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喜丧
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白菜Lame
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『《喜丧》简评:被拐到山,全民行凶,一场走不出的盲山记忆』
注:此文为无剧透短评,只涉及游戏主题阐述以及玩法测评,强烈建议朋友们亲自去游玩这款游戏。
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1~2小时的游戏流程,犹如戏剧般的悲惨人生,就像是观看了一部现实主义电影,每一幕画面和情节都在不断映射现实。
最令人恐惧的是,这些令人心如刀割的情节仍在现实中不断上演。
所谓「喜丧」,泛指高寿老人的特殊丧事,通常是因老人健康高寿,临走前身上并无任何病痛,无疾而终,离开世上。
加上家族子孙满堂,幸福旺盛。因此众多家人认为,老人已享尽天年,没有任何遗憾,带着家族的喜悦离开世上。由此该丧事举办得非常隆重,充溢着喜庆氛围。
💮打开游戏,伴随着一声唢呐,就被强行带入了这浓烈的“喜庆”氛围之中。
囡囡——作为奶奶的孙女,在与家人参加丧事时,囡囡在人群中似乎看到了奶奶的身影。于是她跟随着奶奶的身影,进入了一座陈旧的房屋。以囡囡的视角,开始了一段探索之旅,在追忆中不断见证了这残酷悲惨的一生。
游戏采取上下层的房间设计,以展现两种不同的场景风格。上层的房间描绘了一个家庭幸福的场景,墙上挂满了奖状,房间整洁干净,充满温馨的氛围,仿佛是一个童话般的梦幻世界。
一到下层房间,阴暗潮湿的环境与恐怖压抑的氛围相互交织,一丝阳光都无法照进这昏暗的房间,仿佛是一个牢笼般的黑暗世界,试图囚禁并监视着“猎物”。
两间房间,两种风格的鲜明对比,形成了强烈的反差感,为游戏的沉浸感增添了浓厚的氛围。
为了避免剧透,《喜丧》的故事内核就在此不做过多探讨。
本作完全没有Jumpscare,也没有鬼怪追逐戏,你可以稍微调整一下心情,花上短暂的1~2小时,来感受压抑且真实的人生悲剧。
由于本作主要侧重于叙事,因此在玩法方面与其他大多数中式恐怖解谜游戏相似:谜题难度较低,穿插了一些小游戏以推进剧情,几乎没有令人惊艳的解谜设计,基本上都是为了服务于叙事而设计的简单谜题。
而拖板凳的设计,我觉得有点拖慢了游戏的整体节奏,特别是上一个床还需要小女孩拖着板凳踩着才能上去。为了解开个谜题,还需要反复爬上四五次才能完成整个解谜流程。
这也让我在后期的体验中感到疲倦。交互指引也相对较弱,因此玩家在探索过程中都是不断试错,反复拉凳子来回探索,才能找到完整的解谜流程。
甚至在后期的体验中,疲倦感已经超过了我对故事的整体沉浸感了。
虽然拖拉凳子的设计比较符合小女孩的身高特点,但这种拖拖拉拉的节奏体验以及试错成本较高的跑图,使“玩法”成为了这款游戏的唯一短板。
不过好在流程稍短,很好地把握了整体的叙事节奏,没有刻意拉长游戏篇幅去破坏故事的完整性。一喜一悲的交叉叙事,给人带来了非常强烈的心理冲击,通关后令人意犹未尽,情绪上涌。
整体而言,我还是很真诚地推荐大家去亲自游玩《喜丧》这款游戏的。虽说玩法并不算特别特色,但《喜丧》所传递的故事意义,已经远远超出了「游戏」本身。
“我翻开这本书,满本都写着两个字——吃人。”
星飞逸月
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游戏的标题叫喜丧,是对高龄寿终正寝老人的庆贺式葬礼,参加葬礼的“孝子贤孙”们似乎都在为奶奶的离去感到由衷的高兴,而在这个洋溢着“喜庆”气氛的日子里,恐怕只有懵懵懂懂的囡囡才是唯一清醒的那个人。
本作的玩法是传统的横版互动解谜,我们需要操作小女孩来解开每个场景中的谜题,之前的版本很多高一点的地方会够不着,需要较为频繁地搬凳子,在1.02版本更新后优化了这个问题,移动速度也可以加快了,现在的解谜体验会好很多。
谜题设计和剧情关联十分紧密,特别是第三个房间给我留下了深刻的印象,通过日历切换到不同的时期,我们只能眼睁睁看着奶奶从幸福逐步变得不幸,在遭到拐卖之后,父母们一直在努力寻找她,但始终是石沉大海,而奶奶也被迫嫁人,过着被家暴的痛苦生活,想回家却得不到任何人帮助,直到自己的最后一刻也没能实现,故事非常心酸,用小女孩的视角来看整个故事更是对比冲突强烈,充满了讽刺意味。
虽然整个游戏的流程不长,但却十分耐人寻味,最后小女孩嚎啕大哭,周围的大人们没有人能理解,甚至还得说上一句“真不吉利”,只能说烂到根了,希望这样的悲剧能少一些,人贩子是真该死。
borrbon
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🎮可玩性:
整体谜题都挺简单了,没有什么特别难的,一些我以为是华容道九宫格的地方其实只是简单的换图片,不过涂色那块太密太小有点伤眼睛……😓撕日历换时间的地方还蛮惊艳的
🌃画面音乐:
美术太好了,很可爱的画风,但换到奶奶被拐卖后的时间线时可爱的画风就诡异了起来,形成的反差很不错;音乐这块儿做的几首配乐都很贴合氛围,但太少了,而且调子比较平,玩着玩着就有点困了
✍🏻建议:
总的来说是一款还不错的游戏,流程不长,成就也都是流程成就,不过个人觉得剧情还有很多可以挖掘展开的地方,结束得太仓促了点,谜题也都太简单了,玩下来没有特别让人印象深刻的地方
已经到底了
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