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星舰铳犬 太阳系物语
电脑/主机
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嘴替发言
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因高专业度入选
那年长安曾落雪
玩过
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画面音乐
/
可玩性
向着星辰,向着深渊
儿时仰星光,举手若能摘
从古至今,人类一直保持着对脚下大地的丈量与头顶星空的向往,既有脚踏实地走遍每一片大好河山的旅者,亦有在晴朗夜空下抬头看星星的稚童,星空总是那样神秘而又美丽,宇宙中有其他文明吗,太空里真的有机甲吗?不同的人面对这片天空总会提出不同的问题,或带有科学家的严谨,抑或是年少时的中二,而今天这篇承载了无数人遐想的星空并非遥不可及,《星舰铳犬 太阳系物语》让我们作为一名机甲驾驶员,于一艘太空舰艇中开启了一段儿时梦寐以求的旅行
复古且怀旧的画风
进入游戏,首先第一最直观的感受就是整体画风上的怀旧风显著,游戏内给我们提供了三种可供选择的画风,分别是工作室原创,昭和之风与全彩模式,工作室原创的画风与昭和一样都是偏绿色的古早风,但昭和之风则是工作室致敬日本昭和时期科幻所作的特有画风,整体上的人物风格非常有老时代的沉浸感,仿佛回到了过去那个街机游戏盛行的时代,那个时代像素风的场景与人物放到这个大作频出的时代并不会显得捉襟见肘,而就像吃惯山珍海味后突然出现的清淡小菜,自有属于自己的一番风味值得细细回味,值得一提的是,工作室的原创画风与昭和和全彩模式下的人物立绘也有所不同,从这些细节上也可以看出工作室的用心
简单但探索性强的玩法
作为视觉小说,世人对其游戏性的第一印象基本上都是过于简单,而《星舰铳犬》在这个地方做出了让人耳目一新的开拓,主角于“铳犬号”上的一切行动都是可以自由探索的,玩家既可以选择仅仅完成个人终端的目标中给出的任务,也可以选择去探索更多的地方见证一些隐藏的配角支线,而在每个场景中我们都可以去尝试游戏给我们的几个选项
移动,顾名思义是在整个星舰的不同部位移动。
观察,观察各个场景中的不同位置可以带给我们一些信息或者是关乎背景的小故事,很多时候有助于我们在面临解不开的难题是提供一些思路。我们也可能在观察的过程中发现很多有趣的地方,比如说前期去餐厅发现点餐机是没法做汉堡的,而后期去发现却可以吃到了,对于这个的原因,可能是某个贪吃垃圾食品的吃货卧病在床了(
使用,使用是对场景中的一些设施和位置直接上手进行操作,通常要配合观察后的思考来进行,也是游戏中推进剧情的主要做法,例如我觉得舰长房间的某个地方藏着东西,我就可以在观察后直接通过使用来翻找,很多时候往往都能找到一些道具
对话则是可以与现在所在场景内的人物对话,到这里才是我们熟知的常规文字游戏的玩法,而经过了前面的部分,此部分的游戏性也大大增强,因为在对话中的信息很多时候是与我们的探索息息相关,互为指引的关系。很多时候比如说我在安全巡查的时候发现了一些危险的苗头,可以在与舰长的对话中提及并且让其多加注意,从而就可能让剧情发生一些不同的改变.
而最后的道具同样也是通过对场景的探索而获得,反作用来帮助进一步进行探索,例如如果我在场景中提前去了餐厅获得了一些食品,我们就可以在与女友凯茜对话时偷偷的给她一块养病时医生禁止的巧克力,这些有趣的小细节很多时候让人会心一笑
总体来说各部分的联系性非常强,而且彼此相互作用,对玩家在整体上游玩的正反馈是不错的。当然不得不提的一些小缺陷也是存在的,一是游戏应该是没有自动存档的,很多时候当我沉浸于剧情的时候往往会错过一些适合存档的位置,等发现时往往会难以挽回,二是游戏虽然可以回退来查看历史对话,但剧情上的回退只能通过sl,这对于没有及时存档的玩家往往存在一定的难度,厂商如果能加入方便的回退功能和自动存档就更好了
专属于太空与机甲的浪漫与故事
首先,对于名字中所带的“星舰”二字而言,游戏整体上对于这艘战舰各个部分的构造我还是比较满意的,虽然我并没有去研究过很多科幻作品中星舰各个部分的描述,但铳犬在这方面做的算不错,整个星舰包括工程部,轮机舱,火控室,军械库,舰桥等等非常多的组成部分,在开局时我们可以随导游凯茜一起了解各个部分的作用,而在结束开局后也可以通过个人终端中的地图快捷的从一个部分到达另一个部分,总体上的设定方便而快捷,不仅科普了知识也方便游戏操作,更加深了对所处星舰的代入感,而剧情上,除了整体上的主线之外,很多地方都隐藏了一些小支线,你很多时候的无心之举或是对某个人物的不同选项往往都可能带来不同的后果,甚至某些配角的命运都会与你的选择息息相关,个人认为身为视觉小说能达到一定的开放度是难得可贵的,而主线随着玩家的选择也会在中后期体验到两段截然不同的剧情,最后尽管可能事发突然,在较短的流程中对部分配角的角色塑造存在一点缺陷,但主要人物的形象都在线,机战的部分与男人间的情谊也不由得让人感到热血,和女友凯茜之间的感情也让人动容,当然,在经过某些探索后,获取到的某些角色的另一面也让人意想不到,某种程度上也丰满了人物形象,最后的草草结尾不由得让人惋惜,但同样也留出了下一作的悬念让人期待。《星舰铳犬》以自己的方式,描绘出了一副我们梦想中的太空史诗。
期待制作组的下一步作品!
