英灵神殿

英灵神殿

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言1 带图2 长评2 好评
因高专业度入选icon-wow
wwow
wwow
玩过
推荐:可玩性
《Valheim:英灵神殿》:不适合独狼玩家的维京式生存模拟器
前言
第一次与《英灵神殿》打交道时,说实话,我是真的有些不太理解——怎么这样一款角色建模连脸都看不清、玩法内核看起来也并没有新意的开放沙盒式生存模拟游戏,能如此爆火,甚至还得到了PC Gamer年度游戏大奖?但当我真正亲身体验这款游戏后,我确确实实与大多数玩家一般,被其充足的体量与良好的游戏体验打动了——当然,前提是,有朋友和我一起游玩。
《英灵神殿》相比其它生存探索类游戏,建模与画面略逊一筹,因此,不建议追求美感的玩家入手,另一方面,游戏不太适合独狼玩家入手——对于孤单者而言,《英灵神殿》可以说当真是地狱级折磨的游戏。
“真实”的物理引擎与趣味性满满的生存系统
在游玩的过程中,不得不提的是《英灵神殿》“真实”的物理引擎给我和同我联机的朋友们提供了不少乐趣,不过更准确地来说,是游戏内的物理特性。就拿树木来说,当玩家砍倒树木后,树木会朝着较为倾斜的地方倒下,并且还会自行滚动一段时间,在树木倒下或滚动的期间,若砸到玩家,还会造成极高的伤害——这在我们探索时闹出了不少乌龙,有一次,我还差一点因为砍树将跑图跑了十余分钟的伙伴送回远在海岛上的家中(笑)。
当然,你也可以利用树木倒下的伤害撞倒其他的树
当然,除了树木倒下会造成伤害这一点之外,《英灵神殿》还有些其他“真实”的物理特性,像是雨天中,玩家建造的营火会被雨水浇灭、下雨时如果没有屋顶,木质建筑会受潮破损等,这些物理特性一方面增加了游戏的趣味性,另一方面,也为玩家营造了满满的沉浸感。
《英灵神殿》的生存系统实际上也颇具意趣,在玩家操控下的英灵战士拥有着血条和耐力条的设定,血条不必多说,耐力条则有些类似“黑魂”游戏里的设定,在有耐力时,角色可以进行游泳、奔跑以及翻滚,但当耐力条消耗空了以后,角色便只能进行走动这一操作了。而若想扩大血条与耐力条的上限,玩家可以通过吃下不同食物以实现——这便形成了游戏虽然没有饥饿就会死,但玩家还是需要不停寻找食物来增加血条和耐力条。
《英灵神殿》之所以让玩家在联机时体验不错,我想还有个重要因素是其与《饥荒》在科技打造上有一套相似的系统。玩过的《饥荒》的玩家或许都知道,《饥荒》中的可以用来打造物品的工作台是有等级高低的,一级的“科学机器”我们通常称之为是“一本”,而二级的炼金引擎则可以称为“二本”,《英灵神殿》的工作台同样有等级之分,只不过升级的方式与《饥荒》略有不同,《英灵神殿》的工作台升级方式是玩家在工作台旁放置劈柴墩、皮革架等特殊建筑,因此为了升级工作台,打造更好的装备与武器,玩家必须不断探索地图以寻找打造特殊建筑的材料,想来,这或许是《英灵神殿》为何能持续驱动玩家乐此不彼地在地图里四处奔走的另一个重要因素。
较为粗糙的立体像素建模与柔和温馨的光影风景画
兴许是《英灵神殿》团队人手不足的原因,在笔者看来,《英灵神殿》中的人物与环境建模有些许粗糙,精细一点来看甚至能够发现建模是由像素块堆砌起来,而不是完全的3D。就像下图中人物的建模一样,脸部都有些看不清,虽然对于笔者来说在游玩过程中人物的建模并没有怎么影响到自己的体验,但于体验惯了大厂作品的玩家而言,或许《英灵神殿》并不能满足他们的美感需求。
