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评价
4
论坛
昭和米国物语
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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10
4个评价
玩家评价
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2
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2
好评
菜狗小周
期待
文化输出x
文化拱火√
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某公司老板:2022年我们的游戏开发目标是?
员工1:大作
员工2:3a大作
员工3:圈钱的3a大作~
员工4:乐子游戏!!!
1.2.3.老板:恩?!
(员工4被丢出了窗外)
此时铃空游戏老总开着飞车路过,发现了这个神人,一个油门加甩尾飘逸加飞天接住了员工4:策划就决定是你!开工!
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《昭和米国物语》应该是前两年最受关注的国产游戏之一,对没错,《昭和米国物语》是国产游戏,杀的是日本人,地点在美国,简直是双喜临门!
一经发布其有趣的背景设定就引起了玩家社区的讨论
游戏预告在丧尸病毒爆发、日本殖民美国的架空历史之下,纳入海量“彩蛋”,极尽抽象,穿和服的自由女神,好莱坞变新横滨牌子,配合着高昂的昭和歌声,整个游戏就是两个字,抽象!
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玩法上不用多说,明眼人一看就是开放世界,做任务,杀僵尸,跑地图等,中途说不定还有小游戏玩法,当然在游戏没发布前我是一句话都不会说的!!啊啊啊啊啊啊!
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主要我是真的挺想买的,我听说老美和小日子过得不错的人都觉得这游戏挺乐子,既然本人都同意了,那还有什么疑虑?做就完了!目前唯一听到的就是制作组更换到了虚幻5引擎,希望快快打磨,在不久的将来就能玩到!
游戏咸谈
期待
本评价是根据目前已公布的游戏信息总结归纳而写的前瞻评价。本咸鱼非常期待这款游戏,Steam愿望单都加了三年半了。
期待指数:五颗星
架空世界的奇妙冒险——《昭和米国物语》前瞻评价
不得不说,仅仅是《昭和米国物语》这个游戏名字就足以令人浮想联翩了。
今年是二战胜利80周年。众所周知,昭和日本是二战的罪魁祸首之一,而昭和这个年号之所以被戏称为“招核”,正是因为美国在日本投下了两颗原子弹,这俩的“羁绊”可以说是非常特殊了。而“米国”这样的称呼,似乎又过于日式,给人一种“这个游戏有点不简单”的感觉。
事实也确实如此。《昭和米国物语》是一款以“日本殖民美国”为背景的游戏,这种脑洞大开的架空世界设定真可谓是“未曾设想的道路”了,这也难怪美国要被称为“米国”了。这款游戏一经公布,就在国内外的玩家群体里引发不少讨论。值得一提的是,这还是一款国产游戏,难怪它在连发售日期还未公布的情况下就已经在国人玩家之中反响热烈了。
一、脑洞大开但又合情合理的世界观设定
坦白地说,本咸鱼也是被这款游戏的名字和题材所吸引的。《昭和米国物语》将故事发生的时间设定在昭和66年,日本凭借自身强大的经济实力,买下了美国大部分地区,继而向美国输出大量的移民,而移民自然将日本的文化带到美国。于是,地广人稀的美国自然被同化,由内而外都变成了日本的形状——沦为日本经济和文化上的“殖民地”。本作讲述的故事就是这种时代背景下拉开序幕。
这样的设定可以说既有对历史的致敬,又颇具创意。昭和66年,对应本位面的现实历史,是公元1991年。1991年是现代历史的分水岭,美苏争霸的两极格局即将彻底结束,新的秩序正在形成,而日本的“泡沫经济”也在1991年结束,日本的经济神话自此落幕。在“泡沫经济”崩溃之前,意气风发的日本也曾宣称自己有能力将美国买下来,这个在今天看起来简直膨胀得不行的言论,却几乎成为当时日本社会的共识。当然,随着“泡沫”的破灭,日本的豪情壮志自然也就灰飞烟灭了。
不过,在《昭和米国物语》里,“日本买下美国”成为了事实,于是一切都与本位面的真实历史完全不同了。日本由于自然因素,自古以来都饱受地震之苦,日本人内心深处甚至害怕日本列岛会因为地壳运动而沉入海底,因此,日本对于“拥有一块大陆上的领土”有着极为深刻的执念。也正因此,日本屡次发动战争、侵略他国。于是,“日本去美国买地并大量移民”这样的背景设定就十分合理了——一个对大陆极为渴望且“泡沫”没破的日本,当它真的拥有买下美国的实力时,它真的这样做了,是不是很合乎情理?
