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大梦道心录
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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866个评价
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嘴替发言
1
带图
104
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20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
269
福利丰富
143
物超所值
116
轻松护肝
46
画面优秀
23
运行稳定性
49
日常肝度
26
玩法设计
20
广告频率
17
MeU拾阳
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
挺好玩的
玩了大概75个小时。
现在就是每天收收菜呀,看着角色一点点变强还挺有成就感的
没有氪金弹窗,也没有礼包弹窗,那种红点大作战的是基本上没有的,不过要是战斗失败的话,还是会有提醒你变强的渠道,但是如果你不点的话是没有那种礼包的
是个挺合格的放置游戏,角色比较q吧,看着也挺顺眼。
抽个免广告卡,每天资源刷刷刷的领
论坛里天天都有分享礼包码,这么日积月累下来反正是挺多的
就是有一点我个人特别不喜欢,就是一定要在线挂机,给我脖子都看疼了,然后采药采药,希望能够一键采药,点个十几下,真的挺累的。
(不好意思,是我呆逼了,采药有一个随从熊猫可以自动采药,珍宝坊随从碎片换3个随从幻化丹就可以换。)
和采药类似的还有抓蛋,赶鬼
游历改了一键,改挺快,希望采药也可以一键
官方
山鬼
:
离线目前正在优化,等测好了会更新出去,谢谢道友支持
&Tendresse&
游戏时长 1709 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
节假日会送些资源福利,比如免广,月卡,自动挂机,平时论坛发帖活动也给很多。游戏内资源绝大部分都可以靠着时间积累来获得。更新后反馈bug,客服积极解决,及时补偿,还有客服专属活动。
宠物满级后经验也不会无效,而是帮你储存起来,洗宠的时候就能提出来,十分人性化。每天都有提升,过不去的主线睡一觉起来或许就直接碾压了,养成感和获得感满满。
空城旧梦忆悲凉
:
有q群没
因玩家喜爱入选
☆猫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
一款点击类该溜子游戏,现在限时赠送永久免广告,入坑不亏。
玩了两天卸了,主要是有点点小肝,而且我这个人对游戏类玩法功能的界面交互比较看重,一些ui设置的不是很到位,玩的比较难受就退坑了。但是这个游戏的味是很正的,喜欢玩的话,一定会玩很长时间。优点跟缺点都各占一半吧,但是从特色来说,我是强烈建议入坑的。
一些亮眼的优点,横版小刷子游戏,氪金引导弱,剧情有认真去做,手绘风格很好看,装备是靠刷图纸和材料自己去制作,同时包含了宠物,灵兽,建筑,投资,挂机玩法,重要的是这些玩法在我玩的时候是一点不需要氪金的,现在无门槛赠送了永久免广告卡,更是爽玩,随着等级提升任务解锁各种新玩法,前期会持续带来新鲜感,广告商店赠送的资源也都是核心资源,最最最让我觉得良心的是,这个游戏的付费货币也是框框赠送,个人感觉真的很良心。
