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求助 幸运兔如何配队啊,大佬帖子没看懂。
Lanceyy大佬帖子看了一下写的是单拉,不知道怎么配满三人队,目前是暗星菇+彩贝+人马,彩贝和人马是不是二选一都上有点不对?
三人队是不是 幸运兔+彩贝+招财呢?
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兔子先照系统抄,问题不大,单拉的话硬性要求有人才和双重,做不到四金辅助就人马彩贝一起上确保五大
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1、灼烧靠对方行动触发,我方行动不触发
2、造成灼烧和触发灼烧是两个概念
3、未战灼烧射手的流失提升是一次性的,上限建议看一下论坛里大佬视频中灼烧伤害上面的流失数值
4、个人很喜欢各种天马行空的想象,才能有各种新奇的玩法,才能让策划给补偿 所以不要放弃创新和想象啊
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徽章位置的话,到最后带的是恶意装备啊,就是你这个图的第一排最后一个
求助行动顺序
为什么会被超车,还是说被反击了,但是它不是射手么,然后词缀也看不到反击。
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你这配速有问题吧,兔子或者冰邪第一个出手,初始魔力去神石凑,很容易的,速度调一下试试看,兔子出手应该可以一波带走
实在不行搞成变相赛季制得了。。。
论坛里吵的这个事根本原因就是数值策划连自己做的系统都玩不转。如果是文本没问题程序员搞错了那还好说,现在是文本和实测效果吻合,纯粹是策划没想到有一些骚操作,导致某些搭配伤害远远超出常规配队。
从策划的角度来说,控制伤害的核心目的是给玩家养成的动力,以免出现养好一队以后直接进入养老模式的情况。而在玩家看来,我辛辛苦苦研究的机制到你这被一棒子打死,相当于你既不尊重我的氪度又不尊重我的游戏理解,最终只能一

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最大问题是这游戏试错成本太高了,你花几千大果组成的队伍,被下版本的新怪一脚踢死换谁来都难受,这果子可是花了就花了,可不像等级一样还能重置退还
不过熬过这个阶段就感觉还行了,只要能组多一个队伍,两个队伍互相兜底至少现在体验还行,但最怕的就是策划发瘟,毕竟有前车之鉴,还能设计出什么阴间机制都不好说,所以玩家各扫门前雪也是能理解的
不过熬过这个阶段就感觉还行了,只要能组多一个队伍,两个队伍互相兜底至少现在体验还行,但最怕的就是策划发瘟,毕竟有前车之鉴,还能设计出什么阴间机制都不好说,所以玩家各扫门前雪也是能理解的












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,也临时拉不起来,所以是把思路发出来,希望大佬能帮忙验证一下。

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