下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
新版本
详情
评价
1.3万
攻略
论坛
汉克旅店
全部评价
全部
嘴替发言
1
带图
192
长评
68
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4800
画面优秀
572
操作流畅
151
物超所值
133
轻松护肝
110
音效动听
81
剧情跌宕
26
运行稳定性
263
操作体验
219
玩法设计
195
日常肝度
186
画面视觉
59
UI设计
30
游戏福利
25
资源获取
25
User358068306
User358068306
玩过
《汉克旅店》作为凉屋游戏跳出经典像素风格打造的斜视角棋盘肉鸽游戏,延续了品牌擅长的roguelike构筑玩法,同时优缺点十分突出。游戏采用回合棋盘式战斗,区别于元气骑士即时动作模式,依靠走位、法术和印记搭配构建多样流派,局内构筑自由度充足,还支持屏蔽法术降低运气影响,地牢探索也保留了随机事件带来的新鲜感。游戏拥有数量众多的角色,还上线元气骑士、月圆之夜联动人物,并且联动角色均可免费获取,对老玩家十分友好。氪金设计相对温和,主线全部内容零氪能够体验,付费内容大多只是养成加速,没有破坏平衡的强制付费点。全新的卡通3D美术风格让人耳目一新,旅店场景氛围感十足,画面表现相比凉屋以往作品有明显突破。
但游戏依旧存在不少问题。对局内存在局外养成体系,饼干、星石、角色养成需要反复刷副本,想要挑战高层深渊,重复游玩的肝度较高。角色和法术平衡性有待优化,部分强势流派统治主流玩法,大量近战角色、冷门法术缺少发挥空间。另外新手引导不够完善,各类养成系统缺少清晰讲解,界面交互存在瑕疵,新玩家上手需要花费较多时间自行摸索。整体而言,如果你喜欢策略肉鸽、熟悉凉屋系列作品,这款游戏值得尝试;但如果反感长线养成、重复刷资源的玩法,游玩体验会大打折扣。
殇痕.
:
还不错
2026/7/29
来自 Redmi K70 Ultra
橙子叶🍊
橙子叶🍊
玩过
就我刚玩完一两关,感觉还好,挺好玩的,可玩性应该是挺高的,但是唯一一点就是技能按键不太熟练。嗯技能按键太小了,感觉很不习惯,比如我按技能很容易按不到。因为这个技能按键太小了。
这是我第2次评论,也是第2天。
🕹️耐玩性:上一次评论是我在新手关卡的时候,然后现在我打到了那个第2章,我就觉得有点难搞。我换了两个英雄,一个初始英雄,一个弓箭手嗯来打,我打一天,我愣是没有过去。第2章节的第1关我都还没有过。我玩了那么久,我感觉最大的困难就是一个英雄,他的技能没有办法成体系,你的英雄很多,他的人物很多,但是你的很难成在游戏里面很难成体系去打,像是商店里面,它是随机刷新的,每次商店刷新就两个宝物,然后三个法术,这三个法术可能是有不同属性的,你不知道它的属性是什么,你在买的时候,你只知道它的高级还是低级,你只有买了之后你才知道,然后让你去选当然你可以刷新,但这个刷新的话,他又是要去刷其他的一些物品之后你才能刷新,你让我拿金币刷我都乐意啊,但是你让我拿其他的来刷,这个刷你又要去肝,然后宝物的话,宝物也是只有两个,而且他们很贵,一个100块钱,但是你卖一个宝物的话,你可能就十块二十几块,那你就非常的难受,如果你是初始英雄,他前期送你100个金币,那还好一点,但是你玩其他英雄你就要自己熬,这就非常难受了。然后你的星石又很难弄。这就需要你去干了。但是我想说这才是第2章的第1关呢,不至于这样吧,要肝也不至于马上这么来搞啊。然后就是他第2章第1关为什么过不去?就很离谱。第2章第1关,他的怪他可以刷出19级的小怪出来,第1章最高七八级,然后你第2关你就开始刷19的级的而且还不是一两个。本身你这个法术体系和宝物就很难相辅相成,你的怪攻击力又高,血量又高,刚开始英雄的伤害又低,你这个就很难受了。而且有些怪的机制,我杀了他,他分出两个小的,没有问题。问题在于就他刚刚这么高的数值膨胀,我一个刚开始的英雄,一下就被他们给堵住了,有怪还会扔雷,有些怪还会扔雷。如果你不能马上把这个小怪给清掉,但是打这个小怪,第2关你的怪的数值膨胀你最起码要挥4刀,你才能把他干死。 本身你的地图又小。有些地方还不能走,这就被直接被堵住了,好几次都这样死了。这就真的是恶心了。
