《迷宫与美食》晒伤害签到活动(25年6月)
游戏中基于属性、附魔、职业和食物,会有一定的攻击效果加成。但是在实际的体验中,不同的搭配往往会有意想不到的效果。很难找到一个标准来定义强弱(未来会考虑出一个公平竞技场)所以这次仅以攻击力作为标准,面板的攻击力和实际造成的伤害,做对比来晒一晒谁的搭配效果最好。活动时间:6月17日中午12点到7月6日晚上11点59分回复格式(不强求)面板攻击力:最终伤害:职业(可选):职业(可选):
【攻略】菜谱大全
菜谱要的最多的材料是火龙肉、铁甲蟹肉、雪怪毛发、夏树果,刷关优先刷小寒潭、地牢入口、寒冰洞、火焰洞。菜谱属性:白色攻击+10,绿色20,蓝色30,开图第一次绿色加1暴击,蓝色1连击。菜谱升级要的材料递增
【攻略】迷宫新手攻略
玩了几天,终于15阶战士了,目前卡关了,来写篇攻略。其实迷宫目前功能的完整度还可以,现有玩法没有明显bug,就是玩法太少,希望作者继续开发。刚进游戏会比较无聊,推上几关就开始卡关,这个时候需要经营好餐厅,餐厅能升级的就升级,等级越高,离线给的金币就会更多,同时在线刷冒险副本,餐厅也会提供营业收入。所以初期如果没钱就果断下线,餐厅离线收益远高于刷副本。中期离线给的钱相对于升级消耗就远远不够了,
【地牢老鸟】第三层攻略
如果你通过攻略成功来到第三层恭喜你解锁了真正的《迷宫与美食》现在,我们需要稍微认真对待一下游戏了来到第三层,我们需要提升一下附魔三件套的等级,这次通过这一层的难度,是之前的2倍,也就需要你多次尝试在这一层中,依旧是怪物三角铁,不过这一层怪物的能力都有提升,附魔到解锁一个被动BUFF即可,三个有三个就可以了当做好了这一些的准备工作,我们这一层要比之前难很多,意味着跌倒重来的次数更多,不过做
简单的新手攻略
装备:第一次升级可以激活装备技能,每个装备技能在每次关卡中有且仅有概率触发一次,护手和副手装备在触发时会回复最大生命值,回复的血量可以超过生命上限(包括附魔回血,法师暴击回血,以及你的跟屁虫回血),详情点击装备查询,不做过多解释。食物等级:吃满多少获得新能力我称为阶,升阶新效果猜测为“攻击+1”和“攻击间隔减少25%”轮换,升级性价比非常低,攻击力的主要烹饪,所以前期食物升到50即可,100
《迷宫与美食》第四轮封闭测试公告
亲爱的冒险者:开发团队诚邀您参与《迷宫与美食》新一轮封闭测试,本次更新围绕玩法深度与体验优化展开,以下为具体内容:一、系统与玩法更新1. 转职系统新增职业系统,提供属性加成机制。这个版本一共开放了4个职业。2. 弱点机制重构◦ 初始触发概率调整为20%,每场战斗重置触发状态,强化阶段性效果(触发对应阶段可加深伤害倍率)。◦ 自动触发条件调整为 5 阶职业,需通过职业进阶解锁高阶策略。
【第三次封闭测试】机制与体验全面升级!
🎮 核心机制优化1. 弱点系统与战斗逻辑革新算法升级:接入 PRD 算法,优化弱点、暴击、连击的触发逻辑与计算规则,战斗反馈更精准。奖励拓展:弱点触发时新增随机获取食材的设定,策略战斗收益翻倍。跳字优化:玩家受击时跳字方向自动反转,敌我状态区分更直观;弱点伤害跳字位置独立调整,视觉反馈强化。2. 离线挂机系统全面实装收益机制:挂机放置奖励改为龙币(金币仅通过击杀恶龙获得),最大挂机时长
玩法建议
一:消磨耐心问题。每次职业阶级提升都要重新打,太耗费时间,可以考虑当玩家到达某一阶级时,开放跳关,跳过(当前职业阶级-n)关,-4-5都可以,减负的同时避免玩家重复劳动不想玩了,而且也不至于全跳,保证游戏流程二:菜肴作用。很多菜肴作用都只有加2/3攻击,绿色菜肴跟蓝色菜肴作用类同,甚至有的蓝菜还没有绿菜强,用的材料比绿菜多。建议加强蓝菜。三:游戏收益。每关最后的广告作用是当前获取材料翻倍。但打
加油,有趣的游戏
值得点赞的游戏
越更新越离谱,怎么画面就这么难适配呢?玩了这么多游戏也没见这样。。。真是服了,一路测试过来越来越糊。。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处