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汉克旅店

汉克旅店

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.912156个评价
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嘴替发言1 带图182 长评64 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4363 画面优秀519 操作流畅142 物超所值121 轻松护肝105 音效动听72 运行稳定性254 操作体验209 玩法设计187 日常肝度181 画面视觉56 UI设计28 资源获取25 游戏福利23 游戏平衡23
玩过
凉屋这次没翻车,但这交互设计师是跟手指有仇吗
先亮成分,老凉屋受害者了,《元气骑士》早期就被榨干过,后来出的《战魂铭人》也玩。在TapTap刷到这个新游,一看画风直接被骗了,三渲二的童话风格真的好久没见,评分当时9.0往上。从开服到现在肝了快两个月吧,写这篇的时候游戏还挂着,刚才深渊模式打到一半我爸打电话让我拿快递,切出去回个微信回来角色差点被小怪围殴死,吓我一跳。
先说个准话:喜欢《元气骑士》那种随拿随放的肉鸽体验的,可以入。 但如果你是个重度操作党或者对游戏细节要求非常高,我建议先观望,这游戏目前小毛病真的多。
好的先夸两句,不然我怕被骂是水军。
画风是真的讨喜,三渲二加童话箱庭感,二头身Q版角色萌得不行。进去就是那种童话绘本风,色彩鲜艳但不刺眼,看久了眼睛不累。世界观也简单,矮人汉克和朋友们建的旅店,是被女巫封印的魔盒里唯一的避风港。虽然剧情很薄,但氛围确实拉得满,很多场景的光影细节都做得很舒服。
战斗底子不错,棋盘式移动点格子走,人物靠近敌人自动攻击。虽然是自动平A,但走位和技能释放都得自己来,操作感十足。打通一关获得新法术或者遗物,实力肉眼可见地往上涨,这种正反馈比很多假肉鸽强太多了。角色设计也花了心思,开局送的花木兰免费又强力,新手拿来就能推图。
内容量目前还算足,200多种法术,海量宝物,能搭配出召唤流、无限叠攻各种BD,游戏给的宝物也丰富,玩了一周不到一半。深渊啥的模式也有,适合我这种不想PVP只想一个人慢慢刷的独狼玩家。
零氪能活吗?能活,没有强制氪金的点,买个月卡能提前解锁英雄,性价比还行。任务压力不大,休闲玩家随便玩玩也挺舒服。
好了,我要开始骂了,真的忍不住。
交互设计真的折磨王,这游戏的交互设计师是不是没用手指玩过手机?技能释放需要手动操作,打起来手忙脚乱,强化商店交互也不方便,手指太粗非常容易点错。而且星石系统居然没有属性筛选,你想找某个属性的符文得一个一个翻,眼睛都看花了。最骚的是,买了大月卡,你还得看广告?!我第一次看到这种操作,直接气笑了。
BUG真的不少,虽然比《元气骑士》那时候稳定一些,但还是有些老毛病。领每日任务奖励的时候经常卡住,点领取就动不了了。速刷加载到99%卡死,深渊那个点金术球点一下直接消失,要退出去重进。虽然不是啥毁灭性的恶性bug,但频繁出现真的很烦人。特别是你打好半天正要结算,卡一下,心态直接崩。
新手引导可以说是三无产品:没有提示,没有教程,没有指引。我看有新手说“没有指引,全靠自己摸索”,我当初也是,打开游戏点了几下都不知道该干嘛,全靠老肉鸽玩家的本能撑着。
养成体验有点反人类。星石养成哪怕优化了也难受,升级依旧卡手。抽饼干没保底!我一直觉得抽奖没保底就是诈骗,虽然官方说硬攒3万草莓也能换奇幻,但这得攒到猴年马月。零氪前期更是要投入大把时间重复刷资源,刷了半天零提升,非常劝退。
活动少,后期内容略显乏味。开服那会内容丰富度还行,玩久了就发现更新的新活动太少。深渊模式很多人就任选三人存200,然后自杀拿低保,两天一次,这叫啥玩法嘛。上次看到一个老玩家说:“《汉克旅店》跟《元气骑士》一个样,做着做着就不知道干啥了。”我当时还嘴硬不信,现在觉得人家说得对。
还有一些零零碎碎的槽点。金币到9999就上不去了,我打深渊攒了一大笔钱结果一看封顶了,浪费了好多。有些NPC交互逻辑也不清晰,任务给了金币没反应直接卡死,还有友好度升级后星石孔位没增加这种低级bug。哦对了,我前段时间在论坛说了一句“某个角色强度不行”,被人追着喷了八条街,行吧。
