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岛上有猫

岛上有猫

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.3168个评价
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带图22 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩39 画面优秀27 轻松护肝8 运行稳定性28
玩过 4.5 小时后评价(总时长 6.8 小时)
整体游玩感受非常不错,游戏可玩性很高,整体画风软萌可爱,小猫的设定特别吸引人,玩第一个岛屿开荒的时候沉浸感很强,一点点建设家园、探索地图的过程很治愈。
但是当我开荒完第一个岛屿,来到第二个岛屿之后,心里有一点落差。如果第二个岛屿还要像第一个岛那样,全部重新开荒、重新收集资源、重新搭建家园,会觉得重复性比较高,游玩新鲜感会下降。所以我有一个想法:第二个岛屿不用再做完整开荒建设,希望把它设计成专门救助更多流浪小猫的主题岛屿。到这里主要的目标不再是盖房子搞建设,而是探索地图、发现被困的小猫,推进救助小猫的相关剧情,这样既利用了新地图,又不会重复之前的劳动,还可以放大游戏小猫的核心特色。
另外有几个很期待新增的功能:
第一,希望增加给小猫自定义取名的功能。救助回来的每一只小猫都有自己的性格,如果我们可以手动给它们起名字,会更加有归属感,和小猫的羁绊感也会更强。
第二,希望实现多只小猫操控,不要只能操作主控小猫一只。解锁、救助其他小猫之后,可以自由切换,操控任意已经获得的小猫去探索、干活,不同小猫还可以设计小小的专属能力,游戏的玩法会丰富很多。
第三,仓库储存希望可以加入升级系统。越往后玩收集的材料、道具越来越多,背包仓库空间很快就不够用,频繁整理丢弃物品很影响体验,希望可以消耗资源升级仓库,扩大储存上限。
还有关于做饭生存的数值平衡,希望可以优化调整。
外出收集食材本身就要消耗不少体力,尤其是鱼、南瓜这两类,跑图、采集耗费时间和体力成本很高,可是加工做成饭菜之后,恢复的体力却非常有限,投入和回报不成正比。辛苦收集一大堆材料,最后补不了多少体力,会让人觉得做饭这件事性价比很低,慢慢就不想去采集和做饭了。希望能够调整部分食物的回体力数值,降低收集成本,或者提高成品食物的收益,让做饭系统更有存在的意义。
总的来说游戏底子特别好,小猫题材加上可爱画风很加分,如果优化上面这些点,游戏的体验还能提升一大截,非常期待后续版本更新!
TapTap
_🍀离 : 好用心的评价
玩过 4.3 小时后评价(总时长 4.3 小时)
画面主人公小猫特别可爱,给满分,但是整个游戏画面的话,挺廉价的,一眼就能看出模型特别简洁,跟许多小游戏的画风都差不多,小猫是点睛之笔,加了小猫这个建模之后,可玩性大大提升,让人很治愈的感觉。另外就是动作的话,在跑步的时候,小猫往往都是斜着跑,有时候怪怪的,可能是没做好,但是在采集方面做得很可爱,这个可以给分,另外就是游戏不足,就是他是那种平面型游戏,虽然是3d,但是是上帝视角的那种,而且只能走和跑,不能跳,所以画面导致玩法比较单一,如果喜欢自由的,这个可能会有些不适应
游戏玩法的话,前期玩起来感觉还是可以的,到后面就离谱了,后面就是纯粹的压进度,加上工作台分布特别分散,玩家需要在各个岛到处跑,纯纯肝硬化,积累游戏时长,玩起来会很累。因为单一的玩法让人感觉到疲劳,重复的到处跑,就跟一些广告游戏差不多,玩家只需要操控小猫到处跑,在工作台面前停留,就会自动有工具,采集也是自动的,只需要操控小猫到固定位置。我本来以为会是一种田类型的游戏,没想到就类似通关闯关类型的,到后面越来越难得积攒,特别麻烦,如果这个游戏有种田和家园系统的话,那整个游戏就不一样了,可能会是一个很治愈清新的小游戏,不过没有如果,这个玩法方向一看就是固定的闯关类型,通关之后就不能继续待在地图了,就会重新开始