因高专业度入选
惭英
玩过
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画面音乐
搭载星舰上的时光机,寻不回旧日的记忆
时光机,时光机
这是老一辈的acg爱好者一眼就绝对会被吸引的一款游戏。无论是游戏本身那经典的像素画风、8-bit音乐的机械感、以及老旧显示器的复古电子绿,还是题材中传统的上世纪太空科幻,星舰、机甲、太空对决,硬汉拯救美人的热血故事,更不必提游戏里多处对经典科幻作品譬如《机动战士高达》等的致敬。
无论如何,它看上去都像一款应该在上世纪末、两千年初在电脑或者手机上发行的老游戏。
游玩的过程中笔者时常觉得,自己不应该坐在一台现代的、有着如此鲜艳色彩的显示器面前,操控着闪着各种灯光的键盘和鼠标来推这款游戏,而应该用着自己十余年前父母买给自己的诺基亚翻盖机,盯着那块只有1、2英寸大小的屏幕,按着如今已无处寻觅的机械按键,操控着由一团团像素点构成的主角,前往一个又一个地点,解开一个又一个谜题。
是的,《星舰铳犬》是一台时光机。它成功让笔者想起了最早那台诺基亚翻盖机给笔者带来的欢乐时光,那上面仅有的几款小游戏亦是由一团团的像素点所构建出了一个个让笔者至今回味无穷的世界,譬如《Diomand Rush》和《Bounce Tales》。
那时还是儿童的笔者,觉得世界还很简单,天空很蓝,花儿很香,每天上学的路上鸟儿的歌声是那样婉转动听;就像《星舰铳犬》的前半故事那样,危机关头时,英雄挺身出,救得美人归。
但就像随着年龄的增长,世界逐步展现了它不为人知的另一面一样,《星舰铳犬》的最后两章悄悄掀开了故事表面之下,潜藏的阴谋与罪恶的一角。随后,整个故事戛然而止,留下无数的谜团,等着下一部作品去填坑,留着玩家去猜想。
时间线,时间线
常规的视觉小说,玩家选择不同的选项,如果是关键节点,就会走向不同的结局;如果是无关紧要的选项,则其后的剧情不会有多大变化。而在《星舰铳犬》里,几乎每个不同的选项所导致的后续剧情都完全不同,然而故事却能够巧妙地在结尾处收归一统,走向同一个结局。
可以把《星舰铳犬》理解为一个有着无数平行时空的世界,在每一个选项点都分岔出几条时间线,它们纵横交错,藕断丝连,最终交汇于一点处——结局。
从不同的时间线里,我们可以了解每个角色不同的一面,从各个角度加深对角色的认识,原先只游玩一周目、可能有些单薄的人物形象,就这样逐渐立体、生动起来了。
于是乎,我们看到了总是紧张兮兮、担惊受怕的道尔顿;对自身工作——照看星舰引擎近乎痴迷的麦肯齐轮机长;对主角一直冷嘲热讽、但危急关头也会伸一把援手的汉森;对权力和主角说不上更贪图哪个的凡妮莎……
而与此同时,发生在故事之外的故事里,玩家的每一个存档,每一个周目,都被暗中记录在一条条记忆印迹之上(见系统选项-额外内容),这亦是一条条独立的时间线,它们彼此平行,永不相交。
无处觅,无处觅
《星舰铳犬》的细节之处相当丰富。几乎所有可交互的物品,在不同的章节里,无论是否与主线有关,对它们的描述都会随着主角的处境、故事的进程发生变化。对于阅读癖玩家来说,这绝对是天大的福音。
只是,无论多丰富的细节,多用心的复古表现,都掩盖不了《星舰铳犬》体量过小的事实,故事才开了头,便煞了尾。而与之不成对应的,是游戏略显高昂的售价。
复古的太空科幻皮下,装着的是新酒还是旧酒?这个问题恐怕在开发组的续作出来之前都无法找到答案了。
但至少,玩家们是有个盼头的;可是笔者那逝去的旧日时光和往昔记忆,却是真的无处寻觅了。
星飞逸月
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
