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岛上有猫

岛上有猫

测试
全部评价
玩过 4.5 小时后评价(总时长 6.8 小时)
整体游玩感受非常不错,游戏可玩性很高,整体画风软萌可爱,小猫的设定特别吸引人,玩第一个岛屿开荒的时候沉浸感很强,一点点建设家园、探索地图的过程很治愈。
但是当我开荒完第一个岛屿,来到第二个岛屿之后,心里有一点落差。如果第二个岛屿还要像第一个岛那样,全部重新开荒、重新收集资源、重新搭建家园,会觉得重复性比较高,游玩新鲜感会下降。所以我有一个想法:第二个岛屿不用再做完整开荒建设,希望把它设计成专门救助更多流浪小猫的主题岛屿。到这里主要的目标不再是盖房子搞建设,而是探索地图、发现被困的小猫,推进救助小猫的相关剧情,这样既利用了新地图,又不会重复之前的劳动,还可以放大游戏小猫的核心特色。
另外有几个很期待新增的功能:
第一,希望增加给小猫自定义取名的功能。救助回来的每一只小猫都有自己的性格,如果我们可以手动给它们起名字,会更加有归属感,和小猫的羁绊感也会更强。
第二,希望实现多只小猫操控,不要只能操作主控小猫一只。解锁、救助其他小猫之后,可以自由切换,操控任意已经获得的小猫去探索、干活,不同小猫还可以设计小小的专属能力,游戏的玩法会丰富很多。
第三,仓库储存希望可以加入升级系统。越往后玩收集的材料、道具越来越多,背包仓库空间很快就不够用,频繁整理丢弃物品很影响体验,希望可以消耗资源升级仓库,扩大储存上限。
还有关于做饭生存的数值平衡,希望可以优化调整。
外出收集食材本身就要消耗不少体力,尤其是鱼、南瓜这两类,跑图、采集耗费时间和体力成本很高,可是加工做成饭菜之后,恢复的体力却非常有限,投入和回报不成正比。辛苦收集一大堆材料,最后补不了多少体力,会让人觉得做饭这件事性价比很低,慢慢就不想去采集和做饭了。希望能够调整部分食物的回体力数值,降低收集成本,或者提高成品食物的收益,让做饭系统更有存在的意义。
总的来说游戏底子特别好,小猫题材加上可爱画风很加分,如果优化上面这些点,游戏的体验还能提升一大截,非常期待后续版本更新!
TapTap
_🍀离 : 好用心的评价
2026/8/5
来自 OPPO Pad 4 Pro
玩过 4.3 小时后评价(总时长 4.3 小时)
画面主人公小猫特别可爱,给满分,但是整个游戏画面的话,挺廉价的,一眼就能看出模型特别简洁,跟许多小游戏的画风都差不多,小猫是点睛之笔,加了小猫这个建模之后,可玩性大大提升,让人很治愈的感觉。另外就是动作的话,在跑步的时候,小猫往往都是斜着跑,有时候怪怪的,可能是没做好,但是在采集方面做得很可爱,这个可以给分,另外就是游戏不足,就是他是那种平面型游戏,虽然是3d,但是是上帝视角的那种,而且只能走和跑,不能跳,所以画面导致玩法比较单一,如果喜欢自由的,这个可能会有些不适应
游戏玩法的话,前期玩起来感觉还是可以的,到后面就离谱了,后面就是纯粹的压进度,加上工作台分布特别分散,玩家需要在各个岛到处跑,纯纯肝硬化,积累游戏时长,玩起来会很累。因为单一的玩法让人感觉到疲劳,重复的到处跑,就跟一些广告游戏差不多,玩家只需要操控小猫到处跑,在工作台面前停留,就会自动有工具,采集也是自动的,只需要操控小猫到固定位置。我本来以为会是一种田类型的游戏,没想到就类似通关闯关类型的,到后面越来越难得积攒,特别麻烦,如果这个游戏有种田和家园系统的话,那整个游戏就不一样了,可能会是一个很治愈清新的小游戏,不过没有如果,这个玩法方向一看就是固定的闯关类型,通关之后就不能继续待在地图了,就会重新开始
就一个休闲小游戏吧,你要想一直玩玩到通关的那种,我感觉只适合某些游戏主播,又没什么技术含量,就是到处乱跑,玩起来很无聊,就像你嗑瓜子一直嗑一样的,因为那没有意义,毕竟后期游戏玩起来就会很累了,本来玩个游戏就是图开心的,又不是来给游戏打工的,游戏本身是为玩家服务的,这个才是游戏的中心,进步空间的话,要么改改工作台的分布,要么改改任务的那个目标要求,要么就是把游戏目标的那种闯关模式改成其他模式类型,因为这种闯关类型的游戏要提建议,其实也没什么好说的,总之,话已至此,运营商会不会听,那就是另外一个事了
2026/4/24
来自 Honor 90
