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东方弹幕神乐 失落幻想
电脑/主机
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dear
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《东方弹幕神乐 失落幻想》:东方厨一生推,弹幕音游来相伴
既见东方,为何不拜!作为东方Project的衍生作品,故事还是发生在那熟悉的幻想乡,只不过这次由于异变陷入了危机,奶奶滴怎么和神椿一样,音乐拯救世界的戏码一触即发,博丽灵梦和雾雨魔理沙等主人公将肩负着该职责,音乐弹幕之下开始振兴计划,音游魅力尽在其中。
作为音游,那必须是有着自由模式的选择,即点歌自由必须安排,剧情模式更主要是与东方角色们通过剧情联动,在“雾之湖”、“红魔馆”等开始冒险,两种模式任意切换,难度皆可见下选择自己喜欢的得劲就好,但自由模式多数需要解锁,同时体验本作的也多多少少有点东方厨味道,因此推进剧情模式基本上必修课,了解世界观,熟悉玩法从而手法更上一层楼~
游戏主要有两种玩法,纯音游与弹幕音游。前者是最为传统的下落式6键节奏环节,这里没有变键也没有过多花样,有的只有纯粹的下落音阶,需要玩家单点、长按等操作以在合适时机匹配上从而得到高分与combo,连击产生美下评分什么的那是随之提高。曲子多多皆是东方经典,搭配背景有着东方人物立绘协同,这味道不就上来啦,玩家也是对上电波啦,自由模式看手法,剧情模式爽歪歪。后者更是可以有场外道具加持,资源到位买买买,得分加成、减速等效果下能够帮助玩家轻松过关,同时战前还能各种调参,降落速度等指标量力而行,影响的是评分,但也无伤大雅,毕竟实力所限,玩家火候到了自然而然就会进一步提高难度,挑战自我。
而与传统音游不同的是其多了个弹幕玩法,可以说是很好地融合了音游要素,规定的时间内敌方BOSS会与玩家正面交火,玩家的弹幕射击基本不会停歇,只要能够跟上左右侧的音符火力那是拉满,基本就是组合出专攻BOSS的高伤害队伍,并根据节奏来进行规律的移动,敌人也会反击,该躲还是要躲,这个拼反应,毕竟中间两侧都要看,要想打得轻松那就得兼顾,否则时间一到敌人没干掉逃了,玩家得到的只有惋惜啦,岂可修,那就再战!
整体而言,本作很好地利用了东方题材促就了不错的音游弹幕玩法,进可满足东方厨,退可吸引人入坑,手感上可能差点意思,但玩法确实有意思,要音乐有音乐,要花样有弹幕射击,外加东方角色相伴,何乐而不为呢~
因高专业度入选
Rin酱今天玩什么
玩过
【打赢复活赛的弹幕音游续作】
作为曾经的同人奇迹,如今的“过气车万”虽然在热度不如之前,但开放商业IP授权后,倒也为玩家带来了《东方大炮弹》,以及《东方LOSTWORD》这样的RPG(重氪)手游,甚至还以《东方归言录》的形式在国服生根发芽,不温不火地持续运营至今,算是弥补了东方project这一IP缺少长期存活的现代商业作品的遗憾。但毫无疑问,在多种多样的东方project的官方衍生作品类型中,音游绝对是最有优势的一种。
无论是历史丰厚的原作人物设定,还是百花齐放的同人二创音乐社团,都能够为东方主题的音游带来海量的玩法与内容,而官方授权的音游作品则更能帮助新玩家入坑东方project的庞大世界观。这回,此前由Unknown X发行制作的日服移动端音游《东方弹幕神乐》便以本作《东方弹幕神乐 失落幻想》的形式秽土转生,成功打赢复活赛来到Steam玩家们的面前。
说起来,作为首个官方认证的音乐节奏游戏,本作的收藏象征意义还是颇为重要的。在与各种知名音游联动,无数次成为曲包和背景板出现在“别人家”的游戏中后,在这个系列发展至今的二十多个年头后,即使比不上隔壁pjsk那种正统作品,但咱们车车人也终于拥有了属于自己的音游,爽玩《bad apple》、《琪露诺教室》等名曲了。
虽说是以手游复刻而来的新作,但本作实际上在玩法和剧情上和原作都有不小的区别。在故事方面,正如各类二创作品中的惯例,幻想乡当然又又又是遭遇了异变,此次危机则被称作“砂愁异变”。世界被陌生的建筑与沙雾所覆盖,而灵梦和魔理沙二人组也自然担任起了解决危机和搞怪吐槽的“重担”……