一些微妙的缺点
法器(装备)界面没有对类别进行分类的该装哪个位置有时候不太清晰,虽然也就五六个装备位吧,不过加入分类我觉得会更好。
寻路不智能
无论有没有设置传送点,我点自动寻路都是用跑的(不知道有没有道具解锁更快捷的移动方式),有时候还不如自己去点传送位置,这一部分的时间浪费挺多的。
功能分布太散
加上没有小地图或者任务功能玩法的集成界面,你需要到了玩法门口才能进入,虽然一定程度上增加代入感,但是入口指引性太差了,有时候还要去自己死记,而且有些材料的指引(大部分)都没有寻路功能的,基本都是靠买,这一点我觉得有点不行。
世界频道全是广告
不是推荐码填写广告,就是其他各种广告,没有真人在说话。有点难受。
其他都还行,在手游近乎千篇一律的玩法中,是保留了一丝的匠心和自己的特色,如果是当个小主游玩,玩的还是挺开心的。
五哥
:
怎么领免广卡
饕三少
游戏时长 4.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
非常不错的古风炒股游戏,让我的专业知识有了用武之地(大雾)
好吧其实是修仙版幻兽帕鲁,你要雇佣不同的灵宠并训练它们帮你采集资源(大雾)
好吧其实它是修仙游戏,整体玩下来给我的感觉还不错,所有的装备都能靠制造获得,游戏给的福利也很好。目前来看唯一稍微有点不满的地方是支线任务不能开引导,主线任务战斗卡住以后得自己对照着去做支线。
给要入坑的新人一点小小的提示,看到背包里那把紫色的凡人剑了吗?不要质疑它的拉胯属性,看看它的技能,换上它再挂机吧😈
亚克西
游戏时长 536 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
看到官方回复了这么多,那我就不偷懒,好好整理下我提的建议,有新的想法时会随时加上,目前是挂机状态,不过已经比较佛系,前面嫖的和氪的都参与了,这些个人愚见,希望可以对其他人和官方都有点用哈
首先说优点:
这里有一个加分项,这个游戏很小,会让人以为就是一个普普通通的休闲小游戏,但实际上五花八门,玩法丰富,有些体验还很新奇,比如炒股理财,这个如果和其他这么大小的游戏比,就拉分很多。
所以第一个优点就是玩法丰富:
剧情方面:主线无脑点就行,有些循序渐进的剧情,没咋注意看,至于剧情质量那就见仁见智把,不过上次元宵节那几个灯谜整活,倒是建议不要完全跳过去,可以简单看看,说不定后面还有类似的活动
玩法方面:对我来说,主要是开图比较有那种探索的感觉,地图里有免费的功法,这个也比较好。
先说妖兽-妖兽是一个不错的点,虽然没保底,但是可以白嫖,尤其是打下一定的基础后,攒够妖球和经验,后面新妖兽也是照漂,这个真的爽,如果比其他游戏来说,就算是良心了,还有阵法也是一样,给足了白票空间
然后装备-装备这一套东西前面刚开始玩的时候,会觉得比较繁琐,要一个整件需要捣鼓好久,这也是这个游戏特别的地方吧,好久没这么做装备了,不过和后面熔炼词条比,前面做装备就是小菜了。熔炼目测5%的开孔几率,虽然有的人运气好,但是一套搞下来,感觉也不会好到哪去,大家都差不多,这个出的快,下一个可能就出的慢,我觉得基本大家都差不多,当然信奉玄学的老登除外。装备的可玩性主要是词条的一个选择策略,就是大家所说的做一套经济还是战斗,战斗就有很多操作空间,可以支持到不同的体验和选择,有人喜欢搞闪避阴人的,这个目前好像是很强的,也有高攻高爆,反正有的选择就会让玩起来的感受好很多,后面的神石也是这样,有很大操作空间,甚至经济方面的追求也有人用挖掘彩石换经验。