Ok,第3次评论啊,发现在进入冒险里面有一个旁边可以有一个法术的禁用。然后刚开始玩的话,大家建议还是拼命的刷新手关,刷多一点。然后把那些2楼的那几个一些辅助功能全部给他拉满,这样才打起来比较容易一点。
OK,这是玩了一段时间之后的评论,这现在是7月23号。这个游戏对我个人感觉,其实他只是适合,如果你没什么事干,又想要玩一玩,那么它适合和稍微充一点钱没关系,但是你说充太多钱,我就不建议你,这个游戏有一定的可玩性,但是没有太大的耐玩性。他的地图说实话,嗯,普通模式基本上就那一张,所以玩的玩具,基本上地图就那一种。虽然地图的背景会变,但其实基本逻辑就是那个样子。所以我还是建议各位可以充个简单的,如果身上有点小闲钱,可以充个月卡,或者说冲个把花木兰拿到,其他的慢慢熬,慢慢玩一下下其实就可以了,没有必要充太多的钱。
箜篌浅醉
:
把小红帽搞出来,然后再把她那个饼干搞出来。第一个是共享就行。第二个每天做任务可以戳两个洞领取奖品。
修改于 2026/7/22
来自 Redmi K60
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
¥〖建议系测评〗
什么?和《元气骑士》《月圆之夜》双联动?哦,原来就是凉屋自家的游戏罢了。
(以下为2025.11月内测旧稿,不具有版本时效性,仅供参考)
故事的开篇还以为会是经典的皇后要害白雪公主的故事,没想到是女主小斯洛的自卖自夸罢了,而随着进入游戏之后则会发现游戏的设计奇妙之处——走格子、但是即时制,而且还不是读条那种即时制,可以直接理解为普攻移动是一套、技能落点是一套的表演模式。
♢———♢———————♢———♢
¥介绍
定位:一款凉屋新发行的肉鸽rpg
内容玩法上,玩家开局扮演小斯洛,在皇后女巫的戏弄下变小从而需要在棋盘上开始不断冒险战斗(os:皇后你人还挺好的,就这还放玩家一条可成长的生路),棋盘上会有一些阻碍格子,需要玩家破坏后才会露出里面的内容,可能是怪物也可能是可交互的内容,而只有完成女巫挑战后才能解锁出口。
♢———♢———————♢———♢
¥体验
1.游戏为内购制,前期很快就能跳出氪金弹窗内容出来。
2.开头的剧情有些难绷,但确实很有效的梳理了游戏的世界观,告知玩家被皇后女巫所操控导致掉入这个游戏世界。
3.游戏很直接,一些没解锁的内容直接灰色程度展示,属于告知玩家存在、但是让玩家后续才能解锁。
4.局内的一些机关道具,是无法被破坏的,能够破坏的只有可交互类的。
5.开局给的小女孩主角,其实并不算很差,因为技能自带无敌效果,只是——有时候真的会感觉这个技能反应不够及时啊。
♢———♢———————♢———♢
¥建议
1.建议可以提前解锁难度
当前游戏的关卡是为闯关制,且其中玩家只能先从故事模式开始游玩,才能解锁其他地图内容,而在故事模式内,也是有三个副本地图,需要玩家从萌芽篇、暗渠篇、咒缚篇三个难度依次游玩。
虽然能够理解,越熟悉游戏的玩家才越适合游玩更高难度的关卡,而且角色也有相识等级需要提升,可是纯粹从简单难度的低级地图一步步来玩、是否有些太过于固定了?如果你是一个明确剧情主线的买断制游戏,那么没有丝毫问题,可问题是看起来就是要不断添加内容的内购制游戏,这种强固定流程的引导确实容易让人不喜。
(个人建议)
对于愿意接受引导的玩家来说,可以保留当前由简到难的游戏内容,而对于不愿意接受引导的玩家来说,可以运行让玩家自行选择游戏难度来挑战——总不能你游难度会表现在数值难度方面、强行拉大数值导致玩家前期根本通关不了吧?