TapTap上现在评分还行吧,没怎么大掉。评论区也不少人在骂交互,官方在我评论区回过一次“后续会考虑优化的”,鬼才信,但我选择姑且信一次。而且我最近看到官方好像要出四月的“暗影裂隙”新版本了,希望到时候能一起把交互和bug修一修吧。
到底要不要玩我给你们个准话。
零氪/月卡休闲党:可以入,但要忍得住。 前期别硬肝,每天上线戳两把收集收集资源,别冲排行榜别充太多。画风和游戏体验前期确实很棒,买个月卡就够舒服了,用不着看太多广告。
《元气骑士》老玩家:闭眼入! 这游戏就是比你记忆中的凉屋水准高出一截的新世代产物,起码没有闪退劝退的黑历史。就当给青春充个值,每天玩几把也值了。
操作党/硬核玩家:快跑! 这交互设计师的操作逻辑能让你想摔手机,点错技能点错宝物点错强化,血压直接拉满。别跟自己过不去。
收集党:再等等。 抽饼干没保底,后期养成需要大量资源投入。你如果像我一样见啥都想满图鉴,估计肝到爆。
综合评分:7.5/10(画风和美术加1.5分,游戏核心底子加0.5分,扣分全扣在交互设计、bug和那个没保底的饼干抽卡上)。希望凉屋能听到玩家的声音,把交互逻辑优化一下,再把那些恶性bug修一修,不然这游戏真的可惜了那个好底子。
写到这我外卖到了,先去吃个饭,刚才那把深渊还没打完,也不知道我那个角色死没死。罢了,重开吧,反正习惯了。
JX鬼谷外门 : 好好玩
玩过
我对汉克旅店的评价
最近我玩了汉克旅店这款游戏,有些自己的感受想分享一下。
刚开始接触时,我感觉它的玩法特别简单,没花多少时间就掌握了基本的操作和战斗流程,对于我这样的新手玩家来说很友好。而且它的肉鸽玩法让我眼前一亮,每次进入副本都有不一样的体验,总能给我带来新鲜感。游戏的画面也十分有意思,色彩搭配和场景设计都很有创意。战斗时的打击感也不错,每次攻击都有很带感的反馈,让我能沉浸在战斗中。它的创意性、音乐和趣味度都挺不错的,而且没有强制氪金的点,要是买个月卡还能提前解锁英雄,性价比挺高的。
不过,这款游戏也有不少需要优化的地方。就拿角色试用来说,游戏里没有这个功能,让我在选择英雄时很纠结。宝物占卜的选择过程也特别麻烦,邮件的位置设计得不合理,红点提示也很混乱,新手指引也不够完善,让我在前期走了不少弯路。作为零氪玩家,前期刷资源特别耗时,而且游戏的一些介绍也不太明确。副本地图很空洞,走起来还绕路,装备拾取也不方便,视角还是固定的,星石的操作又繁琐,获取途径还少,在副本外和其他玩家交互也很麻烦。
有些角色的操作性很差,技能也不连贯,尤其是近战角色在对抗AOE小怪和boss时特别吃亏。玩法很容易让人感到腻味,缺乏深度,关卡还老是重复。饼干获取难度大,英雄成型也难,星石和饼干的合成设计也不太合理。
总体来说,汉克旅店有它的闪光点,但也存在不少问题,希望后续能不断优化改进。
心痛則情动 : 凉屋游戏是真的夯爆了
玩过
首先,所有东西都可以肝,要是玩得没日没夜,个把月就把游戏里一大半的付费内容肝出来,没什么问题。
其次,角色可以直接付费买断,想肝资源抽也可以,但是提供了低价买断全角色的渠道。
画面方面,得益于优质的光影调教,游戏的质感非常不错,有精致感。
场景方面,除了提供角色行走和战斗的场地盘子,要是把镜头拉远,会发现一些全景也有用心排布,比如进入女巫boss场地,要是拉远就能发现,远景的效果是一只大肥猫在观察棋盘的,棋盘里的棋子就是角色和女巫,这种视觉效果又和开头的剧情关联。
战斗方面,每个角色都很简约、不复杂,但又足够有特色,这种特色会反映在战斗方式上,比如有个角色攻击方式竟然是在屏幕上划圈,在圈里的敌人都会受到攻击。创意方面还是可以的。
缺点就是,如果硬要盯着爬塔玩的话,会容易无聊,但爬塔又是拿氪金资源的唯一手段,爬塔又有排行榜,需要和其他玩家比层数,你比别人层数高,你的排名越高、能获取到的氪金资源越多,反之越少。
也就是说,如果一个角色太热门、很多玩家都爬到了500层以上,那你只爬200层,你可能觉得你够努力了,但是没辙,你比不过人家、排名低,那能拿的奖励还是高不了。
解决方法也不是没有,通常来说越热门的角色越多人玩、且高排名的爬塔层数也会越高,那么反其道而行之,只要盯着冷门强力角色玩,大概爬200层就能成为排行榜头部,那么就能用相对低的时间成本拿资源。
总的来说,这游戏创意、可玩性方面都是挺不错的,会让人觉得无聊的点主要是资源获取方面的设计,就游戏本身来说,10分制的话我能给8分。
过气老咸肉拾薪者 : 开服冲了300多,愣是一个彩色饼干没出,完全没保底的游戏,良心在哪里?