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4.9 小时后评价(总时长 4.9 小时)
THM : 第一个岛可以回去的,第二个岛建设到后面也有一个船可以离开岛屿回到第一个岛
2026/9/6
来自 小米Xiaomi 17 Pro
玩过 5.6 小时后评价(总时长 6.3 小时)
优点:画风唯美,看不腻,动作音效都很喜欢。第1关的时候会经常给你发布一些目标,但你不一定要按照他的目标完成,你可以先自行探索。岛上还有其他两只小猫帮你一起收集物资后期就没那么累了,就是刚解锁新玩意的时候你需要自己多收集些材料度过了前期后期有小猫帮忙,也没有特别烦人的广告屏幕上很干净,只是解锁新地皮的时候有一个广告宝箱可看可不看影响不大。
缺点:地图太大了,做材料需要的机器太分散,跑一趟解锁新玩意要到地图的每个地方去收集自己需要的物资,如果那些机器可以搬运到一块地皮做总部的话就很好了,没有完整的故事线,解锁下一关金币物资全都没有了(升级过的移速背包容量什么的没有重置,这点还是很好的,有助于我们下一关的发展)小猫工友做的任务太单一了,需要用到机器的地方有很多后期有了刷木机和刷石机小猫帮不了那么多忙(个人建议给小猫指定任务,如果采纳我的建议的话再顺便加几只小猫,两只不太够)
给玩家建议:第1关到了后期建一个船就算通关了,但是我建议大家把船做好之后不急着离开,多做一些物资卖掉,然后给我们小猫本体的技能加满,这个技能下一关不会重置的。第2关我没玩多久,但是我建议你们物资很多的时候少卖一点,解锁新东西需要很多物资,就算你刚开始物资很多后面解锁了新东西也会缺很多。
最后真的很希望官方采纳一下我的意见,加一些小猫,给小猫取名字,给小猫指定任务,增加一些主线故事和支线故事,还有隐藏小故事任务,地图可以有一年四季的那种,或者是全球地区性的森林荒岛,最好可以给自己的小猫捏脸解锁小衣服(我挺想玩那种一座岛上有一个自己的小房子,还可以建小院子种菜什么的,没有房子没有大本营我感觉好不安心)
乐乐 : 托
2025/3/14
来自 Vivo X200 Pro Mini
玩过 4.5 小时后评价
玩法是喜欢的,但整体玩起来很累。
1:岛上的工具太分散了,散在各地图里还无法挪动
推荐核心工具台能搬到家附近或能在主界面直接使用而不用跑过去,可以考虑增加自动生产补货功能,
2:仓库太浅,也太少,很快就满了,需要定期回家收物资。但因为1,导致想利益较大化只能在几个工具之间不间断地来回跑,限制了自由度
希望能增加单个仓库容量,可以使用升级的方式
或者可以拥有无限仓库,同时提供给本体猫猫使用,且在各小地图中配置一个仓库。这种情况下可以相对增加一定物资消耗并削减一定背包容量
3:帮手猫猫功能太单一,比如按理来说在解锁了伐木机和采石机之后,对于帮手猫砍树和采石的工作就应该被替代。但实际体验下来反而是这两台机器没啥用
希望可以自定义猫猫工作内容,且扩大帮手猫活动范围和工作内容,也可以适量增加帮手猫猫
4:食物相关的设置不够合理,比如哪怕只降了一点饱食度,也会吃完库存的食物,造成浪费严重,食谱升级后不会保留原食谱,非常容易因为缺少其中一种食材而做不起饭(前期缺椰子,后期缺浆果)
这点可以通过优化帮手猫工作内容解决。希望可以将做好的食物装进背包而不是直接使用,可以设置饱食度低于某数值时自动使用一份食物
5:金币制造功能生产力太低,只能说是聊胜于无,远不如挖地,我消耗这么多材料解锁他他们是为了啥呢?
增加小屋子们的金币产出,或干脆替换成其他功能
6:未清理地区看不到有没有稀有材料和建筑,比如我前期因为找不到第二棵椰子树而吃不起饭,只能一块块解锁过去硬找
一些稀有材料和未解锁建筑希望可以透过草地显示出来,而不是单纯靠任务驱动。
可以再增加一些可玩内容,比如养殖之类的?
2025/3/21
来自 Vivo V2203A
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岛上有猫
岛上有猫测试
官方入驻
7.4
共 174 条评价
总结 - 猫咪软萌治愈的美术风格与靠近自动采集的开荒设计让前期体验轻松解压;乘坐木筏前往新岛屿后物资无法继承且难以返回原岛的机制也被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成