然后功法-功法搭配看自己喜欢,开地图白票,但是要提前攒好一些资源来。不喜欢自己研究就抄作业,感觉要玩好这个游戏,到那种越级打怪的程度,就要理解词条和属性,要不然一顿骚操作,可能加的全是虚战,还是打不过别人。
主要就说这几个吧,还有阵法,命盘之类的,大家自己玩,或者看攻略就行,值得一提的是后面的诡谷,诡谷是一个重要的新阶段,开了诡谷,什么火树红装,炼化入体的都来了,可以大幅提升,周末还可以弄点刀子去狩猎。
说到狩猎,再说说活动:
目前游戏里的活动有比较明显的节奏,老登都是按照这个活动节奏来,周三开始妖兽入侵,适合挂机刷经验,有酒就把酒加满,配合经验词条,真的很快。妖兽入侵是一个持续好几天的活动,一直搞到吃席,再到许愿。每周可以票一些东西。。
还有一些夺灵什么的,这些有时间的都参与一下,没时间不强求,我一般只会记一下快速刷万兽图和上古卷轴的时间。
还有一些特殊的秘境探索,刚玩的时候也比较有新鲜感。这些都是这个游戏的特色或者说优点。
接下来说说不足
虽然随机性挑战那里集合了好多休闲玩法,每天都有固定的资源产出,但是到了后期弄下来还是有点繁琐了,要是能再简化一下就好了。
有些地方的体验不太流畅,提升的时候如果继续无脑,可能会有阻力,这个时候萌新如果不看大佬攻略,直接硬来,体验会不太好,感觉所有的怪都在欺负你。
还有一个诟病比较多的问题就是挂机,挂机其实没什么问题,但是后期不能一直要求挂下去,会疲劳的,希望可以解决
比如挂到什么境界之后,就不用挂了,切换一个修炼方式,离线和在线一样都能升级,这样我会一直玩下去的。
其他好像也没啥特别值得说的,氪金方面比较随意,不会逼氪,但偶尔骗氪,不过可能也是需要考虑收入,为了游戏能长远一点倒是觉得没什么。。
对了,还有一个就是保底的问题,洗妖兽和熔炼是没有保底的,这个因人而异,有点难度的时候,成就感会大一点,就这样吧。。
最后来点建议吧:
建议加组队,公会活动之类的玩法
主线希望能继续更下去;
====================
更新一下,我还想到了一些有意思的点,炼丹那个玩法可以丰富一下,加一批有单方的固定丹药,现在的炼丹有点恶搞了。
还有闭关我们早就打完了,是不是也可以再加一些有挑战性的关卡,这羊也不会像主线那样卡萌新了。
还有神通是什么效果呢,是不是像阵法那种,还是角色本身再加些技能,毕竟现在只有妖兽才有技能。
总之,游戏完美的诠释了,修仙靠的就是一个熬字,这就是一个白嫖也舒服,微克更舒服的挂机游戏。
玩法方面,在同等体量的游戏里,已经算的上优秀了,目前有点产能不足,希望后续能提升产能多更新一些更好玩的玩法。
今天先到这里了。。。
官方
山鬼
:
谢谢老铁的支持和建议,挂机这个点后面会想办法,你的方案应该是可以尝试的
手机用户60497049
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
不得不说,最近找的放置最好的游戏。不仅节假日送永久免广告,5.1还送了月卡,挂机,永久传送还有其他付费道具的自选礼包!!平时论坛也有各种福利码。真的做到少钱爽玩,不花钱虽然进度可能慢,但是并没有那种很频繁的花钱冲榜活动😁
建议节假日白嫖永久广告开局。月卡,挂机,云机。就可以开始慢慢玩了
🕹️耐玩度:
满分,副本宠物装备等多重内容培养,都可以通过时间获取,大氪小氪各有各的玩法
💎资源获取:
世界会有大佬定期发红包,充值才有的桃子及晶石只要在线时间长都可以获取很多。节假日福利拉满,平时也有开服礼包码和日常礼包码,鸡小二微信还会搞活动😉
少年
:
这是买的好评吗?这么吹?