玩过
《汉克旅馆》这款游戏用复古像素画风和悬疑剧情,构建了一个让人脊背发凉的心理惊悚世界。玩家作为误入旅馆的客人,从入住第一晚就被诡异的氛围包裹——吱呀作响的木地板、忽明忽暗的煤油灯,还有前台那个永远面带僵硬微笑的汉克,每一处细节都在暗示这里藏着秘密。游戏的核心玩法是探索与解谜,通过搜集日记残页、旧报纸和客人遗物,拼凑出旅馆的黑暗历史:失踪的住客、汉克扭曲的执念,以及一个被时间遗忘的悲剧。谜题设计不算复杂,但和剧情结合得很紧密,比如用音乐盒密码打开地下室门,或是通过镜子倒影找到隐藏钥匙,解开谜题的瞬间往往伴随着剧情的关键反转,让人头皮发麻。
最出彩的是它的心理压迫感。没有Jump Scare的廉价惊吓,而是通过环境音和叙事留白让恐惧渗透进来。当你深夜在走廊听到若有若无的哭声,或是发现自己的房间钥匙突然变成“304”——那个传说中永远锁着的房间号时,那种未知的恐惧比直接的鬼怪更让人窒息。不过游戏流程较短,大概3小时就能通关,结局虽然有多个分支,但部分选择对结局的影响不够明显,让人意犹未尽。
整体来说,《汉克旅馆》更像一部可互动的悬疑短片,用低成本的像素风讲好了一个充满遗憾与疯狂的故事。如果你喜欢慢节奏的心理惊悚和叙事驱动的解谜,这款游戏会让你在关掉屏幕后,依然对那个雨夜的旅馆念念不忘。你觉得这种靠氛围取胜的恐怖游戏,和直接的恐怖元素相比,哪种更让你印象深刻?
西夜在哪里 : 、推荐:可玩性/运营服务/画面音乐 《汉克旅馆》这款游戏用复古像素画风和悬疑剧情,构建了一个让人脊背发凉的心理惊悚世界。玩家作为误入旅馆的客人,从入住第一晚就被诡异的氛围包裹——吱呀作响的木地板、忽明忽暗的煤油灯,还有前台那个永远面带僵硬微笑的汉克,每一处细节都在暗示这里藏着秘密。游戏的核心玩法是探索与解谜,通过搜集日记残页、旧报纸和客人遗物,拼凑出旅馆的黑暗历史:失踪的住客、汉克扭曲的执念,以及一个被时间遗忘的悲剧。谜题设计不算复杂,但和剧情结合得很紧密,比如用音乐盒密码打开地下室门,或是通过镜子倒影找到隐藏钥匙,解开谜题的瞬间往往伴随着剧情的关键反转,让人头皮发麻。 最出彩的是它的心理压迫感。没有Jump Scare的廉价惊吓,而是通过环境音和叙事留白让恐惧渗透进来。当你深夜在走廊听到若有若无的哭声,或是发现自己的房间钥匙突然变成“304”—那个传说中永远锁着的房间号时,那种未知的恐惧比直接的鬼怪更让人窒息。不过游戏流程较短,
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玩过
宝贝看看几成新万花丛中过 : 有个事项要注意:紫薯芋泥亚历山大丶冯的主属会在三种随机切换,记得选到智力就不要动了。