新品节的时候玩过demo,当时的版本只有绿色的色调,复古的像素风格+太空科幻探索玩法结合确实很少见,demo的流程中飞船停电后探索的部分悬疑氛围营造得很不错,当时就对游戏充满了期待。
本作属于较为复古的点击互动玩法,这套像素风格的UI在PC98的游戏里见得比较多,配上midi音乐之后有了浓浓的怀旧感。游戏里可探索的场景就是飞船内部,自带的地图功能可以很方便的快速移动,基本上跟着目标提示完成探索就行了,少数几个卡关的点可能要动点脑筋,整体的解谜要素很少,主要还是看剧情为主。
但是这作的剧情有点高开低走了,过程其实没太大问题,主要是结局有问题。全篇最精彩的部分应该是与汉森联手对抗敌方高达,这段的叙事节奏有很强的紧迫感,制作组还专门制作了战斗演出,可以说是诚意很足了。比较可惜的是结局处理得不好,不仅男女主的结局没交待,幕后黑手都还没有浮出水面,只是埋了个伏笔就草草收尾,要么是打算出dlc,要么是打算出续作,这就只能等制作组后续了。
总的来说游戏的综合素质还不错,剧情的悬疑氛围很浓厚,缺点是故事没讲完,如果你对科幻冒险游戏感兴趣,那本作还是值得一玩的。
因高专业度入选
星回二十二
『又旧又新又好,续写黄金年代机甲篇章的时代回响』
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长空俯冲而下的独角兽将NT-D独角一分为二,面罩打开,展露真正的GUNDAM姿态。
巨大的机器人双手温柔的包裹着脆弱的少女,从驾驶舱伸出手的少年回应着少女的请求。
接住我,巴纳吉!
高达F91中在太空相拥的二人。
《水星的魔女》中单膝跪地的风灵与掌上的两个女孩儿。
关于渺小人类与足以屹立在大地上的高达之间体型的对比,或许是本系列中除开机战与“人类荣光”外最为动人心魄的戏码之一。
上面关于对诸多高达梗的致敬便出自《星舰铳犬 太阳系物语》之中。
短短数小时的体验,梦回80年代日本动画的黄金年代。
通过像素构建的赛璐璐画风人设,恍惚间令人幻视0083高达。
精致的动效,出挑的演出,制作组选择制作AVG的初衷在画面气质上展露无遗,某些时刻甚至令人在思考制作组是否是单独制作了动画CG来进行播放。
因为追求更加华丽的演出,为了更高的交互感与可玩性,所以走上这条烧经费换音画体验道路的制作组,像是为旧时代递送上一首老情歌。
其中满是对黄金动画年代机战动画的回味与致敬。
少了轻盈的未来感,更多的采用了80年代所流行的巨大繁复且厚重的机械军工风格,更是为《星舰铳犬 太阳系物语》提供了不少的复古风味。
时代似乎是高达诞生的土壤,在早期并非超级系的各类机体,在本作中被一一致敬。
时隔一周后推出的数字完全版,似乎是制作组对于真爱粉的内容回馈,也是对开发资源的一种尊重。
舰船中回响的8BIT电子合成乐,将本作的时光气质更稳固的锚定在了80年。
更有趣的一点则是,《星舰铳犬 太阳系物语》中还为玩家提供了三种画面风格。
更具现代气质的全彩模式,能够在现代显示器上获得更为优秀的显示效果,也更贴合更为广泛的玩家喜好。
【甚至是发行掏钱做的】
通过阴影,以及色调饱和度调整后更为贴近复古老电视的昭和年风格。
以及在风格气质上经过制作组特化,将人物风格更加卡通化后的制作组风格。
只能说制作组为了强调年代感,在画面上着实是下了狠功夫。
经过调教后的单色显像电视风格,不仅令99年跨世纪的我感受到了些许古早游戏机的风味,甚至还有些许我这个年纪从未经历的新鲜感。
除了令人惊艳的音画表现力外《星舰铳犬 太阳系物语》作为一款互动文字游戏,最为惊艳我的或许并不是文笔细腻的文案,以及出挑的角色形象建立,这点我们暂且放在后话去聊。