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
¥〖分录系测评〗(写于23年12月,不具有版本时效性)
其实原评价给的二星,这里因为临时免广赠送,平衡一下加个一星吧;至于当时的评价也没有深玩,更别说已经版本迭代,参考价值不足——对,那时游玩的版本就是23年12月的版本。
那时,游戏名还叫《修仙奇谭》,如果对游戏有印象的,可以自搜其关键词。
不过写在前面的更新评价内容,其实无外乎就是这次的“免广”了,在“更多-信件”里限定了3-14到3-17日的上午十点领取,去“更多-兑换码”输入「山河故人」获取净化符并使用可获得9999天的免广。
至于其价值嘛~也可以看我历史评价的第二点,早买早享受、还能拿其他;晚买等公测,限时三天免费得。
如果对游戏具体如何兴趣的,只能说声抱歉建议去看其他长评了——毕竟游戏其实出的挺久了、我这体验明显不足。
¥介绍
定位:一款修仙题材的放置挂机类网游
内容玩法上...放置挂机这种游戏你能指望什么玩法?不过内容的确有一定的剧情背景,这款游戏还很贴心的给每个小任务,都安排了属于自己的一段对话,真的是辛苦了。
玩法,则是根据小任务,跑来跑去。
¥目录
1.首先,这什么俗套网文
2.破障,是看广告的谎言
3.背包,小小的也泰酷辣
4.重建,手工与劳工发展
▶1.首先,这什么俗套网文
游戏开局的剧情,真的有点很俗套,上一次这么感受到的还是《奇点时代》,当然相比较那些谜语人游戏、或者纯粹剧情向游戏,还是不一样的。
开头,阐述的以一种背景介绍的叙述,什么第一世家因为内乱、彻底被瓜分殆尽,然后主角被废(还没死,废了实力),青梅竹马小师妹还被人关押了,敌人还要找上来了,很纯粹的“复仇文开头”。
接下来,结果直接在墓地里,觉醒个荒古圣体,然后呢被人寻来还是打不过,于是“玩家”和这位主角突然相识了,似乎和对方换灵魂了。
之后再醒来,又是安排两个有自知之明的过场npc,又是插手个魔女出来,假意帮玩家击退对面但是要夺舍玩家,再醒来后就是遇到“神秘老人”,后面就是“任劳任怨”的环节了。
简要说下自己的看法,的确很俗套,但节奏还行,起码比较紧凑(不要拿如今的更快节奏来看),然后你倒是接下去正常的内容也不是不行。
后面任劳任怨、重建一个修仙世界,和前面的剧情有什么关系吗?你都直接来到另一个世界了啊!复仇文和穿越文真的不冲突吗?
▶2.破障,是看广告的谎言
一开始入游戏时,我留意到有人说有广告,我寻思有广告也很正常,毕竟这类放置挂机类游戏,主要变现渠道是在这。
但是实际体验时,哎?根本没广告啊,似乎去掉广告了,各种福利都是直接送,有的需要广告解锁的内容还不知道从哪看广告。
直到“破障丹”用完,再用礼包码获得时,我才发现原来这玩意是抵一次广告,也就是说前期送大量福利让你不用看广告就能领取收益——很棒,但是完全是欺诈啊。
等到你资源用完了,你就得氪金、或者肝下去,或者看广告来维持资源的获得效率。
这就是国战slg游戏里,看似送了你很多“加速卡”,什么升级建筑要一小时?给你十几张一小时加速卡,但用完了就展示出原本面目了。
当然,有没有真实免广告的方法呢?
答案是有的,去爱发电,价值68r给净化符,永久免广告。
(这价格是真的离谱呢/笑)
▶3.背包,小小的也泰酷辣
这游戏的背包,一开始空间很小,让我很难受,能装的东西也太有限了吧,要么游戏代币解锁,要么“破障丹”解锁。
一开始不清楚破障丹的功能,于是没放在心上,寻思再不济,不就是一个个手动点击解锁背包空间吗?的确繁琐了点。
可知道破障丹的具体功能后,我懵了,你一格背包需要看一次广告?本来就不够用,当然如果愿意卡着资源慢慢发展无所谓,但是想正常体验,你背包格子开始就给二三十个?
而且,不同材质的材料,都要各占一个格子,武器装备也需要占一个格子,更别说各种符了,背包空间我预估近百才适合新手愉快的游玩。
▶4.重建,手工与劳工发展
前面说的内容,似乎都没和游戏的实际操作体验有关,也就是玩家究竟要去做什么?
