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游戏时长 1h+好评中评
官方songddk : 感谢反馈,1这个是计划做的,2是有的,就是每日宝箱功能,3一开始就是这么设计的,后来发现这样搞容易同质化,而且复杂,就去掉了。
咿呀咿呀哟
: 按一天4小时算,你这自己测试都一个月了。。。还是那句话,打一个周期太长了,打不动,根本打不动,闲余时间本不多,玩个游戏还心塞😂😂
可以的话优化下
1,符文的羁绊激活和未激活建议分色,省时省力
2,符文的羁绊建议标出标识,好比:猎鹰(射/坦/法/通/战),方便且直观,省时省力
局内符文花费时间还是挺多的,合成升级搭配凑羁绊,费时
3,局外建议再增加一些辅助性属性,比如初始金币,符文保底品质等等
个人建议
: 按一天4小时算,你这自己测试都一个月了。。。还是那句话,打一个周期太长了,打不动,根本打不动,闲余时间本不多,玩个游戏还心塞😂😂
可以的话优化下
1,符文的羁绊激活和未激活建议分色,省时省力
2,符文的羁绊建议标出标识,好比:猎鹰(射/坦/法/通/战),方便且直观,省时省力
局内符文花费时间还是挺多的,合成升级搭配凑羁绊,费时
3,局外建议再增加一些辅助性属性,比如初始金币,符文保底品质等等
个人建议
已经到底了