就一个休闲小游戏吧,你要想一直玩玩到通关的那种,我感觉只适合某些游戏主播,又没什么技术含量,就是到处乱跑,玩起来很无聊,就像你嗑瓜子一直嗑一样的,因为那没有意义,毕竟后期游戏玩起来就会很累了,本来玩个游戏就是图开心的,又不是来给游戏打工的,游戏本身是为玩家服务的,这个才是游戏的中心,进步空间的话,要么改改工作台的分布,要么改改任务的那个目标要求,要么就是把游戏目标的那种闯关模式改成其他模式类型,因为这种闯关类型的游戏要提建议,其实也没什么好说的,总之,话已至此,运营商会不会听,那就是另外一个事了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 16 分钟后评价
🎮可玩性:
岛屿生存类游戏,没做新手引导介绍基本操作,不过很容易摸索出来。单手指控制摇杆来操作小猫移动,走近资源后可以实现自动采集,同很多休闲小游戏的操作。采集木头和石头可以制作剪刀,从而开启更多地块,解救其他小猫后,其可以协助工作,让效率提升。
有饱食度的设定,果子不能直接吃了充饥,要做成果酱一类的东西才能吃。在线操作就是维持生存状态,并逐渐解锁建设岛屿的过程。
当前版本虽然功能量比较少,基础玩法模型已有,开发潜力还是有的,定位比较偏轻度一些。
⚖️平衡性:
暂无数值类养成,也没有收集成就功能(以后没准儿会有),将岛屿全部解锁和开拓是最终目标。当然在此之前要维持生存状态,其他小猫看起来也需要补充能量,否则它们会经常睡觉。
🌃画面音乐:
全3D场景角色建模,画面色调是比较柔和的暖色系,材质感一般。界面结构很简单,当前版本内容并不多,UI也很少,部分UI看起来还是商店通用货。俯视角进行游戏,视野比较开阔,没有转动镜头功能,不会产生晕眩感。
小猫造型比较丰富,有简单的工作和休息动作,饥饿进度条表现很好,意思表达比较准确,很容易理解。
🔖运营服务:
目前是纯广告形式,广告点并不多,主要是各种资源获取,不看也能玩比较佛系。没有讨厌的插屏跳出,也没有常驻广告,界面上很干净。
✍🏻问题和建议
1.其他小猫也能工作,但是随机性比较大,建议增加安排工作的功能,可以设定其他小猫的工作内容,让它们更有效率。
2.还是需要新手引导的,至少告诉一下饥饿与血量的相互联系,以及相关问题如何解决。
乐乐 :
玩过 4.5 小时后评价
玩法是喜欢的,但整体玩起来很累。
1:岛上的工具太分散了,散在各地图里还无法挪动
推荐核心工具台能搬到家附近或能在主界面直接使用而不用跑过去,可以考虑增加自动生产补货功能,
2:仓库太浅,也太少,很快就满了,需要定期回家收物资。但因为1,导致想利益较大化只能在几个工具之间不间断地来回跑,限制了自由度
希望能增加单个仓库容量,可以使用升级的方式
或者可以拥有无限仓库,同时提供给本体猫猫使用,且在各小地图中配置一个仓库。这种情况下可以相对增加一定物资消耗并削减一定背包容量
3:帮手猫猫功能太单一,比如按理来说在解锁了伐木机和采石机之后,对于帮手猫砍树和采石的工作就应该被替代。但实际体验下来反而是这两台机器没啥用
希望可以自定义猫猫工作内容,且扩大帮手猫活动范围和工作内容,也可以适量增加帮手猫猫
4:食物相关的设置不够合理,比如哪怕只降了一点饱食度,也会吃完库存的食物,造成浪费严重,食谱升级后不会保留原食谱,非常容易因为缺少其中一种食材而做不起饭(前期缺椰子,后期缺浆果)
这点可以通过优化帮手猫工作内容解决。希望可以将做好的食物装进背包而不是直接使用,可以设置饱食度低于某数值时自动使用一份食物
5:金币制造功能生产力太低,只能说是聊胜于无,远不如挖地,我消耗这么多材料解锁他他们是为了啥呢?
增加小屋子们的金币产出,或干脆替换成其他功能
6:未清理地区看不到有没有稀有材料和建筑,比如我前期因为找不到第二棵椰子树而吃不起饭,只能一块块解锁过去硬找
一些稀有材料和未解锁建筑希望可以透过草地显示出来,而不是单纯靠任务驱动。
可以再增加一些可玩内容,比如养殖之类的?