其实,这里的砂愁捏他的正是日语中的“服务器终止”,而500年的阴阳玉等设定指的正是关服到重启之间现实的500天时间,难道幻想乡的众人在等开服的时间里都是度日如年吗……不过,这种无厘头的剧情风格也一向符合幻想乡各类异变的幽默设定就是了。
游玩主线故事时,玩家只需完成主线各个地区中的对话就可以推进剧情。随着主线剧情进度,玩家可以前往不同的区域解锁不同的曲目,在过长剧情和文本对话中,也会展现对应的live2d效果和剧情CG。同样,在画廊中玩家可以查看过往剧情对话,同时也可以通过菜单来快捷切换地图区域,将剧情节点和选关界面结合了起来,便利了玩家的操作。
在重头戏的玩法方面,本作则是提供了神乐和弹幕战两种主要模式。其中,神乐便是传统的下落式6键音游。总的来说,本作的节奏玩法和街机音游的风格比较接近,属于较高难度的传统硬核音游。游戏的曲目难度分为与原作相同的ENHL四档难度(除了某难度逆天的X等级曲),而4K玩法只会出现在较低难度下,所以对于下落式音游经验较少的玩家来说,还需要一定的时间用来上手熟悉。
在音游的关卡界面中,游戏画面上会根据“雾之湖”,“红魔馆”等不同的剧情地区出现不同的主题效果,并在画面两侧展现主角和BOSS的动画演出。在特定剧情关卡中,玩家还需要面对雾气和震动的干扰来增加挑战性。在自由模式中,玩家可以自行选择使用定制效果来获得不同的谱面体验,而在剧情模式中,也可以携带相应对策的装备来帮助自己稳定过关。
在进入关卡前,本作也保留了类似手游的设定,需要对御魂卡和出战角色进行队伍编成,组合出不同的强化效果。完成任意曲目都可以获得大量的结晶作为奖励,用于强化角色和卡片的等级,或者在自由模式中直接解锁后续曲目提前游玩。不过忍不住要吐槽的是,由于分数系统的绑定,如果只使用初始等级的角色与卡片来打歌,即使取得了全连也往往只能拿到C级左右的评价,在单机音游中还需要肝自己的战力,总感觉怪怪的。
在神乐之外的弹幕关卡中,本作则将手游中的弹幕演出效果进一步强化为了弹幕与音符并存的混合关卡,要求玩家在躲避弹幕的同时打击两侧轨道的音符,而这个模式更多强调地是组合出专攻BOSS的高伤害队伍,实际玩法依旧是根据节奏来进行规律的移动。但即便是原作的STG超人,相比对这种一左一右的分裂谱面也会有点汗流浃背……还好本模式仍是以娱乐为主,在练度足够的情况下,原地输出+4轨同按糊过去这样的神奇操作也可以作为玩家的隐藏技能了。
总的来说,本作在忠实延续原作设定的基础上融合了不少创新性的玩法,在画面特效与丰富的曲库方面可以满足玩家的期待,但也存在难度平衡和打击音效单调等方面的小问题,偶尔还会出现楼梯、大交互等对新手不太友好的谱面设计。好在制作组也在努力更新,光速加入了不少曲速调节,轨道修改等提高键盘玩家的体验的细节升级。希望在曲包更新与作品联动方面,本作能持续发力,争取为玩家带来更好的未来体验。
星飞逸月
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有点变了味的车万人礼物
本作是由已经停服的同名手游改编,去除手游的内购元素后变成了现在的买断制游戏,本体包含68首歌曲,更多歌曲需要购买dlc才能获取,曲目里有不少东方的经典名作,质量自然是不会差,不过目前游戏还有很多值得完善的地方。
游戏的关卡分为两种,一种是神乐关卡,一种是弹幕关卡。神乐关卡是下落式音游,前2个难度是4键,后2个难度是6键,从4键到6键的难度跨越比较大,对于平时没打过6键的来说太难了,曲目的难度系数感觉参考价值不大,有些数值很高的难度不大,倒是有些看起来容易的反而很难打。
弹幕关卡则是把弹幕与音游结合起来,在玩弹幕射击的时候还得打音游,难度说实话有点大,因为在玩的时候我经常会顾此失彼,到底是应该看弹幕还是看音符呢?虽然过关的要求是坚持到关底就行了,但是想刷高分肯定还是得两者兼顾,希望以后能适当降低一点难度吧。
此外,在打完歌后能获得很多御神卡,每张卡除了有不同的效果外,还有等级设置,要想提升能力就需要给卡升级,这个肝度似乎有点过头了,手游你这么做没问题,可这是单机游戏啊……
总的来说,游戏目前来说只能算中规中矩,还有不少需要优化调整的地方,只推荐东方系列爱好者入手。
已经到底了
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