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评价
5956
攻略
论坛
瑰雪黑阳:RWBY
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.4
5956个评价
全部评价
全部平台
长评
286
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作流畅
348
画面优秀
281
有趣好玩
187
音效动听
167
物超所值
42
运行稳定性
1256
操作体验
452
画面视觉
397
UI设计
288
玩法设计
151
日常肝度
131
资源获取
96
氪金付费
92
故事情节
87
音效音乐
66
咸鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这个游戏虽然评分不好爆死的也快可这是我小时候第一次接触的二次元动作手游属于童年的白月光了小时候打不过,想着以后有实力了一定要把这个游戏重新下回来于是6年过去了,从小学生成了高中生我这6年来几乎每年都会想找这个游戏但也都没找到今天我终于找到了,但是你却是暴死了混蛋!
有种童年时的白月光长大后终于找到了,对面却早早过世了一样说实话有点伤心
燕山和。
:
它停服那几天我还在玩,那天刚叫了朋友一起上线结果发现登不上去快急哭了😭
达观16166
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
几年前入的坑。
这游戏和那个《RWBY:戮兽之蚀》差不多,只有忠实RWBY粉才会玩
古風
玩过
很好的游戏,相机,短信,麦克风,定位等权限缺一不可,贵公司确定做的是游戏不是盗信息的病毒软件?第一次见不给权限不让进去的游戏,给你们一星鼓励,望你们再接再厉,争取下次用支付宝账号密码登录,再发送个改密码的验证码,这才挣钱,免得有些人,比如我,光玩游戏不充钱,这是条好评,评价可以改,洗地的联系我,有钱一起挣^O^
官方
RWBY活动受理姬
:
实际上不给权限不让进的问题是不正常的,您关闭权限之后可以关闭后台应用重新登录即可。 我们后续也会针对此问题进行优化
千年
玩过
尽管游戏有很多不足,但是策划会认真听取玩家反馈,,感觉游戏在慢慢变好了,还有,这次活动奖励很不错,直播福利也很好,先给个五星好评鼓励鼓励
5.22
不用期待了,策划听取意见的结果就是和玩家做对,我也不期待改立绘和角色动作了,,五星改一星了
5.26
现在策划波操作还行,暂时改四星
官方
RWBY活动受理姬
:
慢慢来 我们很重视玩家的意见建议的 会尽量做的更好
最初的适格者
玩过
究竟过了多久,我的信仰已经三度变换,如今这款游戏终于要上架了,我却好像已经没了热情😢😢,我快忘了RWBY的存在……
第一次看见这游戏是在我高二开学,现在我大一下学期了……
2019年5月9日,12:10留:
终于等到你了,我也终于想起我第一次聊关于这个游戏的那个时候了:那时是2017年初,我高一下学期,《次元大作战》还没有凉,我看见里面有个皮肤是阳姐,我毫不犹豫地买了,一直在享受着快乐,也在盘算着在高中毕业前能不能玩到这个真正是围绕着RWBY这个题材出的游戏。
只可惜好景不长,《次元大作战》在2018年年初突然宣布停服,我所购买的两个皮肤,yang和ruby,我再也碰不到了……
此时我和RWBY之间的联系只有一年一卷的更新,和以前都一样,可是热情确实差远了,这时的我改变了信仰,入教其他地方了,慢慢地,我就淡忘了这回事。
就在去年的暑假,突然听说有了消息,大概是第一次的测试,我简直是欣喜若狂,可是,等我下载回来时,测试人数已经满了……
这无疑是给我泼了一盆冷水,这让我直接略过了等待接下来所有的内测……
直到今天,我终于看见了安卓公测的消息,我想了想之前所有的期盼,在这一刻全部都实现了。想到自己热情没有以前那么高了,我感到了悲哀……
