双子论 - Geminism

双子论 - Geminism

电脑/主机
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暂无评分2个评价
玩家评价
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嘴替发言1 带图1 长评2 好评
因高专业度入选icon-wow
【对上电波之后的有趣体验】
【美术风格很出挑】
《Geminism》是CRAFTWORK在2023年末推出的作品,也是该社时隔22年的新企划——作为社长的长冈建藏老师担当原画工作,值得一提的是老师这么多年有在参与各种游戏的UI设计,所以在美术风格构建上算是有非常丰富的经验。
而这也很自然的体现在本作的各种美术细节上,确实不管是漫画技术的运用,还是对于画面的多样化分割,都相当令人惊艳。所以我相信有不少同学在第一眼看到本作标题画面时,就会被这份独特的美感所吸引,从而产生想要试一试的念头,毕竟现在咱们追求的就是不同啊。
就我个人而言,本作会让我瞬间联想到西尾维新的《物语》系列——当然这并不是指原作小说,那种话痨风格就算是客观评价也显得比较抽象,不见得适合普罗大众,而是特指新房昭之所制作的相关动画,那种与其说是意味不明倒不如说是带点电波感的镜头切换(?),真的很有趣。
而本作也有点那个意思了,并且还在主画面之上叠着各种切片来丰富层次感,时不时还整点仿实景风的背景,偶尔再安排点动画质感的表现,从视觉角度这套组合拳就真的很出彩。
【颇具亮点的设定】
本作的核心是1V1战斗,即蓝眼睛的姐姐广杣桔梗和红眼睛的妹妹广杣深红进行着无休止的战斗,为了获得对方部分的身体以让自己完整(?)。她们背后则是山家淡墨和月城月白这两个奇怪的男人,这两位并不会直接的参与到战斗中,主要是负责后勤工作。
这样的设定让我想起了很多年前大火的《蔷薇少女》,那边的人偶们想要成为真正的完美少女爱丽丝,也要击败自己的姐妹们,而实质是就是争夺身体内所存在的蔷薇圣母,只不过战斗规模会更大一些、情节也更曲折罢了。
而广杣姐妹的状态也很奇妙,两个人介于实体和灵体之间,缺少的部分则以“幻肢”形态出现——您只要知道有这么一个机制就行了,并不用去深究背后到底是怎么实现的。反正相关桥段不算太多,在外表上也不会表现得太明显。
我想这也是出于整体美感考量,本来所使用的武器和角色的死法已经注入了不少猎奇元素,真整点什么半头无四肢美少女(?)会让本作在重口味的道路上走得太远,并不利于普通玩家的体验,而目前这个程度我个人觉得刚刚好。
【跳出传统的框架】
回到具体剧情上来,我个人觉得为本作贴上“意识流”标签没什么问题,如果您get不到点的话会觉得这帮人还挺无聊的(?),看美少女贴贴是一种享受,但相互扑杀搞得番茄酱飞溅就不见得了,而就更不要说什么去感受其背后彼此复杂而多样的爱之类的了。
也就是说本作有点跳出传统、处在框架外的感觉,对上电波后才能感受到趣味性,老实说我还挺喜欢本作的文本风格的,无论是人物对话还是内心独白都蛮有意思,当然这当中肯定有白舟出色完成本地化工作的功劳。
而在战斗的间隙当然也插入了不少日常,带来了更多的节奏变化,让体验进一步提升——前一刻两位妹子还打生打死,后一刻就可以心平气和的交谈,在男士们的鼓动下坐在一起拍个大合照也不是不可能。
这无疑为战斗注入了一丝“小孩子过家家”的荒谬感(?),算是极大程度舒缓了玩家的心情。人果然还是要活在当下,没必要过于纠结行为的目的与意义,随心所欲一点也没什么不好。相应的结局或许也能算是圆满,妹子们终于认识到什么是自己想要的东西,这就足够了。
【互动为剧情服务】
