无感染区

无感染区

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
暂无评分3个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
暂无评分3个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
60
1 家媒体
--
Metacritic
60
TapTap编辑
--
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言1 带图1 长评2 中评运行稳定性2 UI设计1 玩法设计1
因高专业度入选icon-wow
噱头有趣,内里单一的半成品新作。
小区门口打僵尸,自家院子搞建造,具有真实地型的末日生存游戏《无感染区》自宣传起就引起了很多玩家的兴趣,刚发售便有不错的销量,评分却不尽人意,可以看出其空有标新立异的创新想法吸引人,而没有实质性的优秀内容留住人,这块半成品的饼只有饼皮没有馅就被端上了桌,它是不是未来可期不知道,但目前确实是过于单一了。
一、内容单调流程短暂,枯燥的末日重复的体验
《无感染区》的玩法十分通俗,自天建造搜资源,晚上守家打僵尸,仅此而已,每天给自己的小队选定一下要搜的房子,给工人安排一下要建的屋子,然后盯着他们不停地“出发搜刮,往回运”,“搬石头,搬木头”就可以开始发呆了。
好在游戏能够调整时间流速,算是减少了很多无意义等待的时间。能搜到的物资目前也很简单,食物用来养活幸存者,药品用来疗伤,枪械用来武装,工具用来建造,书籍用来研究科技,一路掏房子该有的都能有,并不需要费心进行资源管理或者路线规划等。
由于游戏还在抢先体验阶段,所以能体验到的东西实在太少了,可供研究的科技每种类型只有三三两两,新手引导较弱,剧情事件也不多,前几个小时就能将玩法尝试完,不外乎搜刮、招人、建房子、打莫名其妙出现的僵尸,往后就是在做重复的事情罢了,末日的紧张与压抑没感受到,末日中的枯燥倒是被展现得淋漓尽致,与其说活了30天,不如说把1天活了30次。
二、噱头在外空洞其中,独特的创意单薄的搭建
《无感染区》的“小区门口打僵尸”确实是个特别吸引人的创意,谁不想体会这种打破次元壁的快感,做自己家门口的救世主呢?可实际上这个导入真实地图的玩法就是把游戏里房子写上你家小区的名字罢了,家旁边的医院不能直接做医疗中心,饭店也不能当厨房用,除了名字之外跟普通的地图没有任何区别,并不能给玩家增添很多代入感,新鲜不过一两个小时便会倍感无聊。
抛开真实地图这层皮的话,游戏玩法基本是来回操作几个小队搜房子,指挥他们反反复复地跑,小队行动很不智能,如果不操作就只会呆立在原地浪费时间或者等死,所以玩的时候总感觉在不停切换队伍做一些琐碎的事,让人有点乏味。只能说真实地图的设定是个点睛之笔,但是画龙点睛的前提是要先把龙画出来,不然点的睛就只是让人看不出名堂的一笔墨而已。
三、诚意十足未来可期,良好的框架较高的上限
游戏刚发售不久,目前存在的BUG不少,NPC也十分****,有路不走非要绕,有枪不上非用弓,有车不开非用腿,后期还会遇到坏档这种恶性BUG,给不少玩家的游戏体验造成了影响。
《无感染区》现在完成度太低,只能浅尝辄止,不能深入体验,但制作组态度良好,会及时收集BUG反馈并进行修复,往后的更新计划也很完善,可以想象到更新到完整版之后又有创意工坊的加持,MOD一打,上限是比较高的,所以谈得上未来可期。
总体而言目前的《无感染区》说好不算好,说坏也谈不上,念在其还是抢先体验阶段,拥有足够的发展空间,暂且给个期待,但是现阶段是不值得入手的。
TapTap
TapTap
TapTap
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
世界地图噱头足,我家建立指挥部。
末日基建带攻略,可扩基地可搜物。
指引太弱界面差,幸有暂停才找出。
夜来丧尸搞侵袭,小队出击把命赌。
🌃🌃🌃🌃🌃🌃🌃🌃🌃
《Infection Free Zone (无感染区)》是一部丧尸末日题材的基地建设+策略作品,出自波兰的游戏工作室Jutsu Games之手,他们的以往作品就比较侧重于策略类,像接线中心系列,还有像GTR这种俯视角度操作的作品。
总结了自家对各方面游戏制作的经验,做出了这么一款玩家以上帝视角俯瞰全世界,只需指挥发展的精彩作品。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
世界地图的设定是一个很有趣的设定,也是游戏宣发所用的噱头。
但我觉得,这是开发工作室一个恰到好处的“偷懒”,他们只需要建立一些与地图中大致对应形状和规模的模型放进模型库中,之后无论是建筑分布还是街道设计全部参考现实中的城市规划直接套用,就能形成了这样一个末日的城市地图。
而不同的建筑模型,对应的扩张需求也不尽相同,但同时能够接纳幸存者的容量也不尽相同,自然是越大的建筑作为自己的避难所或仓库,容纳率越大!
大城市中高楼林立,交通错综复杂,各个都是大型建筑,是比较不适于用来作为起始点的,反倒是把基地放到了乡村,才能够有效的发展自己,养肥自己,极大的降低了生存难度。
当然,除了地图上有的建筑和地形以外,在资源足够的时候,也可以自行加建一些阻挡丧尸的防御性建筑,比如说用于侦察危机的瞭望塔,能够真正形成家园的围墙。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
在这款游戏中的攻击方式,并不是手把手的持枪射击,而是像《英雄连》一般的策略布局,以一个小队为单位进行操作布置,而后小队就会自行组织进攻或防御。有了大局观视角,还能够快速了解场内形势,考虑战术穿插,侧翼突击等等战术。在策略指挥这一块,可以算是做到了随心所欲,为所欲为了。
只要载入了AI的BOT不会出现执行逻辑错误,那么执行下达的命令就非常丝滑顺畅。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
目前游戏发行了一年了,仍处于EA测试阶段,在游玩过程中也可以感受到一些地方的卡顿,以及生存玩法上的不够精致,不够“硬核”。但底子不错,喜欢这类型的作品,期待后续的完善。
幻灵琪
玩过
已经到底了