♢———♢
2.完成挑战收益可和拆除挑战收益一致
游戏局内有个女巫挑战内容,具体可以理解为“局中局”,没有什么太大的差别内容,而只有完成女巫挑战,该局才能解锁游戏的出口从而前往下一关,某种程度上可以理解为该挑战就是嵌套关卡。
可如果你直接挑战关卡的话,刚刚打的一局的收益是50金币左右,而如果直接拆除该挑战关卡的话,则是给予100金币,当然如果想要拆卸该关卡,需要提前挑战两次才行。
但无论如何这一点都不太能理解,明明玩家选择更努力的对战,为什么回报的收益还不如直接拆了更好?既然如此不如直接默认拆掉即可,因为一旦方便和高额回报处于天平的一端、而麻烦和低量回报处于另一端,那天平是不可能平衡的。
(个人建议)
可以让玩家完成挑战的收益,与直接拆除挑战的收益一致,从而有效保障了玩家的收益程度,让玩家自行可选择是否进入挑战,毕竟有的玩家可能更希望获得增加难度后的收益,但不能是为了杀怪、反而收益降低。
♢———♢
3.需要解锁的内容,无需提前展示
前期当你击败首领的时候,会掉出一件装备出来,这件装备完全可以拾取更换,也可以选择售卖;但是有一点很重要的是,开局玩家并没有解锁二楼内容,也因此根本无法成功售出更换下来的装备。
这就很让玩家傻眼了,还以为售卖只是普通玩法功能,结果告知玩家有专门的npc,而该npc还未解锁、所以你无法售卖,虽然售卖也不过只值3枚金币,但确实有一些让玩家不爽了,因为明明能有很多方式来避免、却选择了最差的结果。
(个人建议)
最直接的建议就是让售卖功能直接展出;
最普通的建议就是将前期售卖选项隐藏;
最有效的建议就是开个仓库等着之后卖;
最实用的建议就是将装备可以直接分解。
无论哪一条建议,都是默认给玩家一个解决方式,至少玩家是不用做出取舍并变强的,而不是将这种取舍摆在玩家面前,直接让玩家产生损失心理,而损失哪怕三枚金币,也是损失,甚至还能让玩家直接气笑了,不如不展示为妙。
♢———♢———————♢———♢
¥总结
游戏的体验进度其实比较迟缓,看得出来想要拉扯玩家游戏体验,可游戏中的氪金内容又给玩家展示各种新角色,但玩家尚且都不明白有什么作用、哪有什么购买动力;而且对局玩起来其实也容易让人迷迷糊糊的,不玩久一点甚至不知道游戏要做什么,只能说凉屋做的越来越小众了。
菌灵
:
🤓👆凉屋动作都在端游上了
2026/1/28
来自 OPPO Reno 5
微狐
微狐
玩过
入坑三天,浅谈一下对这个游戏的看法
玩法:肉鸽类游戏,前有元气系列打底,凉屋出品,必属精品,质量上没的说
肝度:不氪的玩家巨肝,氪了的爬深渊手动爬的情况下也很累,因为爬到后面纯属重复性动作,本人目前今天刚爬完一百多拿完新角色果断退出
前期剧情模式通关后基本就是一直围绕深渊和另外一个模式打,零氪玩家想要获得新角色就只能靠深渊模式两天一结算获得氪金的游戏币,但基本上是吃保底,你够肝另说,保底下两天能获得50,这游戏角色平均价格大概是300一个,也就是玩12天能获取一个新角色
这游戏的养成点是饼干以及星石系统