本作流程中自然存在着一些选择肢,但我感觉纯纯为了烘托气氛、加强互动性而存在,形式上整的非常花哨,但并并不会对剧情产生实质影响,毕竟本作作为单结局作品,一切都是事先注定好的。
因此就算有多选项也不用在意什么先后顺序,更不用考虑复杂什么复杂排列组合的可能性。而单选项就纯粹起到“确认”的功能了,您别说这么一整还挺燃的。当然这和整体美术风格是相匹配的,您不妨在感受新潮效果的同时,回归本质去沉浸在一段一段的剧情当中吧。
而通关了桔梗篇后,深红篇也会解锁,从相从另一个角度再描述下事情的经过,带来新的感受,这种剧情锁同样是为剧情而服务。此外还有外传故事“淡墨和月白”,算是交代了一下两个男人之间的羁绊,同时也揭示了更深层次的世界观。
原来一切都是有缘由的,说起来广杣姐妹的战斗不过是这两位奇妙人物于漫长年月间斗争的延伸罢了。而时至今日,淡墨和月白乎对于胜负没有那么纠结了,嗯反正我个人觉得他们应该是挺享受整个过程的,或许彼此才是真正值得珍视的存在吧(?)。
【我就喜欢电波感】
《Geminism》的体量不算大,归在短篇范畴内没什么问题,毕竟CRAFTWORK的开发资金还是比较有限的——看访谈之前做《对你说再见(さよならをお教えて)》时还是产生了一些赤字的,该作虽然在后来被大家奉为电波名作,但当时好像也没能赚到什么钱。
这次还是靠2016年该作DLsite版发售才攒了一点钱,日子真的是紧巴巴啊。所以采用“把钱花在刀刃上”的策略也没什么问题,我想实际体验下来,不管是老粉丝还是像我这样第一次接触该社作品的同学,多半都会感到很满意吧。
由于本作更接近于画面效果增强的视觉小说,并且在剧本上多少有点电波系,所以您需要仔细评估下自己是否对这种题材感兴趣,这也是最核心的点——虽然本作也有福利环节,但更多的是一种类似于相同病症患者之间的依恋体现在了行为上,对大部分同学来说可能都没有什么实用性可言,在看到的那一瞬间或许就直接进入了贤者状态(?)。
总之我还挺喜欢本作的,也期待白舟在未来能安排下《对你说再见》的官方中文版,嗯口味很重也不知道能不能通过Steam审核,但无论如何也算是帮CRAFTWORK攒点奶粉钱吧。
综合评分:8/10
推荐人群:对上电波的玩家
TapTap
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
CRAFTWORK算不上是一个高产的制作组,但是在2001年推出的《对你说再见》(sayo教)却在圈内十分有名,更是被称为史上三大毒电波之首。本次的Geminism也是制作组时隔22年后推出的全新作品,原画仍然是由長岡建蔵担任,只不过剧本换成了新人旭。游戏的流程不算长,仅包含4名主要角色+2名配角,两位男主的声优分别为杉田智和+立花慎之介,美术、音乐和配音的整体表现不错,剧本稍微欠一些火候,毕竟是新人写的,只能说想法不错,但仍需努力。
这作的剧本不算晦涩难懂,甚至可以说是很直白了。开篇就是双胞胎姐妹的生死搏斗,胜者能夺取败者的一个肢体部位,双方需要进行多轮的死斗直到一方获得全部的肢体。开局可能看着会有点一头雾水,本作在剧情上用了一些叙事性诡计,并且在故事中穿插了很多回忆部分,在临近尾声的时候才会揭开真相,深红篇最后那一大段密集的文字甚至让我看得头皮发麻。不过可惜的是游戏只有一个单结局,姐妹两个视角的剧情重合的部分较多,在打通桔梗篇之后增加的深红篇仅仅是少量内容的补充,至于番外篇也没有太多新内容,对于淡墨和月白二人的身世、争斗原因都没有交待,感觉就像是挖了个坑,到关键的地方戛然而止,多少有点影响观感了。
另外,游戏基本上没有啥恋爱元素,涩涩部分也可有可无,建议不要当成gal来玩,当成轻微猎奇向AVG更合适,喜欢这类题材的朋友可以试试。
已经到底了