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叫我汉姆Ham大叔:
没有名字,新手都不知道是谁
二等奖表示不服
今天有哪些评选存在问题的,很显然大家是能看到的,我就不多说了。
不服我就直接说了,不搞虚的。不服我的也可以来碰一碰。
设计做的是什么,思路,理解。
所以玩家做的是一个做多的过程,而最终宝具的成品强度,根本不重要。
因为策划才是那个做减法,控制数值的人。所以我并不认可这个挑选的逻辑。
从策划选择的获奖者来看,已经可以猜到雅典娜宝具的雏形。
不针对谁去谈设计缺陷了。
我就说一个很简单的道理,雅典娜放不
:
对你的设计没意见
但pvp不越战,雅典娜没那么容易死,只是活不到最后,而所有坦克被禁疗+破盾都会死
反例:按你的说法剑魔pvp纯路边一条
再退一步讲,雅典娜奥义应该是一号位,没有人会后手放吧,基础3费,拥有全游戏最长时间控制,没有之一
不放奥义情况下,应该也不存在6秒内就把高星雅典娜融掉的可能吧,只要想放奥义就不会放不出来
血量低于50%满数值,最多增加35%减伤(小恶魔一个精英召唤物+20%,上限120%)
绿+光队户口,出来个蓝队独有的减CD机制
这种连游戏最基础的底层逻辑都能搞不清楚的设计,到底是怎么被选上的?
策划啥时候能履约,开直播点评一下自己的评选标准
: 图片
评论区分享个优秀设计哈
能看出游戏是龙魂旅人请扣1
能认出是龙魂旅人-雅典娜的家里请高人
:
所以呢?你认为直接免疫伤害无敌120秒才是好的设计?大招直接嘲讽120秒才是好的设计?
雅典娜作为一张老卡,是绝对不能比新卡强的,老区没人抽新区更没人抽,数值加多了新卡怎么办?像崩铁一样膨胀吗?新卡弱了没人抽,既要保证强度又不能膨胀太多,必须保证老卡强度很弱,低于正常水平,很难理解吗?
策划是有问题,但你的问题更大。![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
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所以呢?你认为直接免疫伤害无敌120秒才是好的设计?大招直接嘲讽120秒才是好的设计?
雅典娜作为一张老卡,是绝对不能比新卡强的,老区没人抽新区更没人抽,数值加多了新卡怎么办?像崩铁一样膨胀吗?新卡弱了没人抽,既要保证强度又不能膨胀太多,必须保证老卡强度很弱,低于正常水平,很难理解吗?
策划是有问题,但你的问题更大。![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
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![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)











![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)












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![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)