最令人值得惊喜的是,制作组确实脚踏实地的去设计了一个基于引擎拼凑而成的小型舰船。
无论是舰船上各个房间的细节设计,还是基于功用而设立的设施摆放,《星舰铳犬 太阳系物语》确实脚踏实地的将一个个房间填充,并根据性能功用呈现出了一个完整的小型舰船设计。
并且不同于绝大多数文字游戏通过房间选项直接移动的便捷式操作,制作组将整个舰船的房间规划后,你不仅能够使用个人终端快捷移动,也能够依照地图上的连接点去到各个房间。
在游戏的最开始在战舰上的游历,以及与各位性格鲜明的船员见面是我最喜欢的一段流程。
开局中你的女友为你介绍的通过“维修管道”等非常规方式进行移动的手段,虽然并未在地图中标注出来,但也有着一套自洽的设计思路。
甚至本作关于舰船的各类严谨设定,也成为了后续推进游戏剧情的主要帮助。
打开个人终端,选择情报,甚至能还能看到制作组对于一些名词的解释。诸多专有名词的引入,也为《星舰铳犬 太阳系物语》的世界观框架进行了补充说明。
玻色子与希格斯场域的引入说明,不仅有着基于现实理论设定的真实感,也将复古基调的背景反差感提供给了玩家。
虽然能在宇宙中光速航行,甚至开启了星际大战与萝卜大战,在本作中厚重的工业感仍铺陈在玩家面前。
复古的工业绿,开门要房卡,甚至听音乐的大耳和需要换带的随身听也出现在了作品之中。
《星舰铳犬 太阳系物语》通过细致到严苛的文字描写,在细节和框架上力图去勾画一个真实的世界。而在背景设计上,开篇所陈述的环日联邦地球总部、木星火星联军等背景便具有着浓浓的高达味儿。
故事的开始,便也是从一位“未能出击的EVA”造成的心理阴影开始讲述。
关于本篇故事的内容,我个人更希望采用一个无剧透的原则来进行讲述。
原因在于:
《星舰铳犬 太阳系物语》的剧情在本系列中大抵处于一个序章的地位,游戏在开局用了相当一部分的篇幅来进行世界观的铺陈介绍,以及对整个舰体通过文字、画面表现来进行勾画。
同时,剧情的叙述上并非如同传统高达作品一般的宏大开篇,而是将舞台限制在了“铳犬”这一迅捷型舰船上,通过一个小型舰船上性格迥异且鲜明的失意人群,遭遇的类似“异形”风格的解密故事构成了本作的主线。
内容中包含着相当一部分的推理、悬疑、解密桥段,并且在剧情线路上也有着多种解法。
并且整个剧本的叙事风格在极尽周全之际,却又面面俱到。
你能够清晰的感受到角色的人物弧光,看到角色的动态发展,这使得《星舰铳犬 太阳系物语》中角色塑造虽有用力的部分,但用的力也都用在了点子上。
主角未能出击留下数年阴影,但小队中拼尽全力幸存下的王牌机师却也记恨了主角数年,他所认定的主角软蛋性格随着游戏流程缓慢改善,成为了相爱相杀的好兄弟,甚至在剧情的终局愿意拼上性命去拯救,顺便为我们说上两句好话。
而一位执着于摸鱼,热爱Rock的炮手,则会在你无助绝望时抛下漠不关心的外皮,拉上你一把。
这种反差与成长构成的人物塑造,在本作中并非个例,也同样有着从始到终依旧如一的角色塑造,而这也并非扁平的叙事,是采用了另一个种更为深刻的方式,让玩家们铭记这位角色。
当然,是恨得牙根痒痒的那种。
无论是通过细致文字所塑造的严谨架构,亦或是令人惊艳的音画表现,《星舰铳犬 太阳系物语》在句句致敬的同时,并不被桎梏于高达的核心,而是跳脱出来采用一个密室悬疑的小舞台拉开了后续宏观的宇宙版图。
他不仅复古,还又新又好。
当然,萝卜粉丝们所盼望的高潮停留在了本作的结尾,作为序章来讲的任务属于超额完成,但戛然而止的感觉却令人盼望着续作的尽快推出。
能否以更高质量的演出,续写黄金年代的机甲篇章,或许是制作组需要努力的下一步。
已经到底了
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