卡层数或者战力挂钩都可以。
然后就是商店刷道具的时候需要频繁退出查看各种建筑或者背包升级需要的道具还挺不方便的,商店里面点进去也看不到拥有的数量。而且三个建筑和背包一起升级的话背包格子完全不够用,卡得人很难受。材料数量太多而且还不能堆叠,在背包里查找东西的时候很难翻找。而且学过的技能书碎片不会显示已学过,得自己去记,也不太方便。低级物品种类太多了,刷材料很麻烦。幸运高了后低级材料出的概率没那么大了,低级物品种类又多,材料需求量又大。后面经常是低级材料比高级的还难凑齐,就挺离谱的。建议是出一个系统可以自行删减部分商店道具。
还有就是技能系统。技能伤害太低了,一个技能伤害还没一次点击高,还不能自动放技能,又要点击又要放技能实在是操作不过来,让技能系统看起来很呆。没加成的情况下一套技能打完差不多能赶上同时间点击的伤害,但又点击又挨个放技能实在是过于麻烦。目前技能系统纯属于是在提供面板数值。战斗全靠点击,建议还是自动放技能比较好,或者要条件解锁也行。
六边形消除感觉有点难,运气不好一次就几十积分,实在是什么都干不了,而且放拼图的操作感很差,希望能优化一下。
宠物系统我看着那个最高级宠物十万分之一的抽取概率实在是有点劝退。一天就那么几千钻,得抽到啥时候去。而且宠物系统节奏也很怪。明明是个很早就解锁的系统,但宠物初始属性太低,基本可以说是没什么帮助,可是宠物升第一级的材料对于新手来说也有点高不可攀,只有玩到比较后面才有额外的资源能分配给宠物。中间有一段漫长的空白期。
装备系统我目前唯一觉得比较糟心的就是装备其实要换的话,是可以更新换代得比较快的,因为商店的等级可以拉很快,但装备即使强化了,之后不用了出售,也还是原本的出售价格,完全回收不了一点资源,但你不强化的话又打不过,所以更新装备会造成大量的资源浪费,习惯了很多其他游戏无损换装或者可以回收部分资源的装备系统。玩这游戏换装备真的感觉心在滴血。
目前玩了两天,还划水在十五关,有些东西还没整太明白。比如宝石是从哪来的,莫名其妙出现在我背包里。速度,身法和魔力跟伤害的关系。等等。感觉游戏还是有很多吸引我的地方,比如升级商店收集材料升级基建各,凑碎片合图卖钱什么的,还是挺有意思。感觉这个游戏的构架可以缝挺多东西进去的,不过目前还很简陋和不完善,希望制作组能继续优化下去吧。
诺夏
玩过
官方小兔兔 : 重新进也不行吗???
圄
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
TapTap
Kamakura
期待
官方小兔兔 : 非常有道理,用为官方运营,我测试的时候也头疼。
逍遥
玩过
已经到底了