饼干靠草莓去商城购买(日限购)以及日常任务之类的获取,不氪金每日获取量有限
星石后期靠金币兑换抽取和开星矿(不开大月卡冷却时间很长)
目前稳定获取两种游戏币的渠道就是重复机械性刷取开局1-1地图,产出稳定一次200金币以及一百出头的草莓🍓(星石抽一次一百金币,饼干包1200🍓有个限定饼干每天刷新不同角色标价13000草莓这是最划算的,因为开饼干包我目前了解到好像没有保底的说法)
最后说一下我目前感觉遇到的情况
1.每局可提现带出金币太少,草莓🍓每局掉落获取基本是在一百出头,🍓作为中等货币资源获取量能够理解
2.星石系统
合成堪称一坨,在没有大量稳定金币获取情况下,想要合成高品质的星石,零氪玩家短时间想都别想(能理解,毕竟要给氪金玩家跟普通玩家有区别)吐槽点在于每次合成都需要一个个点开看星石的主属性和副属性,太慢,❤️累希望出一个分类
3.贪婪篇
这是故事模式结束后和深渊一起解锁的模式,看起来应该是常驻,主要获取星石的重铸道具(可刷词条)之类的,目前没有深入体验,暂不评价
4.深渊篇
性价比太低,一层层手动太累,我以为他会有跳层选项,他也确实加了,但他是往下降,而且还得花该模式专属货币,目前选项一直灰色不可选不知什么情况,可能是没玩到位
三天下来玩了33小时多点,日均11小时,新游,群里各种吹比较多,体验试错用了不少时间
提点修改意见
深渊模式必须要改,首先是金币提取,你不是有阶段性楼层嘛,你每一个阶段你都能提取200可以不,要不然你一把深渊几个小时打下来就只获取200金币,要刨你祖坟了,老天爷,还有草莓那个获取量,我没太仔细研究深渊掉落概率,好像获取也不是太高,还是稍微往上提一提吧
然后深渊你中途只能掉线两次,大退游戏那种,你中间加一个临时退出的选项行不行啊?几个小时打一把顶不住啊
接下来说一下对于星石的修改,上面提过,你加一个词条筛选分类,这个没什么好说的,过
饼干作为氪金道具,不想说啥,平民玩家获取一个通用的高稀罕度饼干就可以,或者选择攒13000🍓去兑换
可游玩角色确实挺多,但是感觉很多都是凑数,太拉,游戏机制没毛病但是很多角色前期很难起得来呀,这里重点点一下使使用蓝量的魔法角色,耗蓝量太高了
以上就是我三天体验下来的感觉,下面附图,以免有些人说我是云玩家
安于命
:
好玩
2026/2/4
来自 一加手机Ace竞速版
徐成龙
徐成龙
玩过
✨挖到宝藏游戏
谁懂啊家人们!最近沉迷《汉克旅店》根本停不下来!TapTap评分直接拉满五颗星🌟,操作手感绝绝子,剧情更是让人欲罢不能~
🎮沉浸式体验
- 像素画风超治愈,每一帧都像在看动画🎬
- BOSS战设计超带感,死十几次都想再战!
- 剧情反转巨多,半夜玩到鸡皮疙瘩掉一地🤯
💡新手必看
1. 前期别着急推主线,支线任务藏着超多彩蛋
2. 攒金币优先升级武器,后期打BOSS超轻松
3. 记得戴耳机玩!音效细节直接封神🎧
💬互动时间
你们被哪个BOSS虐到心态爆炸?快来评论区吐槽,我教你逃课打法!