很简单,根据小任务,东奔西走,高情商是和同类放置经营游戏一致、低情商是继承了mmorpg页游的任务指引。
一切根据小任务来,点击小任务,然后领取奖励,然后下一个小任务,玩家没什么需要做的内容。
哦,倒是需要重建一堆东西,以至于我觉得再玩半小时后,成为国战slg也不是不可能(因为国战slg也是靠前期新手期骗入坑、同时不断的解锁、升级发展)。
玩家一路解锁,一路开采不同的资源,手动开采完成个任务(这里不能用连点器,因为开采是有持续时间段的,才能成功),之后雇佣劳工“灵宠”,驯化是升级,招募是增加数量,然后资源就是自动开采了。
¥总结
修仙题材放置经营,剧情文本多一点,但俗套,其他无特点。
说什么自由的?根据小任务点点点也没自由啊。如果是说轻松,那倒是真的,因为你看得懂小任务所在,点击它,就行了,玩家需要提供的仅仅是在资源不足时,去看广告或者氪金。
铃兰
:
狐狸说他要点那些喜欢用1234还有◆◆◆◆的人
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
御坂17496号
游戏时长 52.2 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
很有诚意的游戏,外表朴实而内容丰富,画面也挺细致的,有这样的精致程度还能保持低氪金运营,制作组确实有心了。分级消费做的比较到位,不花钱也玩得很开心,花钱之后也觉得不亏。免广实际上不是强需买,送的一次性免广道具基本上都够用,但为了支持一下制作组咱还是冲了个百来块。
另 希望有日常周常的一键领取功能
————
很高兴看到落实了
提议 后期可以出个重置账号之类的不 前期浪费了太多资源 包括很多付费资源 而且目前玩法还在迭代,到后面版本可能又有玩法反转了之类的就会很亏,留不住人
黑糊糊姐姐
:
很好的游戏
van u see
游戏时长 421 小时
不推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏挺好的,但仍然不推荐,除非你能接受以下的毒点:
1 最致命的毒点,也是我退坑的原因,这游戏需要24小时在线挂机,需要有一个不用的手机,或云手机或电脑模拟器。不然玩不了,离线1天收益不如在线1小时。
而且你氪金都解决不了这个毒点,听群里的人说,有氪佬把奇门妙术拉满了,收益还是不如在线。
我玩了十几天,实在是顶不住了,玩个游戏,需要365天24小时挂着,想想就令人窒息,图什么呢,游戏千千万,又不是非得玩这个游戏
2 毒点2,游戏欧非上下限差距极大,以开孔为例,欧的人可能几十件就10件金装就开完了,非的人上百件砸进去都开不了一个孔。跨服频道里也看到有非酋抱怨都渡劫了还一个三孔都没,惨兮兮。
这个毒点我觉得其实还好,但论坛里看到很多人是因为这个退坑的,所以也写出来。我是觉得玩久了迟早能出的,但需要24小时挂着,注定我玩不久
3 其他缺点也有吧,比如开局选了土属性就没法改,妖兽没有锁定什么的,但感觉都不如上面两点严重。
感觉这游戏就是想方设法让你24小时在线挂着,除了在线打怪的收益外,也有一些蚊子腿吧,比如股票是一分钟一刷,不用炒股脚本的话,炒股上面都得花挺多时间。
天师加成限时领,你没领到就少了点经验,看不上的话就无所谓,想拿到就得蹲,或者加群等人@你。
另外听大佬说后期开图银两巨缺,得每天用连点器把银两2000次刷满,后面辉晶也缺,得在线挖矿好几个小时。
总结: 好像越写越多了,总之,如果你能接受24小时不间断在线挂机,那么这游戏可以一试,游戏内其他的缺点,你玩了就知道了,毕竟小作坊,有些毛病也正常,可以接受。
但我的建议是能不入坑就不入坑吧,这游戏看着评分高,是因为这是这款游戏第三次重生了好像,前身叫修仙奇谭,再往前叫什么什么归途,记不清了。一重生,以前的差评就没了。那些老玩家能坚持这么久我是佩服的,他们是真爱。游戏上线一年多来,论坛里无数玩家反馈改在线挂机这个点,也许你会在评论里面看到官方回复说要改,改了一年了,还在改,所以你懂得。
