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对战精灵

对战精灵

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近期趋势
7.6298个评价
总结 - 近期评价中,核心议题集中于卡牌等级压制。部分玩家认为,悬殊的等级差距削弱了对战中的策略性与公平感。另一方面,也有玩家认可游戏内的福利设计,指出通过活跃的联盟玩法与每周的合作模式,能够稳定获取金卡等养成资源。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
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带图20 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩33 物超所值16 画面优秀11 氪金付费38
ㅤ月色
游戏时长 56 分钟
神奇迹 : 咱就说,一个游戏被你说的跟上班一样,还要选择一个好公司。这样玩游戏真的很累的兄弟。不如随性一些,把游戏当上班 迟早玩不下去
我并非你良人
游戏时长 64 分钟
官方灵能少女 : 感谢召唤师的体验和支持,也很高兴能收到您的好评~关于您提到的对战匹配等级问题,我们会着重反馈给策划人员参考一下,看看能否优化一下我们的匹配机制的。希望我们的游戏可以持续给您带来欢乐~
Charlotte
游戏时长 103 分钟
官方灵能少女 : 感谢召唤师的评价,部分合作关卡的确会存在一定的通关难度,亲亲可以多多跟游戏内的好友一起组队挑战,或者是开发更好更简单的通关阵容喔~我们也会反馈策划大大看看能否后续降低一下难度的。
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
这个游戏玩了快两个月了,首充没买,有个啥新手礼包倒是买了,之前不懂,找人带4-9,一次10块钱,花了几十块钱,其他钱都没花过,说一下我玩这个游戏的感受哈。
PS:我是真实玩家,精灵16服,星陨_rush一波,67dbb1fd8d69e0ca86dbcb68,不是黑子,也不是水军,目前还是比较喜欢这个游戏的。
1:画面/画质
可以,建模啥的都不错,Q版,并且蛮多英雄都击中了我这个老Dotaer的心,当然,除了那个撼地神牛哈,就是上上个赛季出的失血后百分比甩最远的单位的那个,有点挫。
2:可玩性
可以,讲究站位和阵容,有时候靠着站位秀10+卡牌大佬的时候还是蛮有劲的,对战,每一把几分钟还可以
3:PVP玩法-对战/突围/周六+周日活动
基本可以,并且也能理解。
突围本身就是大佬才能站到最后,人家氪金了还不让人家爽,说不过去,PS本次的更新(64进8之后的8决赛改成仅有一滴血,就是防止0氪靠着阵容锤大佬吧,另外也减少了大佬们打突围的时间);
周六活动,全区匹配,大佬们可以打满2小时,我们这种0氪活跃党就蛋疼了,每次只能吃个首战保底,1胜,拿个200钻石,然后挨揍3次结束本次活动,参与感极低;
周日活动,和周六差不多,都想给工会增加荣誉,奈何实力不足;
4:PVE玩法-
远征吃相有点难看,天天刷新都是先知,搞得我立马把存的自选全部梭哈了先知,当然,目前才6,离上场还远;
副本合作吐槽点太多,我和朋友每天自强4-9,最少要10分钟(开始升卡1分钟,每一关都差不多只剩几秒钟卡血过,也就是1分钟),一天打这个就得花一个小时,不知道策划是否有考虑减少次数,把奖励分摊到每次通关的奖励中;另外,是否考虑工会大佬带新人,除了金币外,额外获得工会贡献,好处有3(1.增加工会凝聚力;2.增加新手及0氪但活跃玩家的黏度;3.让氪金大佬除成就感外额外获得实实在在的贡献奖励);说实话,每天打副本连续要个把小时,天天跟上班一样,这个我着实无法理解策划这个模块的策划同学咋想的,要不要寄点刀片过去才能改。
以上是我个人的一些观点,不代表工会,仅代表我们几个一起自强,玩耍的朋友,以上。
TapTap
官方灵能少女 : 感谢召唤师的好评,您上面提到的建议我们都有收到,玩家的建议都比较重要,我们已经收集起来并将意见汇总给策划大佬了!需要策划大大那边综合评估考量,让我们一起期待吧!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Joker
游戏时长 112 分钟
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