#像素风游戏 #治愈系手游 #汉克旅店
2026/3/16
来自 一加手机15
迷魂 Dreams▼
迷魂 Dreams▼
玩过
以下是《汉克旅店》的综合攻略,涵盖角色选择、资源获取、战斗技巧等方面:
-角色选择与培养
1.核心角色推荐
木兰:力量型角色,普攻分三段,第三段后衔接技能可释放全屏攻击“燎原百斩”,适合刷钥匙关和清屏。通过利刃系技能击杀敌人可叠加力量,提升攻击力和血量,后期输出能力强劲。
卡皮巴拉:操作相对简单,适合新手。可搭配黑袍念珠等宝物,提升生存和输出能力。
希尔:速刷能力强,推荐搭配恶徒拳刺,首次攻击必定暴击,清图效率高。
凯丽:灵活多变,适合多种场景,可通过技能组合应对不同敌人。
超级英雄:全图AOE能力强,适合快速通关简单关卡,获取资源。
2.角色培养重点
星石系统:优先合成主副属性均增伤的星石,副词条数值越高越优质。四级星石可占用一个格子主副属性均增伤,数值1-9随机,大于8的星石为极品。角色友好度:通过刷关卡宝箱和打简单模式的大树提升,5级解锁5个星石格子,加上自带的5个共10格,可触发2个羁绊,提升角色属性。
[图片]
1. HKLDDJS1:草莓礼盒×2、玩具币×1
2. HKLDDJS2:草莓礼盒×2
3. HKLDDJS3:草莓礼盒×1
1. hank666:草莓×200、汉克刮刮卡×2
2. hank888:草莓×150、初级宝物自选箱×1
3. hank999:饼干包×3、宝物碎片×10
4. liangwu666:草莓×100、玩具币×2
5. tap666:草莓×150、玩具币×3
6. KTTX888、SLDH0325、DLXZ011:兑换草莓、玩具币等资源
新手专属码
1. 汉克感谢你
2. 汉克最帅啦
[图片]
二、资源获取与管理
1.货币与资源
金币:通过通关故事关卡、日常任务等获取,用于抽星石、换草莓等。
草莓:主要通过关卡掉落和任务奖励获取,可用于兑换复活甲、饼干等重要道具。
紫水晶:地狱排行奖励、充值获取,用于兑换角色、抽饼干、法术包等。
玩具币:用于抽星石,可通过关卡和任务获取。
2.资源优先级
前期:优先获取金币和草莓,用于提升角色等级和购买基础装备。
中期:积累紫水晶,兑换核心角色和强力饼干包。
后期:关注星矿和宝物图鉴碎片,兑换高级饼干和宝物。
三、战斗技巧与策略
1.技能搭配
故事模式:带闪现之靴,方便快速移动和躲避敌人攻击。
深渊模式:选法术记忆器,搭配传送技能,实现2秒一次全图闪现,提升速刷效率。
被动技能:推荐全部选冰系技能,如冰溜溅射、冰霜精通等,可冰住敌人,便于输出和躲
避攻击。
2.宝物选择
通用宝物:三色羽毛(每关+10%属性,最高10)、黑袍念珠(被占卜的宝物将在下次冒阝中直接获得)等,适合大多数角色。
特定角色宝物:希尔推荐恶徒拳刺,獭师父适合一卷毛线(需搭配饼干发挥强度)
四、深渊挑战与排名
1.挑战准备
需使用5个角色挑战,建议提前培养好核心角色,确保每个角色都有一定的等级和装备。
深渊模式中,技能格搭配传送技能,可实现全图闪现,提升刷层效率。
2.排名策略
深渊排行榜每2天结算一次,一档排名一周可获1500紫水晶,足够兑换5个角色。
建议4个角色打到200层,可稳进前1%,避免过度刷层导致资源浪费。五、新手注意事项
