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24
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亚德斯大陆
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
9.0
24个评价
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1
游戏时长 1h+
好评
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桃花带露浓
玩过
战旗+羁绊的核心玩法让人眼前一亮,策略深度与可玩性拉满,能明显感受到开发者的用心打磨。
目前游戏仍有优化空间:战斗节奏偏慢,局内倍速功能亟待上线;资源获取途径单一,局内奖励与每日福利可进一步丰富;BOSS战前的符文与技能调整流程不够顺畅,影响体验流畅度。此外,玩家普遍期待可存档的无尽模式、排行榜等长线内容,以提升重玩价值。
整体而言,这款游戏避开了商业化套路,在手机竖屏上对传统战棋进行了出色的现代化改造。只要在节奏、资源和内容上持续完善,完全有潜力成为移动端战棋品类的标杆之作,值得所有战棋爱好者一试。
官方
songddk
:
感谢评论,倍速功能有了哦,在设置中可以打开
定
玩过 13.3 小时后评价(总时长 22.3 小时)
好游戏,支持一下,辛苦开发者了
有几点建议:
1. 现在BOSS关卡买符文或加技能点后,直接就开始战斗了,无法带上符文或设置技能点,尤其是第10关会有很多钱浪费掉。建议在战斗准备阶段,增加人物调整的功能。
2. 虽然有5种职业,但是对坦克和牧师的依赖太强了(我的开局基本就是坦克+牧师+另一种职业),而且有坦克在,战士很难积攒怒气。建议通过符文和被动技能的设置,使其他职业的角色也能承担一部分坦克和牧师的功能。比如:① 现在战士的被动是减仇恨的,可以有一个增加仇恨的被动 ② 通用符文增加仇恨羁绊,比如每回合开始自动产生一定的仇恨
3. 现在的符文商店只针对包里的符文,建议人物携带的符文也可以升级/合成/出售(可以标注下这个符文被谁带着)。否则为了升级,还得先取下符文,而且还不一定能踩到符文商店,这样会导致这一关都缺少符文。
官方
songddk
:
感谢反馈,打boss之前的符文是可以装备的,也就是商店购物的时候也可以同时打开队伍装备符文的,其他后面会考虑的
月亮加藤惠
玩过 20.5 小时后评价(总时长 22.3 小时)
战旗➕羁绊的组合玩的很开心,但是羁绊的爽感不够,不看广告,一局能拿到的资源根本没办法养成豪华舰队,应该适当的把局内奖励提高,让玩家在10个或者更多回合内组成完美的队伍,去对抗更强力的敌人,是否考虑出可存档的无尽模式,加个排行榜啥的,可以在休息点加一个精炼 帮助玩家把某个符文的属性强化到最大值
本身刷子游戏,刷的时间应该不是问题,问题在于刷取大量时间,得到奖励却不能够给足够的正反馈,加入一个类似贪婪洞窟的无尽副本,可以带出符文?或许刷的成就感会更高,可以限制难度解锁无尽,然后根据无尽难度限制带出的符文数或者品质
官方
songddk
:
感谢反馈,后面会纳入考虑的😊
天火
玩过 16.3 小时后评价(总时长 17.1 小时)
总体还不错,就是有点郁闷,1局差不多快1个小时了, 刚刚发育起来,就结束了,觉得有点矛盾,还没 来及爽就结束了,感觉作者可以多开发一些可以叠属性的英雄,或者符文,养成小游戏嘛,还可以多出几个模式比如快速模式,无尽模式之类的,前者缩短1局的时长,后者可以无限养成
,加油加油加油
官方
songddk
:
感谢好评,后面会考虑无尽模式
手机用户40702102
玩过
符文词条对装备英雄生效,还是全体生效,比如牧师专属符文满了作用于当前牧师,还是作用于上阵所有牧师,求解答
官方
songddk
:
所有符文只对装备英雄有效哦,貔貅比较特殊,多个英雄装备,也只有一个生效
咿呀咿呀哟
玩过 3.4 小时后评价(总时长 10.3 小时)
这游戏看个人喜好吧
但整体还可以优化下:1,局内可以加个倍速,战斗节奏和周期是偏长的,拖慢了局外成长速度
2,可以添加个每日签到奖励,或者钻石广告,或者商店,资源获取途径过于单一,而且每局时间还长
3,英雄升级可以考虑添加自由属性加点
玩法偏单一,可建议点不多
官方
songddk
:
感谢反馈,1这个是计划做的,2是有的,就是每日宝箱功能,3一开始就是这么设计的,后来发现这样搞容易同质化,而且复杂,就去掉了。
手机用户49405016
玩过
很少发表评价,鼓励一下此游戏作者,游戏内容不错感觉得出做得很用心。游戏策略搭配比较耐玩,只是目前感觉内容不够多也不够完善,建议先来个倍速太慢了,还可以增加无尽肉鸽模式,甚至增加氪金功能毕竟还要吃饭。希望作者好好完善此游戏作品,并且期待作者后续作品。
官方
songddk
:
感谢支持~
乘着光
玩过
近期难得的非商业化套路作,精心设置了多种角色特性和技能,复古战棋玩法优化成手机竖屏游戏,必须鼓励
官方
songddk
:
感谢支持!
Miss_You
玩过
如果能复刻萌三国就好了
轻铠
玩过
什么时间更新
官方
songddk
:
预计今天。
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