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【攻略】「直伤」——伤害构成及解析
#游戏攻略
这游戏很多地方都需要玩家自己去探索,这里分享一下游戏中「直伤」伤害的算法,希望能帮助到大家。
如有错漏,欢迎指正
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1.直伤的伤害构成(对单情况下):
我将其拆解成四大模块:
最终伤害 =(基础伤害区 × 百分比倍率区 + 消耗型buff区)× 伤害段数区
标注了特定类型或条件的伤害词条,仅对对应的伤害生效。
1.1基础伤害区
基础伤害区 = 基础伤害 + 属性增伤区

11
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感觉辅助到后期,对主C的提升有点低啊,普通彩贝好像是两三百层热血,也就加个10%伤害,拉满999热血的彩贝也就30%多,需要来一个更强的辅助![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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这期又没有难度,低练度流失和追击队不好打
挺多减流失伤害的,最后一关还有减失去韧性。低练度的流失队可能不好打。还有就是12减追击黄金女,13三古代且减追击,摆明了是不想追击队好过,不过最近的鹰身公主确实强度比成本有点高了。兔子好像不太好打15![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)

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大佬能看下你法兔装备吗
我不太明白为啥对面速度比我低 他开局给我减速清空蓝 然后我就被动挨打
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面板幸运点数影响三叶草roll点点数和基础随机roll点数无关






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