1.礼包码兑换:游戏内可输入礼包码兑换奖励,如“汉克感谢你”“汉克最帅啦”等,可在旅店内点击设置-礼包码兑换获取。
2.资源管理:合理分配草莓、金币和紫水晶,避免过度消费。优先保证核心角色的培养和装备升级,
3.日常任务:完成每日任务和活动,获取额外资源和奖励,加速角色成长。
通过以上攻略,新手玩家可以快速上手《汉克旅店》,合理规划资源和角色培养,逐步提升实力,挑战更高难度的关卡和深渊排名,#汉克旅店 #汉克旅店角色攻略 #汉克旅店攻略
来自TapTap[ID:751229159 星耀推荐官]
凝
:
饼干星座选啥
2026/2/5
来自 REDMI K80 Ultra
☞来生相守☜
☞来生相守☜
玩过 56 分钟后评价(总时长 27 小时)
整体一般。像一个半成品。
优点:
1、画风还挺可爱的。
2、比元气骑士bug少,运行稳定。
3、宝物丰富,玩了一周收集不到一半。
4、可玩性其实还好。
5、休闲小游戏,任务压力不大。
缺点:
1、活动少。
2、角色解锁有门槛,没看到有角色试用。
3、视角不能旋转调整。一些探索点容易被遮挡。
4、关卡数值设计不好,一把游戏内,难度上升飞
快,前后差距几倍。
5、运气成分大,没好宝物就寄。
6、整体画风偏暗,局外还过得去,局内能走的方
块和不能走的方块区分不清楚,容易撞墙。
7、进入下一关战斗时,角色落位不清晰,容易找
不到自己在哪。
8、关卡重复,小怪种类少容易审美疲劳。
9、有粪怪,会换面具的那个怪反伤离谱,装备好
了一套能把自己秒掉,还有一些金色小怪会莫名
其妙的反伤。
10、boss技能太快,有个会跳劈的鼠鼠boss,进
关卡要它是使用这个跳劈必吃一下,躲不过去。
克师傅
:
很不错的小游戏,不肝不氪
2026/4/11
来自 一加手机Ace 3 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
冰糖葫芦
冰糖葫芦
玩过
《汉克旅店》是凉屋游戏2026年1月28日上线的3D Roguelike冒险手游,画风童话风,玩法轻松又有策略感。以下是核心亮点与玩法分享:
一、核心设定与玩法
- 世界观:世界被坏女巫封印成魔盒,汉克的旅店是唯一避风港,玩家要集结伙伴逃出魔盒 。
- 肉鸽探险:棋盘式关卡随机生成,砖块下藏宝箱、怪物、特殊房间,每局体验都不同 。
- 战斗与构筑:8大魔法系列、200+法术,搭配海量宝物与星石,轻松打造专属流派,养成不肝 。
- 角色养成:30+萌趣角色,各有独特技能与成长路线,如太极獭师傅、财迷法师凯莉等 。
- 旅店经营:升级设施解锁功能与角色故事,还能和伙伴互动,体验温馨日常。
二、首发福利与快速上手
- 联动福利:七日登录领元气骑士联动角色“小骑士”,还有角色/宝物任选卡。
- 免费强角:完成“超级英雄”活动任务,可免费解锁强力角色卡皮巴拉。
- 新手技巧:优先解锁獭师傅(高伤+闪避);用角色任选卡碎片免费拿大部分角色;砖块优先开边缘,避开中间高风险区域。
三、优缺点与适配人群
- 优点:随机性强、策略丰富、角色可爱、养成轻松,适合碎片时间游玩 。
- 缺点:前期难度较高,新手可能需要多次尝试;部分角色获取流程较复杂。
- 适配人群:喜欢肉鸽、萌系角色与轻松养成的玩家,尤其适合元气骑士老粉。
要不要我整理一份新手开荒的角色与法术搭配清单,方便你快速上手?