所以用脚投票吧,也许差评多了,官方才知道要改在线挂机吧,造福一下还在坚持的道友们哈哈。反正我也不玩了,就这样吧,溜了溜了~
灯火阑珊
:
骂的好
溺水鲨鱼
玩过
不推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
这款游戏未改名的前身我玩了上百个小时,基本能体验的都体验完了,然后突然说要改名翻新,我也不知道是为了刷评还是怎么样。总之,更新后的除了加了些新地图、新怪物,该有的毒点那是一个没改,所以我觉得我对这个游戏先前的评价依然可以拿来采纳。
先说总结:
这个游戏零氪和微氪体验感极差,双方并不差多少。玩家下限巨低,怪物比主角还像主角,在这里不重度氪金你能体验到什么叫小说里的路人甲,在副本秘境里被低你好几个境界,甚至一个大境界的小怪当路边的经验包刷了。
想要入坑的玩家可以看看我说的这些毒点再来考虑入不入坑。
虽然内容有点长,但我保证这都是真实的,并不是在尬黑,在游戏里没多久就可以遇到。
接着再来说原因:
首先第一点,装备机制过于繁杂,需要补强的点太多 。
这个游戏你的装备不止有副词条加成,还有五行属性加成,而这二者的词条都是全随机的。并且装备的副词条数量比米家游戏任何一个都多,并且五个位置都是所有词条全随机,并没有哪个位置固定出哪种类型的词条。也就是说你的武器甚至会是加生命和防御的逆天怂兵。
五行属性词条更是逆天。因为这游戏虽然有火套、水套、风套…但他们是没办法固定五行词条的,就比如你做火套的武器,最后做出来是个水属性词条的武器。然后如果当前装备属性词条跟你自己的属性不符,那么则这个词条无法触发效果,是零加成,甚至不如垃圾副词条。
我个人是觉得五行词条在前中期是要比副词条重要的,因为五行相生相克嘛,每一个属性都有两个克制的和被克制的属性。克制你的的打你会提高伤害,被你克制的你打他提高伤害,这是很简单的道理。然后这个五行词条出的内容就是让克制你的减少对你造成的伤害,打被你克制的造成更高的伤害。
然后这两个词条你后面是可以自己更换的,装备在化神开启熔炼后就可以洗副词条了。至此,你开启了一段不管前面囤了多少资源都是不够用的黑暗生涯。
这也是我要讲的第二个原因:
那就是福利低下!
别看他们说的给多少多少东西,怎么怎么好。这些都是纯水军!一个游戏的福利不是看他给多少,而是看他给的能不能赶上你用的。
而这个游戏显然不在“福利好”的范畴内。
你熔炼装备,给身上的套装洗词条,是将其他同部件的装备上的词条替换上去的,而这个替换是全随机。就是说你自己的武器可能有一个爆伤词条,但是你想洗一个爆率上去,然后好不容易又做了一个带爆率武器出来,刚把它俩砸一起,结果你的爆率把你的爆伤顶掉了。
哦豁,全都白干。
当然,你也可以选择不保存本次替换,但你那个带爆率的武器就直接按分解处理,只返还一半材料了。
所以我推荐看到这里还继续想玩这个游戏的人,前期有资源比起刷副词条不如去给装备强化,至少装备强化是真的材料与收益正比,做其他装备来喂你的装备那有没有收益就不一定了。
并且这还不是最毒的地方,因为你一件金装是最高有三个副词条的,金装做出来的时候默认开启两个,然后第三个词条是靠你对它进行熔炼,用同等级的装备喂它才有概率开启的。
所以你是很有可能几十件金装喂进去也开不出一个三孔装备。而这样的装备你要做至少十件——一套用来打架,一套用来日常刷怪。
这里就又引入第三个毒点了:
小怪经验给的特别少,并不会随着你等级的提升而提高获取的经验,也不会随着你基建或者是某样设施的提升来提高获取的经验。
只能通过氪金获得的酒、官方偶尔也会送的酒、以及装备的副词条和开见闻图鉴提升。
提升最大的还是喝酒和给装备刷经验词条,见闻你能白嫖倒的提升很小,甚至不如你刷一个高数值的杀怪经验提升词条来的多。
给的多的见闻图鉴大多都是要酒、或者是某些氪金道具来解锁。例如免广告的「净化符」和无限传送的「大挪移令」。
这两个收集到了可以加6%,见闻最高数值,但是需要氪金获得。
接下来就是这个游戏的第四个毒点:
怪物强度过高,主角下限极差!
