三国志8 重制版

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电脑/主机
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
重置之下是极致的简化与乱世中的演义传!
前言
要问三国作品哪家强,光荣他家有话说,其有真三国无双割草,更有三国志系列兜底俘获无数三国迷。三国志至今也是有十四部了,其系列新作暂无明确进展,但炒炒冷饭这不吸引诸多玩家上钩,八代重制版闪亮登场,没有同11、12、14等战略向君主全方面视角,玩家将重温昔日角色扮演作为三国中的一员左右时局,闯出属于自己的人生!大江东去浪淘尽,千古风流人物,其中一员会不会是咱呢?尽在本作之中!
游戏内容及体验
对于个人而言三国志8原版可谓个人的PC入坑作,追溯更早是gba上的三国志但非系列之作,其次便是模拟器体验了三国志7的快感,而后便是9-14代连续剧般游玩,对该系列还是有较深的感情,一定的粉丝滤镜不言而喻。但对于本作,整体体验下来,其在原作的基础上有了不少的变化,水墨风、演义传式大量剧情加入、收录更多的人物让玩家在不同的能力、出身等都能有自己的发展路线,主打一个养成多样化,内容更多了初见确实爽,但久而久之通关个几周目便放下心来,即略显腻歪,不似14般有更多再战之心,这一块有待丰富,或许是在为PK加强版铺路,暗耻莫坏事做尽,这价格已经灰常高啦!而本作有何亮点和槽点咱继续展开讲述~
本作入门相对容易,游戏可谓在多方面都做了极致的简化,不论是战斗还是日常行动中主打一个随心所欲,只要玩家不自己整个高难开局如三国后期公孙渊开局或在野流浪从占据一座城发家等都还是不会有过多压力的,毕竟司马微在演义传里每一次玩家开局中都会保驾护航,阶段式讲解各种玩法作用以及给予一定的奖励,令人对其又爱又恨,说他贴心吧那确实,但每次都要听他咯咯笑有时候还是想直入主题,毕竟新手教学过了会显得有些多余,但为了那信物、金钱名声等那只能不断请教啦。
游戏主打角色扮演,玩家可以自行选择武将在不同阶段的剧情里出场或者自建武将来另一番开局,不同的人生体验那可谓相当不同。非在野选手三个月一次评定,对自己所属的势力献一份力,录用、谍报、外交、军事用兵等等措施每位武将都可动一次,而玩家若是太守、军师亦或是都督那有一定职权的人有战略点使唤他人干活,只要没有把自己派遣去打战且获得胜利就不会直接进入下一阶段,这里可操作内容不多,毕竟内政上原作也无过多设计,咱做的更多的还是人才上的录用,本作的忠诚度不太值钱,有点虚,只要关系到位以及咱特技口才好,有时候那是直接拿下,猛将智囊滚滚来!不得不说三8有一大经典联盟很有意思,面对一大诸侯实力,可以整一波类似于十八路诸侯讨伐董卓般彼此结盟并实现一方有难八方支援的效果,这也由此产生了有利也有弊而颇具争议的玩法,即支援太快啦,纵使玩家在河北要讨伐云南也是几日的行程就可赶到,战场是如此,自己城市间补给那更是无需多言,一个战略点须臾间便完成了空间传送,使得交战城市直接爆兵,这也是的玩家在进行交战时候谍战没做到位往往会被吓一跳,使得拉锯战变成了比拼哪方城市发展资源好,这也从另一面映射了三国时期魏国为何能元气小伤而马上缓上来,可能有些许夸张但确实如此,玩家更多的要靠谋略与微操取胜。如利用联盟一点一点蚕食或者玩攻心术把敌人城池的太守挖走直接空手套城、或者战场说话,瞬息万变下以少胜多也不是没有的事嘛,但三个月一次决议属实有点断节奏,但由于本作重在角色扮演,也尚能理解。
内政一定程度地弱化了,战斗上更是如此。玩家习得的战法根据配置的兵种骑、步、弓的对应特点而发挥自己的威力,回合制下战法使用次数直接削弱为一场战斗都是一次,不能出现连突环节,但每次行动都会模拟双方战损,异常状态成功概率则以百分百表示,基本上想以弱胜强,群殴加战意削弱不能少,该放火该辱骂就得安排,每次动作都会消耗武将的一个回合,因此合适的时机做出适当的事情非常重要,火攻加风变与天变、有机会的搭配神技落雷和妖术那直接扭转战局了,伤害真的爆表,武将部队的实力基本就是与战意和武将自身属性挂钩,战意也可成为士气吧,毕竟一旦战意全无部队士兵还会自己逃跑,加上防御措施那aoe比例时打击,快攻或者拉锯战都需要根据情况而定,可惜战法次数限制了加上没有城内战,使得战斗没那么爽快,玩家更多是完成全歼获得战争的胜利,当中往往还会有武将们进行单挑,如若无副将那角色输了便是整支部队溃败,反之则是战意大减,可以说本作在原作基础上削弱了一个人力挽狂澜的实力,简化战斗的同时侧重与抱团与短时间决胜负,个人主义虽有,但没那么夸张了,不过整个战斗过程还是相对奈斯的,辽来辽来!