泷白
:
至少把ai最后一句删了吧
2026/2/1
来自 OPPO Find X7 Ultra
天下无魔
天下无魔
玩过
我对汉克旅店的评价
最近我玩了汉克旅店这款游戏,有些自己的感受想分享一下。
刚开始接触时,我感觉它的玩法特别简单,没花多少时间就掌握了基本的操作和战斗流程,对于我这样的新手玩家来说很友好。而且它的肉鸽玩法让我眼前一亮,每次进入副本都有不一样的体验,总能给我带来新鲜感。游戏的画面也十分有意思,色彩搭配和场景设计都很有创意。战斗时的打击感也不错,每次攻击都有很带感的反馈,让我能沉浸在战斗中。它的创意性、音乐和趣味度都挺不错的,而且没有强制氪金的点,要是买个月卡还能提前解锁英雄,性价比挺高的。
不过,这款游戏也有不少需要优化的地方。就拿角色试用来说,游戏里没有这个功能,让我在选择英雄时很纠结。宝物占卜的选择过程也特别麻烦,邮件的位置设计得不合理,红点提示也很混乱,新手指引也不够完善,让我在前期走了不少弯路。作为零氪玩家,前期刷资源特别耗时,而且游戏的一些介绍也不太明确。副本地图很空洞,走起来还绕路,装备拾取也不方便,视角还是固定的,星石的操作又繁琐,获取途径还少,在副本外和其他玩家交互也很麻烦。
有些角色的操作性很差,技能也不连贯,尤其是近战角色在对抗AOE小怪和boss时特别吃亏。玩法很容易让人感到腻味,缺乏深度,关卡还老是重复。饼干获取难度大,英雄成型也难,星石和饼干的合成设计也不太合理。
总体来说,汉克旅店有它的闪光点,但也存在不少问题,希望后续能不断优化改进。
心痛則情动
:
凉屋游戏是真的夯爆了
2026/4/12
来自 OPPO Find X7
Peter.Pack
Peter.Pack
玩过
首先,所有东西都可以肝,要是玩得没日没夜,个把月就把游戏里一大半的付费内容肝出来,没什么问题。
其次,角色可以直接付费买断,想肝资源抽也可以,但是提供了低价买断全角色的渠道。
画面方面,得益于优质的光影调教,游戏的质感非常不错,有精致感。
场景方面,除了提供角色行走和战斗的场地盘子,要是把镜头拉远,会发现一些全景也有用心排布,比如进入女巫boss场地,要是拉远就能发现,远景的效果是一只大肥猫在观察棋盘的,棋盘里的棋子就是角色和女巫,这种视觉效果又和开头的剧情关联。
战斗方面,每个角色都很简约、不复杂,但又足够有特色,这种特色会反映在战斗方式上,比如有个角色攻击方式竟然是在屏幕上划圈,在圈里的敌人都会受到攻击。创意方面还是可以的。
缺点就是,如果硬要盯着爬塔玩的话,会容易无聊,但爬塔又是拿氪金资源的唯一手段,爬塔又有排行榜,需要和其他玩家比层数,你比别人层数高,你的排名越高、能获取到的氪金资源越多,反之越少。
也就是说,如果一个角色太热门、很多玩家都爬到了500层以上,那你只爬200层,你可能觉得你够努力了,但是没辙,你比不过人家、排名低,那能拿的奖励还是高不了。
解决方法也不是没有,通常来说越热门的角色越多人玩、且高排名的爬塔层数也会越高,那么反其道而行之,只要盯着冷门强力角色玩,大概爬200层就能成为排行榜头部,那么就能用相对低的时间成本拿资源。
总的来说,这游戏创意、可玩性方面都是挺不错的,会让人觉得无聊的点主要是资源获取方面的设计,就游戏本身来说,10分制的话我能给8分。
过气老咸肉
:
开服冲了300多,愣是一个彩色饼干没出,完全没保底的游戏,良心在哪里?
2026/3/27
来自 Android 设备
论坛
前往 TapTap 客户端下载
汉克旅店
官方入驻
8.9
Roguelike
动作
冒险
Roguelike
动作
冒险
共 13,220 条评价
近期趋势
总结 -
箱庭式格子地图的布局设计与随机机制兼具新颖度与趣味性,上手门槛低且打击感扎实,在日常游玩中展现出不错的耐玩度。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
撰写我的评价