咔咔咔哇伊??òᆺó 汉克旅店 的评价

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玩过

¥〖建议系测评〗
什么?和《元气骑士》《月圆之夜》双联动?哦,原来就是凉屋自家的游戏罢了。
(以下为2025.11月内测旧稿,不具有版本时效性,仅供参考)
故事的开篇还以为会是经典的皇后要害白雪公主的故事,没想到是女主小斯洛的自卖自夸罢了,而随着进入游戏之后则会发现游戏的设计奇妙之处——走格子、但是即时制,而且还不是读条那种即时制,可以直接理解为普攻移动是一套、技能落点是一套的表演模式。
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¥介绍
定位:一款凉屋新发行的肉鸽rpg
内容玩法上,玩家开局扮演小斯洛,在皇后女巫的戏弄下变小从而需要在棋盘上开始不断冒险战斗(os:皇后你人还挺好的,就这还放玩家一条可成长的生路),棋盘上会有一些阻碍格子,需要玩家破坏后才会露出里面的内容,可能是怪物也可能是可交互的内容,而只有完成女巫挑战后才能解锁出口。
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¥体验
1.游戏为内购制,前期很快就能跳出氪金弹窗内容出来。
2.开头的剧情有些难绷,但确实很有效的梳理了游戏的世界观,告知玩家被皇后女巫所操控导致掉入这个游戏世界。
3.游戏很直接,一些没解锁的内容直接灰色程度展示,属于告知玩家存在、但是让玩家后续才能解锁。
4.局内的一些机关道具,是无法被破坏的,能够破坏的只有可交互类的。
5.开局给的小女孩主角,其实并不算很差,因为技能自带无敌效果,只是——有时候真的会感觉这个技能反应不够及时啊。
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¥建议
1.建议可以提前解锁难度
当前游戏的关卡是为闯关制,且其中玩家只能先从故事模式开始游玩,才能解锁其他地图内容,而在故事模式内,也是有三个副本地图,需要玩家从萌芽篇、暗渠篇、咒缚篇三个难度依次游玩。
虽然能够理解,越熟悉游戏的玩家才越适合游玩更高难度的关卡,而且角色也有相识等级需要提升,可是纯粹从简单难度的低级地图一步步来玩、是否有些太过于固定了?如果你是一个明确剧情主线的买断制游戏,那么没有丝毫问题,可问题是看起来就是要不断添加内容的内购制游戏,这种强固定流程的引导确实容易让人不喜。
(个人建议)
对于愿意接受引导的玩家来说,可以保留当前由简到难的游戏内容,而对于不愿意接受引导的玩家来说,可以运行让玩家自行选择游戏难度来挑战——总不能你游难度会表现在数值难度方面、强行拉大数值导致玩家前期根本通关不了吧?
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2.完成挑战收益可和拆除挑战收益一致
游戏局内有个女巫挑战内容,具体可以理解为“局中局”,没有什么太大的差别内容,而只有完成女巫挑战,该局才能解锁游戏的出口从而前往下一关,某种程度上可以理解为该挑战就是嵌套关卡。
可如果你直接挑战关卡的话,刚刚打的一局的收益是50金币左右,而如果直接拆除该挑战关卡的话,则是给予100金币,当然如果想要拆卸该关卡,需要提前挑战两次才行。
但无论如何这一点都不太能理解,明明玩家选择更努力的对战,为什么回报的收益还不如直接拆了更好?既然如此不如直接默认拆掉即可,因为一旦方便和高额回报处于天平的一端、而麻烦和低量回报处于另一端,那天平是不可能平衡的。
(个人建议)
可以让玩家完成挑战的收益,与直接拆除挑战的收益一致,从而有效保障了玩家的收益程度,让玩家自行可选择是否进入挑战,毕竟有的玩家可能更希望获得增加难度后的收益,但不能是为了杀怪、反而收益降低。
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3.需要解锁的内容,无需提前展示
前期当你击败首领的时候,会掉出一件装备出来,这件装备完全可以拾取更换,也可以选择售卖;但是有一点很重要的是,开局玩家并没有解锁二楼内容,也因此根本无法成功售出更换下来的装备。
这就很让玩家傻眼了,还以为售卖只是普通玩法功能,结果告知玩家有专门的npc,而该npc还未解锁、所以你无法售卖,虽然售卖也不过只值3枚金币,但确实有一些让玩家不爽了,因为明明能有很多方式来避免、却选择了最差的结果。
(个人建议)
最直接的建议就是让售卖功能直接展出;
最普通的建议就是将前期售卖选项隐藏;
最有效的建议就是开个仓库等着之后卖;
最实用的建议就是将装备可以直接分解。
无论哪一条建议,都是默认给玩家一个解决方式,至少玩家是不用做出取舍并变强的,而不是将这种取舍摆在玩家面前,直接让玩家产生损失心理,而损失哪怕三枚金币,也是损失,甚至还能让玩家直接气笑了,不如不展示为妙。
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¥总结
游戏的体验进度其实比较迟缓,看得出来想要拉扯玩家游戏体验,可游戏中的氪金内容又给玩家展示各种新角色,但玩家尚且都不明白有什么作用、哪有什么购买动力;而且对局玩起来其实也容易让人迷迷糊糊的,不玩久一点甚至不知道游戏要做什么,只能说凉屋做的越来越小众了。

2026/1/28
来自 OPPO Reno 5
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