那么,这五星评价请收好,无论如何,这个游戏是我的记忆……独一无二的记忆……😑
2019年10月7日留:
听说由于某些原因要停服,我又回来看了看,抱着遗憾的心情修改了评论的星数。我对这个游戏失去乐趣的速度太快了,只能说,这个游戏还不够,也许理想很完美,但是心有余而力不足啊,有些不太愉快的体验也是逐渐显现出来了。最后吧,我离开后希望你们还能继续热爱RWBY,做出更好的游戏。
2019年12月17日,凌晨2:00留:
RWBY第七季开播有一段时间了,我也回来看了看这个已经停服的游戏,说实话我感到非常的遗憾,遥记那时的我,精神寄托基本就是这个RWBY了,而且看见这个游戏的开发我也是非常激动的,可惜,时间冲淡一切这点是无法避免的,当我终于等来这个游戏的开服,却发现自己没有那时的那么开心了,知道这点的我非常的感到惋惜。已经没有什么好说的了,这也许是我在这里的最后一个评论了,目送自己喜欢的同人游戏离开,也是挺让人难受的啊……
官方
User41936805
:
哇~~~这位玩家老爷居然关注了那么久了~~不过貌似好像~~我们有那么久了嘛?脑瓜疼~~脑瓜疼
小贝
游戏时长 9.0 小时
写几个修改建议,(5星官方看不到我还是给个2星吧)希望官方能够看到
一.内容一定要简化
1.十连抽在补给里面,队友邀请在招募里面,角色购买在商城里面……虽然说的过去,但根据我的惯性思维还是很容易点错,可能我玩的还是比较少。为何不把补给位置放在现在的招募位置,然后招募可以放在悬赏任务或是其他地方,这样分类也明确些。
2.装备升级也太复杂了吧…为何不统一成单独的强化道具而不是这种复杂的零件。可能我说的这种形式很多游戏都会采用,但这是大众普遍接受的,目前游戏这种强化机制实在是太肝了,然后武装和装备…嗯…这个装备是不是也可以改个名字然后放在别的地方呢
3.很多功能都隐藏的好深啊…有些甚至要点个几层界面才出来,不乱点还真不知道有这个功能。麻烦把他们展示出来吧!还有有些功能界面没有名字…点进去才知道是啥,给个备注吧!那个训练场害死我了!不小心点进去又要加载半天,退出来又要加载半天,过了几天忘记是啥了又点进去了…
4.其实我觉得很多东西都不要一股脑都添进去,先做好一部分功能,再慢慢的加入别的功能,玩家也能容易接受些,新手引导也好做。
二.战斗机制
1.比我低一两级的图打着还算正常,为什么低个三四级的图就可以秒了啊…为什么跟我等级一样或者高个几级的图就可以秒我了啊,而且我还打不动。如果说是战力的问题…我升个一级明明就只加了一点点攻击和防御啊!一定要优化好!
2.其实我觉得,闪避技能无CD是不是要好一点,这样操作难度也低一些,毕竟有些换卡被摸一下就死了,如果当时闪避CD中的话岂不很尴尬。照顾下手残党吧!
3.我玩的Yang姐,发现了几个个问题。明明攻速很慢,为什么攻击还低啊…不应该攻速慢的攻击很高吗,这才平衡啊。如果说Yang姐肉的话,但这游戏又不需要抗伤,怪物都是无差别攻击,而且摸一下就死了。如果说Yang姐有控制有击飞…boss你又击飞不起来啊,有啥用。大招过后的二技能,这分明就是站桩攻击嘛,这个时候boss要是放个技能,只能闪了,闪几次这个技能就没了,只能等下一波,伤害完全打不出来啊!不晓得是不是我不会操作的原因。
三.玩家互动太少了吧…你应该把组队系统调一下,组队难度提高些,而不是组队不能刷没刷过的图。这样玩家之间互动性也高一些,不然就成了单机游戏。
这个动漫我虽然只是小学看了一些,没看完,但也算是我的童年回忆啊,所以出了个游戏我还是很激动的,希望能够越出越好。可能有很多玩家都提出过各种各样的想法,官方肯定有一些好的改进点子,最好还是要综合玩家的意见进行改进,取长补短。
要是还想到了其他的问题或者我觉得更好的改进方法我再来补充。
官方
RWBY活动受理姬
:
感谢您的长评 您提的问题我们其实很多都已经在优化日程中了 会尽快的~ 当然有一些也是需要论证的~