这种天马行空但又合情合理的脑洞大开,可以说是对历史的致敬了——合乎历史的逻辑,但剧情又不同于历史。而买下美国后的日本移民潮将日本文化带到美国,从文化上“殖民”美国,可以说是更近一步,在既有的历史逻辑上添加了新的创意,但同样合情合理——本位面的日本尚且拥有强大的文化输出实力,如果换成《昭和米国物语》里那个买下美国并将大量日本人移民过去的日本,在文化上直接将美国同化、殖民,简直太合理了。这种奇妙的感觉,正是这款游戏靠设定就已经将话题度拉满的原因。
二、“猎奇”之外的丰富玩法
虽然目前《昭和米国物语》这款游戏还没有发售,我们还无法对玩法下一个定论,但从目前开发团队公布的内容来看,这款游戏在“猎奇”的背景设定之外,玩法方面也是很丰富的。
在本作中,昭和米国并没有一直处于风平浪静的状态,一场突然袭来的“灾变”打破了原本平静的生活,丧尸和怪兽的大量出现摧毁了原本的社会秩序。女主角蝶子,一位电影替身演员,在遭遇神秘黑衣人刺杀后被掩埋与荒郊野外,与妹妹失去联系。当蝶子苏醒过来时,发现自己正置身于“灾变”之后残存的末日世界。
丧尸和怪物在四处横行,幸存的人类一边抵御丧尸与怪物的侵袭,一方面依然在互相争夺资源,俨然是黑道匪徒们的战国时代。与此同时,神秘组织也在识图重建人类社会的秩序。为了寻回走丢的妹妹,也为了弄清楚自己被刺杀的真相,以及探究这个末日世界背后的秘密,玩家扮演的女主角蝶子踏上了冒险之旅。
根据目前开发团队给出的信息,本作的玩法主要有两大块内容。
其一是动作+策略的战斗玩法。玩家扮演的蝶子在死而复生后拥有了强大的战斗力,可以使用各种近战和远程武器进行快节奏的高速战斗,或许就像开无双那样爽;但同时,也要灵活搭配各种不同类型的武器和战斗动作和攻击方式,用策略来应付不同的状况。
其二是探索+养成的冒险玩法。在后末日的昭和米国,有着形形色色的势力和NPC,玩家扮演的主角蝶子自然少不了和他们打交道。通过接取主线和支线的任务,了解NPC们的过往,探索这个末日之后危机四伏的世界,体验充满故事的“江湖生活”。主角的交通工具、同时也是居住场所——房车,将成为冒险历程中的重要道具,玩家通过冒险获得的武器、服装、物品、道具以及经验等要素,将为我们提供角色的成长体验,在冒险中不断变强。
三、具有启发意义的“出海”新思路
由于游戏行业大环境的变化,国产游戏的“出海”越来越成为国内开发者们关注的话题。《昭和米国物语》在这方面提供了一个新的思路——出海游戏的题材和文化要素不必拘泥于中国文化的范畴,引用游戏主创接受观察者网采访的话,就是“讲好中国故事,不一定要讲中国的故事”。
这个新思路是非常有启发意义的。将“中国的故事”的国产游戏,往往带有强烈的中国文化元素,比如以武侠、仙侠、修仙为题材,外国玩家其实不一定能理解和接受,而且时间久了也不利于国产游戏在全球玩家面前树立一个内容多元化的形象,容易造成一种刻板印象,对于之后的开发团队来说也容易产生一种路劲依赖。跳出国产游戏在选材上的“舒适区”,勇于尝试受众更广泛的文化元素作为游戏的故事内容,或许这将成为《昭和米国物语》在“出海”路上的一个重要的助力。
四、总结
《昭和米国物语》虽然目前尚未公布太多关于游戏内容的细节,但仅就其目前展示出的内容而言,无论是剧情还是玩法都足以让人兴奋了,本咸鱼对这款游戏自然是非常期待的,已经迫不及待地想去那个架空的末日世界来一场奇妙的冒险了。尽管它的具体发售日期至今还没有公布,但却已经在国内外引发热议,想必很多玩家都和我一样是非常期待的心情吧。
总之,先把它加入Steam愿望单就对了(我在2022年1月首曝的时候就加了,等了四年多了已经)!
Drone
期待
预告看着爆炸抽象,打击感不知道好不好,反正挺期待的一部作品呃
川久保•绫
期待
✍🏻建议:
知道这个游戏好几年了,希望能推出移动端手游版吧
已经到底了
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