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古墓丽影:崛起

古墓丽影:崛起

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
8.410个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
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媒体综合评分
86
2 家媒体
86
Metacritic
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IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图1 长评3 好评差评运行稳定性2
玩过
重启三部曲里最均衡、最耐玩、最像“古墓丽影”的一作,优点突出、缺点也很实在,不吹不黑。
优点
画面与场景:西伯利亚冰原、地热山谷、失落之城,美术与光影顶级,雪山攀爬、雪崩、古墓机关的临场感拉满,至今看依然能打。
古墓解谜:系列巅峰,机关设计精巧(水压、光影、重力、机关联动),难度适中,成就感强,比9代多且精致。
战斗与生存:潜行+正面+环境杀(油桶、绳箭拉塌建筑),战术自由度高;制作系统成熟(箭、燃烧瓶、陷阱),资源管理更合理 。
剧情与角色:劳拉从幸存者到探险家的成长弧光完整,圣三一反派塑造立体,中文配音(杨梦露)全程在线,代入感强 。
体量与探索:地图是9代3倍,支线、收集、古墓丰富,主线+支线≈30小时,耐玩度高 。
缺点
收集繁琐:资源、文献、文物太多,后期为全收集跑图重复、节奏割裂 。
战斗后期重复:敌人类型少、AI套路化,后期堆怪,爽感下降 。
剧情虎头蛇尾:结局仓促,收尾空洞,反派动机与劳拉心境刻画不足。
开放度有限:看似开放,实则线性引导强,自由探索空间不如预期。
优化与BUG:PC版早期优化一般,大场景掉帧;有恶性BUG影响体验 。
适合谁 & 不适合谁
适合:喜欢动作冒险+解谜+探索、想体验重启系列巅峰、偏爱电影化叙事的玩家。
不适合:讨厌重复跑图收集、追求极致开放世界、反感后期堆怪的玩家。
总结
重启三部曲的集大成者,瑕不掩瑜,是最值得玩的一作。没玩过的话,优先玩这部,再补9代和暗影。
玩过
不仅仅是精神的延续,更是游戏的传承
作为《古墓丽影9》的续作,古墓丽影新三部曲中的第二部。与前作相比,这次加入了普通话版本,对于中文玩家群体可以说是质变。画质的进一步提升,也让这一部成为了风景模拟器。叙利亚的先知墓凿穿石壁的震撼,西伯利亚风雪的夜晚。让我回到了那个熟悉的古墓丽影当中。
故事承接前作,从龙三角归来的劳拉为了追寻父亲的研究,再一次的踏上了旅途。这一次的游戏故事也引出了一个新的组织“圣三一”,崛起就是围绕着与这个组织之间的博弈而展开的。
好的游戏从来不是一成不变:
环境升级:这一作给玩家带来的是西伯利亚的真实生存体验,劳拉在与圣三一斗智斗勇的同时还要挑战极端的生存环境。玩家会被这样的环境所影响,行动也会产生变化。
狩猎与采集:玩家还可以通过猎杀动物的方式获取资源,用于升级装备和制作东西。
新增的制作系统,也给玩家带来了很多不一样的武器和装备。相对于前作来说,是一巨大提升。
洞穴探索,水下探索,不同的机关和一些精秒的关卡设计,都比第一代优秀很多,属于真正意义上的回归了系列核心,没有辜负古墓丽影之名。
战斗玩法丰富了起来,正面和潜行暗杀,有种刺客信条的味道在里面。武器可以升级的方面也很多,包括还可以选择不同的服装带来不一样的效果。
刺激的跑酷体验:走哪塌哪,爬墙、跑路时加快你的肾上腺素。
这是来自来自IKOV的吐糟,可以跳过:
材料收集存在上限,对于喜欢随手捡垃圾的玩家不太友好(纯吐槽,非差评)
单机游戏却有着十分多的联机成就,对于全成就党来说有些折磨,找不到朋友玩的玩家可能更加的绝望,比如说我。
总而言之:
这是一部里程碑级别的动作冒险游戏,时隔多年也很值得一试,如果你也喜欢西伯利亚的风雪,喜欢那种大雪茫茫的感觉,那么这部作品将带你领略;如果你和我一样,在《古墓丽影9》中看到了少女的蜕变,那么这部《古墓丽影:崛起》将带你见证劳拉是如何一步一步成为一名传奇的探险家的。
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玩过
回忆 : 购买后可以直接在手机上玩吗?
玩过
玩过
八级哥九周年限定 : 确实卡
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过
泪温热心玩家 : 你是不是没有激活?它不是自动激活的
玩过
玩过
已经到底了