整体游玩感受非常不错,游戏可玩性很高,整体画风软萌可爱,小猫的设定特别吸引人,玩第一个岛屿开荒的时候沉浸感很强,一点点建设家园、探索地图的过程很治愈。
但是当我开荒完第一个岛屿,来到第二个岛屿之后,心里有一点落差。如果第二个岛屿还要像第一个岛那样,全部重新开荒、重新收集资源、重新搭建家园,会觉得重复性比较高,游玩新鲜感会下降。所以我有一个想法:第二个岛屿不用再做完整开荒建设,希望把它设计成专门救助更多流浪小猫的主题岛屿。到这里主要的目标不再是盖房子搞建设,而是探索地图、发现被困的小猫,推进救助小猫的相关剧情,这样既利用了新地图,又不会重复之前的劳动,还可以放大游戏小猫的核心特色。
另外有几个很期待新增的功能:
第一,希望增加给小猫自定义取名的功能。救助回来的每一只小猫都有自己的性格,如果我们可以手动给它们起名字,会更加有归属感,和小猫的羁绊感也会更强。
第二,希望实现多只小猫操控,不要只能操作主控小猫一只。解锁、救助其他小猫之后,可以自由切换,操控任意已经获得的小猫去探索、干活,不同小猫还可以设计小小的专属能力,游戏的玩法会丰富很多。
第三,仓库储存希望可以加入升级系统。越往后玩收集的材料、道具越来越多,背包仓库空间很快就不够用,频繁整理丢弃物品很影响体验,希望可以消耗资源升级仓库,扩大储存上限。
还有关于做饭生存的数值平衡,希望可以优化调整。
外出收集食材本身就要消耗不少体力,尤其是鱼、南瓜这两类,跑图、采集耗费时间和体力成本很高,可是加工做成饭菜之后,恢复的体力却非常有限,投入和回报不成正比。辛苦收集一大堆材料,最后补不了多少体力,会让人觉得做饭这件事性价比很低,慢慢就不想去采集和做饭了。希望能够调整部分食物的回体力数值,降低收集成本,或者提高成品食物的收益,让做饭系统更有存在的意义。
总的来说游戏底子特别好,小猫题材加上可爱画风很加分,如果优化上面这些点,游戏的体验还能提升一大截,非常期待后续版本更新!