Arthur
游戏时长 45 分钟
评价区……有点惨啊,确实权限问题很严重,毕竟一款游戏要通讯录和摄像头没什么卵子用吧,抛开这一类问题单看游戏素质大概也只有三星的评价,打击感太薄了啊啊啊啊!软绵绵的,明显动画的战斗风格非常干脆利落,音效,音效,一款横版格斗游戏的打击音效真的很重要啊,那个捏意大利面一般得音效实在受不了,从原版动画多吸取一点精华吧,美工!美工!我理解你的不易,但是,能改的话最好改一下吧,墨玉的立绘实在,还有其他的立绘都略显粗糙没有细节可言,感觉像是赶制出来的游戏一样,希望官方能够优化改进一下吧,你看看人家无人深空对吧,剧情,您敢不敢再单薄一点,剧情啊,一个漫改手游,剧情很重要的,不是一群立绘的尬演啊。
看看
操作流畅
的人是怎么评价的
徘徊人间
玩过
身为原著党受原作爆炸打戏影响,真的有点不适应嬉皮士的振屏打击感,感觉挺违和的,当然,水平还是很高的。
权限这事见仁见智,我没太大感触,但是这个游戏给我的体验很……迷。我一开始选的是阳,但是这语音是怎么回事?叠招开大的时候语音就跟着技能无脑发出,跟卡了似的,我都被逗乐了。
还有饱受诟病的强化系统,杂乱无章的ui一股脑全推给了我,强化分支散乱,初期让人有一种无所适从的感觉,总觉得自己太弱,但是根本不知道怎么变强。其实稍稍用点心还是能搞清楚的,就是前期拼命攀主线,多打两个重要的冒险任务,别太珍惜经验卡,20级之后就好过多了。
还有……它是rwby啊,优秀的代入感和强大的角色塑造能力让每一个角色都活灵活现,嬉皮士竟然没有在这之上下多少文章。少有能呼应原作情怀的竟然是bgm和少量模组卡片与皮肤?我相信下次更新可以有所改变吧。
我总是一个劲喷,但是还是要给一个高分,一方面是要游戏本身硬核素质到位,另一方面是因为可怜……有没有发现除了游戏比预期差的差评之外,评论的硝烟味浓的呛人,从众效应迅速扩散,现在的评分已经严重失衡了,有可能一个不错的游戏就这样“被变差”了……
额
:
这个分数对得起这个游戏了
RWBY瑰雪黑阳之骨灰
游戏时长 6 分钟
其实游戏还是不错的,看到评分这么低还是有些意外的,如果你是因为打击感以及帧数低而打低分,我要同情一下开发组了,因为当年出安魂曲时一大群人说打击感超好,手感很好,总之是一顿夸,过了些年头开发组终于来了个“改进版”结果得到的是吐槽, 不知当年安魂曲老玩家在不在这里,我是觉得比安魂曲好多了,有进步。
如果你是吐槽太难的话,这个没办法,狩猎等算是类似副本的太难你就先放放,推主线,刷其它的材料,提高自己,之后再回头打会容易很多,本来走都没熟练跑的时候摔了一跤怪路不好,有点说不过去。
如果你是嫌弃游戏花里胡哨太复杂要求简化的话,我只能觉得你已经被其它游戏玩了,被快餐游戏蹂躏着还在享受着,被哪些垃圾游戏带坏了,经典游戏的系统几乎没有简单的,系统多样化游戏才有趣,快餐游戏傻瓜式刷图我都想吐。
总之,现在游戏框架我觉得很好,也希望开发组项目组不忘初心继续前进,不要变成氪金游戏就行!
官方
User41936805
:
你的名字好顺眼(认错)
净界
玩过
RWBY月卡季卡暴力保底理财公式:
235×7+200=1845(一周里恩获取量)
120×7=840(一周优惠单抽券消耗里恩)
1845-840=1005(一周剩余里恩)
1005×6=6030(6周剩余里恩量)
4020÷1380≈4(6周优惠十连券数)
6030-1380×4=510(最终剩余里恩)
6×7-3=39(6周优惠单抽数)
1×6=6(6周赠送单抽券数)
12+39+44=89(6周预计抽卡数量)
300(月卡氪金)
510+300+360=1170(预估剩余里恩)
现在你有了1170里恩,只需要再获得210里恩就可以买第五张十连券完成伟业,210里恩什么概念呢,3星通关7个关卡或者官方维护3~4次
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