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白烛°: 图片
打海洋肯定不用祭司啊,祭司是传送门用的,是堆成长上限的,而且祭司没专天等于没有,我纯血刚入坑萌新练度比你差多了,想要的太多了所以都没换彩贝也没抽等愚邪返场再抽
我都是招财人马硬拉的,打不过就看回放选择开/关人马五星必先,招财开局大没问提就不管,大错人就下掉必先给人马换勇者徽章扣血(不过这样贤者就废了但是也能吃个世界),开不出大就把命运换了,许愿下半,闪耀首饰+副手,勇者上半,再不够直接上贪婪之衣(因为闪耀首饰有嘲讽)
如果开大第一刀对面会满蓝爆发插队强化a爆发不出来剑仙就换航海项链,反正硬凑蓝,不过沮丧那就没招直接跑,但是你有彩贝拉条远强过我这歪瓜裂枣,不说直接扛三沮丧,随便凑凑扛个深海+单沮丧都不成问题
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后满蓝先放技能
,但是计算一般是我方先敌方后,所以敌方后满蓝先放技能
,但是计算一般是我方先敌方后,所以敌方后满蓝先放技能超绝拐力冰火队新人
前:本贴给冰火队玩家提供面对金属元素思路,对玩法讨论不感兴趣且应激的玩家慎入
由于敌人携带火免装备会降低未战灼烧触发次数,故有此灼烧量增伤思路(仅限讨论,射手追击专也可补充直伤,这里主要是灼烧造成效率和流失增益)
1.放弃冰火队射手配置(未战灼烧),同等伤害大头推到第三回合及以后,愚人专精五大提供生存
2.通过维生愚人3烈火神盾实现法师敌动回魔2*(1+3)*3=24 (魔力戒给愚人)
3.愚人携
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“炎爆组件”的射手,装备格子富余,带套逐风、带点增伤和追击次数,很轻松就能打金属元素(追击伤害无视防御点数);去掉逐风和未战支援,带额外行动和追击次数,又能轻易打钢化。射手本身还是金属元素,生存压力小。
相比之下火史的局限性太大了,异界高层怪物防御4500+,火史哪怕五大,都要几回合才能破防。而射手带点追击伤害神石,配合逐风,由于无视防御点数,开局就是上千追击伤害,能顶着999防护打出直伤。
此外面对泯灭或者无法回蓝的环境,射手只需要平A就好了,火史想开大还得补装备、补支援。













哥,看看装备天赋![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)

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其他大佬补充![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)


你知道有时候为了测试buff效果需要排除角色自身干扰的时候这件装备有多好用吗?