首先主角装备上的劣势我已经说了,抛去双词条,金装的属性加成其实挺一般的,就没有像双词条一样可以很好的改变后面的战局。不过对比那两个强化还算好的了,至少武器强化是确实有提升的,而且收益正比。推荐优先考虑。
然后就是功法,首先这里面的功法是没有技能的,只会有一个面板属性提升,技能全靠你的妖兽。并且你妖兽给的技能也是全随机的,并不能在妖兽可以学习的技能里面任选一个技能解锁,而是靠妖兽等级到了后靠领悟来随机解锁的。
其次功法给的加成不高,因为前面给的功法都很均匀,就是每一种路子的功法都有,你只能找到不同的加成,很少有那种相同加成给你叠。
只有等到后面功法数量多了,例如你要玩暴力输出流,可劲选爆伤攻击这种加伤型功法。但这个在前中期你是做不到的,第一个是这种功法不多,第二个是给的属性也并没有很高。
说白了官方还是希望在这类稀有词条的获取上玩家可以去刷装备的副词条,因为这个是能刷出来高数值的,比功法给的加成高很多。
骗你入坑受折磨的。
然后就是巨恶心的丹药系统。
打不过嗑药很正常,作为主角变强的一大要素,它也同样继承了这个游戏的巨毒点——随机机制。
首先官方不会给你丹药的丹方,其次你就算误打误撞合出来了一种加成丹药的丹方也没用,因为出丹全随机。同样的配方同样的合成成功,你甚至能在加伤丹的配方里合出加防御、加气血的丹药。主打一个材料随便丟,丹药随便爆。
干脆官方把炼丹机制删了算了,加个丹药池进去,让玩家抽😅😅😅。
并且上述这么多随机事项,什么装备词条随机啊,技能随机啊。人家怪物的词条可不是全随机的,人家都是策划精挑细选、好好栽培的主角啊,怎么可能跟你一样。
并且从第三个秘境副本开始敌怪的数值就给的特别高了,第四个副本可以自选技能还稍微好一点,第三个自选增益的历练副本会让你体验到,为什么怪物才是主角。
因为第三个副本是让你全随机战斗增益词条的,为什么给这个打架肯定也明白了,就是那里面的小怪除了有特别好的技能搭配外,还有特别高的面板。并且你上一关随到的好的增益下一关就重置了,不继承战斗,并且你自己也看不到下一关随到的是有用的还是没用的词条。
除非你退出去,重新进一次关卡,然后在界面全随机摇词条。那里的小怪,前中期在你装备副词条烂一坨,需要吃正面增益的时候,是可以垮一个大境界把你捶到复活,然后再把复活后的你捶成死狗的。哪怕你做了一套金装,在开启历练副本的时候已经超越官方给的新手进度了也一样。
最后再来说一下这个游戏的妖兽毒点。
这个毒点其实相较前几个还算稍微好点了。
首先,妖兽不止有技能提供,它还有属性加成。当然了,提供的属性词条也是全随机的。然后,妖兽升阶会提高词条属性,这个在前期提升还是很大的。因为妖兽给的数值还挺高的,而且你只做一个妖兽的话很容易就能把他做上八九阶,这个时候的妖兽就能提供20%左右的词条加成了,还是三个。我是按照爆率攻击这类算的,爆伤的话会高一些。
然后妖兽的技能是每升十级可以学习一个,满级七十级最多七个。出技能的方法已经说过了,全随机。这个地方有个小毒点,就是妖兽的技能和词条并不像装备的双词条一样可以独立刷,而是一刷就一整个妖兽都刷掉。