不过从另一种角度而言,体素风的美术风格设计或许的确为《英灵神殿》的美术这一块上节省了不少资金,在三维空间中以一个个小立方体像素块堆砌而成角色与环境,一方面让《英灵神殿》实现了低成本3D化,另一方面也转化了3D建模对于精细化的要求,使游戏内的环境有一种像素的别样风味。出其的是,虽然是体素风的美术风格,但玩家搭建的建筑看起来反倒是有几分美感(近看还是会发现建筑的材质有点粗糙)。
抛开建模,《英灵神殿》的光影效果相比之下倒是让人舒服不少,而在游戏内的午后时间,这种舒适感可以说达到了极致,柔和的光线自太阳洒至水面或地上,夕阳西下,丛草半掩半映,海水波光粼粼,光斑点点,浮现在眼前。即使画面粗糙,在这种时候望着这样的风景画,却也难得地在游戏里体验到平日生活中少有的宁静与安逸。
偏重联机体验的怪物与BOSS战设计
笔者在前文说过,《英灵神殿》并不适合独狼玩家,其实有很大一部分原因在于我认为其怪物与BOSS战设计结合起生存系统对于单名玩家而言任务实在是太过繁重——在游玩过程中,我与其他两名小伙伴玩起来说实话都有点累人,如果是一名玩家,那就更不用想了。《英灵神殿》内玩家若想不断提升科技与装备,并且达到足以击败BOSS的程度推动游戏进程游戏,必须要进行的事项一般有外出采集资源、打怪以及探图,虽然这几项事情一般都能够同时进行,但如果仅仅由一名玩家承担这几项任务,完成起来还是有点耗费时间与力气的——同时,《英灵神殿》内有一套技能系统,这套技能系统可以让玩家所操纵角色的技能升级,举个例子,就像一名玩家伐木伐得越多,他的“伐木”技能等级便越高,在之后伐木时其砍树速度也就越快。因此,在《英灵神殿》中,多名玩家分工明确,各司其职能让游戏进行得更为轻松。
多样的技能系统
在怪物设计这一点上,《英灵神殿》还有另外一点让笔者愈发感觉其偏重联机体验而非个人游玩,那就是游戏内存在着“副本”,没错,正是渣渣辉代言的“贪玩蓝月(雾)”中那种副本。《英灵神殿》的“副本”虽然没有BOSS,但存在着刷怪点(游戏内的刷怪点是可以被打掉的)与迷宫式的地图设计,以及常见的宝箱,如果说技能系统不适合单人游玩是笔者的主观想法,那么《英灵神殿》游戏内存在的“副本”便绝对是偏重联机体验的游戏设计了——在打开刷怪房的门前,我怎么也想不到,门后面会藏着三四只怪物,幸好当时玩的时候我是作为团队里的弓箭手而不是前排,指不定会被这些怪物给吓一跳。“副本”的地形实在是有些狭窄,而且怪物数量通常也不少,想必如果是单一玩家打起来应该会比较吃力,但如果是联机一起下副本的话,不得不说,打起架来,还真有点像《魔兽世界》那种MMORPG游戏与公会成员一起下副本的感觉。
再简单说说BOSS战的体验,那只能说——“难”,不过,这倒也不是绝对的难,光从每个BOSS的攻击模式来看,难度不能说太高,基本上每个BOSS的技能前摇时间都可以说比较长,也没有什么过于变态的AOE杀伤技,但如果对于装备与武器尚未达标的单名玩家来说,想要单刷BOSS是一件极其困难的事,一方面较为刮痧,另一方面,稍有不慎,被会在漫长的风筝之旅中被BOSS击中致死。而在多人联机时,即使身上的装备与武器稍微落后,也可以依靠不同玩家分工——像是让其中一位玩家充当T的角色,吸引火力并风筝BOSS,另一位玩家则在远处不断射箭消耗BOSS便是我在游玩时与伙伴的分工。不知这其中是否掺杂了我的错觉,让我觉得与朋友一起刷BOSS才是《英灵神殿》最大的乐趣所在,虽然不知单人打完BOSS是否也会有同样的满足感,但如果让我选择,我还是会在有朋友的时候一同前去挑战那些沉睡于祭坛中的BOSS。
结语