内政与战场之外那便是自己的三个月自由活动时间啦,不论玩家是君主还是个人,基本上便是往几个主要方向走,升级路线即发展自身能力的面板,获得卷轴学习升级各种特技、锻炼自身提高五维面板、兢兢业业执行着基建任务、闲来无事各城逛逛(20行动力走天下!),有了实力才好得到更多事情嘛,不然在游戏特意设计的配偶面前直接抬不起头,在单挑和辩论下应声倒下直接无桃花运,只能走常规路线与无配偶的女武将亲密关系啦。而这也是本作最大的特色之一,人与人之间的关系养成,玩家能够通过交谈、讨论、送礼、切磋等方式与其他武将逐步熟悉,但初期若是无名小卒,武/文/恶名不够的话可能人都见不到,闭门羹那是吃到饱,玩家只能不断执行各种谋略与探索,闲来无事在酒馆承接委托,一点点的进行积攒,士别三日当刮目相待!但这对急于求成的玩家很难受,见都不见谈何“三顾茅庐”般的录用,当然,一旦成了便是上述所言的水到渠成的缔结关系,宴会管上!配偶、金兰等关系天天确认!在本作关系才是王道,只要关系够深,就算百分百忠诚也是一个出面的事情,甚至于玩家叛乱或者组建流浪军,好兄弟们当场也会加入,大人时代变了,主打一个人情世故,这也体现在基建之中。
基建为玩家在三个月期间另一件大事,行动力有限还必须合理分配,为了升官发财有时候不得不投身其中,卖力干活,如若有关系好的武将相伴还会出手相助,直接事半功倍了,这也是上述关系养成的一大好处。同时农场、工房、城门等地还有民心,玩家可以通过见闻了解民情,可能他们会透露不少情报或者遇到一些隐藏的能人异士,给己方势力又增添一股战力并结识了新的好友,这挺好,民心蹭蹭涨满了还会有信物奖励,有助于玩家更进一步与他人的关系,玩家可做的事情非常多,走访各地还能与名士聊聊天,华佗左慈都能各种“偶遇”。
此外,游戏最大的一点便是大量剧情的加入,这也发生于每三个月的自由行送中,这里涵盖了大量演义剧情同时还设置了if线,如只要满足某些条件陈宫便不会背刺曹操,吕布也无机会再起直接英雄落幕。同时也是加入了大量更具体的细节,夏侯惇单眼、典韦古之恶来等等一一都可见证。同时还有各种常规剧情即不同设施民心到位的衍生事件或是称帝、邀约、育儿等情节,基本上玩家每个月都有随机事件,量大管饱纵享人生,主打一个充实,但建议可以加入一个司马微新手教学开关,该部分上手了咱更对想要的是奖励,而非其讲解啦,但不得不说这样子的扮演模式事件过得属实飞快,毕竟攻城略地一定程度上也给压了节奏,使得玩家可以多留恋于乱世之中,邂逅美女、称兄道弟一切尽是美好,咱就是乱世交际花!
结语
可以说本作初见给我带来了极大的趣味性,原版那化繁为简永远的痛!大量的内容填充以及使得玩家更身临其境,演义传的剧情那么多直接拉满,搭配剧本的增加和人物的登场可以见到制作组还是希望玩家能够有较长的游戏体验,但由于很多内容不足且扮演套路没有过多新意,还是有所腻歪,总体是好胜于坏,能把三国志十三的一些东西移过来那可能就更好啦,但估计没有啦,只希望别整个加强版嗷嗷坑粉丝,并且期待下一部系列新作或重置版到来啦,该系列经典且意义非凡吧,抛却价格外还是值得一试的!
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已经到底了