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是数值高啊,技能基础就给12点泯灭,还是四段群体,稍微搞点心得,泯灭额外十几层不成问题,搞个装备行动开始泯灭20,释放技能泯灭20,技能效果泯灭30,进遗言的话还能找战败天赋泯灭20,一回合泯灭,七八十层甚至上百层都不成问题,三个人两三百,一轮光泯灭就能150点增加伤害,再堆个技能段数六段下一回合伤害过千了,如果有专属天赋的话,六段一轮行动满上只要破防上上去的话,蓝量60以上还能多个60伤害,而且就算是深渊50层也才加一回合行动回蓝50,基本对面放不出技能,也能增加自己输出环境,不是数数值值吗?
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升这个,释放技能直接粘住对面,让对面动不了!早升早享受,不然以后就要被削了
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主要玩法是构筑队伍,但是队伍养成成本过高,果子永远不够用,就算抽到了角色也要养很久才能用,只能看不能玩,好比一款肉鸽游戏,玩法全在词条上,结果词条竟然是最难获得的东西,刚玩这个游戏可能觉得角色获取成本低算是很大的优点了,现在看来获取角色没有任何意义
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再生,信念,加速没什么用,加不了伤害,也没有鼓舞,还不能奶自己。防御方面晶化之源黄金女吊打灯灵,可以说比上不足比下有余。













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,不破防五星暗菇成长还不如三星异化猫,没五星更是没成长
,直接拉双5星![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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