纵览游戏,虽然画质与建模不能实现大厂游戏那般精细,但如果从我作为玩家的角度而言,其充足的内容体量,真实而又意趣的生存系统以及良好的联机游戏体验,的的确确实现了将资源倾斜至游戏性这一目的,有时候,我们玩游戏或许不仅仅是追求美感,更重要的是,是其要“好玩”,我们一方面来说,是追求美感的普通人,但在玩游戏的时候,我们的更重要一层身份是玩家。在游玩《英灵神殿》的过程中,我认为其可以称得上是“好玩”的,这就足够了。
当然,追求美感的玩家也不占少数,这并非坏事,这代表了不同的游戏态度,也代表了不同玩家对游戏素养的评定标准不一。对于喜欢生存探险与追求美感的玩家,我更推荐《ASTRONEER(异星探险家)》。
不过,对于喜欢独来独往的独狼玩家,《英灵神殿》也许便实在是一款节奏让人慢到无法忍受,甚至可以说是折磨的游戏了,永无止境的探索、占时大半的跑图以及BOSS稍厚的血条,在没有其他玩家的陪伴下,要自己一个人进行游戏,想必是非常需要耐心与兴趣的。不过,这仅仅是笔者的一面之辞,各位若有哪里觉得说的不妥,欢迎与笔者进行讨论。
TapTap
TapTap
TapTap
dear
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《Valheim: 英灵神殿》:书写属于自己的维京传奇
《Valheim: 英灵神殿》是一款支持联机式开放世界生存游戏,其以北欧神话为背景,玩家将作为一位曾身陨的英灵,因被众神青睐并施以考验得以有新的开始,以英灵神殿为基,在保证生存的同时探索这广阔且充满危险的世界吧。
世界那么大,如何栖身于此就十分关键了。初期游戏以乌鸦为指引一路随行,一番教学下玩家能够很快适应于其中。一开始一无所有,那便需要拾取地上的石头树枝,得到各种配方之余进行制作合成,有了一把石斧得以撸树,就正式开始了冒险。
生存方面游戏进一步的弱化了,衣食住行无需过多考虑,玩家不会因饥渴而死亡,生命危险更多的放在了与敌人的战斗中。虽说如此,但不享受美食的话工作效率高不起来,游戏将食物与生命、耐力挂钩,它起到的作用是增加上限并额外赋予属性,玩家就此可以更好地活动,而不是受其制约被迫进食,这一点上非常贴心。
同时,在主角游历的过程中其是会不断进步的,尤其是在进行跳跃、伐木、游泳、前行以及使用各种兵器等动作时会积攒相对应的经验,一旦积攒满即可升级,进而在容错率和效率上更高,随玩家建造与战斗玩法上不断成长。
游戏画质虽粗糙,但其为玩家构筑了多样的地貌环境供以探索。玩家根据地可选,靠山吃山,靠水吃水都不在话下,一顿操作开始建造家园,极具自由度下可建高楼,大平层等都不在话下,在一番征战后回来小憩无比舒适。同时作为维京背景下的故事怎能少了扬帆起航,玩家打造小船,顺风顺水下征战各处,资源往往都是战斗得来的。战斗上不跟玩家废话,极致的攻防,玩家依托于格挡与翻滚走位不断躲避,穿插输出以攻敌制胜,在这里无需害怕死亡,复活回来捡一捡就好了,整个过程中摸透对方套路就可知道其僵直时机以及各种空挡,知己知彼百战百胜在本作体现的淋漓尽致。
得益于各种BOSS林立,单人模式下挑战性拉满,不妨来场“多人运动”。众乐乐下一同基建与战斗,效益更好欢乐无穷,游戏在服务器上也做的相当到位,卡退延迟都还不错,一番体验下来增加关系,这就是羁绊啊!
总结
整体而言,游戏所需存储空间不大,但却促就了无限的可能,内容无比丰富下更推崇与友联机,感受维京文化下带来的别样享受,目前处于ea,相信正式版后会有更多惊喜。
TapTap
TapTap
TapTap
已经到底了