这点在后面你拥有一只满级妖兽,能开七技能后会缓解很多,因为关键技能就那么几个,满级妖兽你前面出和后面出没区别。但是没满级就会相对痛苦一点,毕竟前面没有关键技能你打起架来会很难受。
而且妖兽的刷新不像装备一样会折损材料,妖兽只要有封印丹就可以连兽带经验丹全部回炉重造,是百分百的资源返回。并且封印丹的合成和购买消耗都很低,所以在你拥有一只五六十级的妖兽的时候,妖兽的毒点其实就没那么大了。
但不代表没有,因为你还是要准备挺多只妖兽的,不是说一只妖兽就能打穿世界。跟玩家打架要准备,日常刷经验的妖兽要准备,日常推图的妖兽要准备。
这里有一个小毒点,就是金色妖兽在日常刷怪获取的经验没有紫色妖兽多,所以用紫色妖兽刷到满级然后封印丹回炉再拿经验丹喂金色妖兽,会比你金色妖兽单刷升级快。
但这个官方也是不告诉你的,需要你自己观察日常妖兽经验获取才会知道,或者你去查一下攻略的话也会有人说。
这个游戏的毒点大概就这么多,至少我目前遇到的就这么多,至于氪金……除了重氪我的建议就是不氪,微氪玩家不会比零氪玩家好到哪里去。该卡你的地方你还是会被卡,除了日常买个月卡从伪挂机游戏变成了真挂机游戏,开启了自动刷怪功能外,其他东西只是加强了你的试毒率罢了,你能在这个游戏的随机坑里多蹦跶两下。
这里吐槽一点,身为一个挂机修仙类游戏,你游的挂机功能竟然还需要购买一张月卡才能开启,真是想钱想疯了,挂不了机叫什么挂机游戏?
还是说“月卡玩家挂机杀怪经验翻倍”这种东西,你游策划八辈子都想不出来?
不要在乎所有玩家,也不要管官方出的任何活动,就当一个单机修仙游戏玩会舒服很多。
作为一个挂机休闲类游戏,你几乎是天天都被卡进度,就算你达到了官方给的新手七天里的进度你也一样会被卡。
甚至是里面剧情要求你达到的境界,你在前面打死BOSS的时候就已经超越那个境界很多步了。
说到底这个毒点会产生还是因为玩家下限被这个“全随机工作室”降的太死了,这就是个运气游戏。
免广告卡只能说你按照我上面跟你说的啥也不在乎就当纯单机玩是没必要买的。
因为这个游戏有可以跳过广告的道具。
那玩意虽然日常获取量不高,制作材料只能靠每日三次采药随机获得,还不能被玩家购买。但每日能拿的只要精打细算不把商店里的礼包全部兑换完那还是够用的。
免广告卡其实我觉得提升最大的地方就是你可以随意复活。这个游戏死了是可以消耗广告道具复活的,但没有免广告卡的玩家本身就得精打细算,自然没有那么多资本复活了,免广告卡玩家则可以为所欲为。
而且免广告卡玩家每日还有500仙缘,这对于上述我讲的玩法来说简直不要太舒服。
最后想对看到这里的朋友说一句:“不要被事物的表面现象所迷惑了,这个游戏虽然有九分,但大部分估计都是水军刷的。实际上扣两分,七分我都感觉这个游戏得分高了。”
成为最好的knze1
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有一说一,免广告和月卡都是能白嫖的。当个闲置游戏还行
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