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瑰雪黑阳:RWBY

瑰雪黑阳:RWBY

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.45946个评价
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长评286 游戏时长 1h+好评中评差评操作流畅349 画面优秀281 有趣好玩187 音效动听167 物超所值42 UI美观40 运行稳定性1255 操作体验451 画面视觉396 UI设计287 玩法设计151 日常肝度131 资源获取95 故事情节87 音效音乐66
玩过 18.7 小时后评价
官方RWBY活动受理姬 : 感谢您的鼓励 确实还有些做的不够好的地方我们会努力优化的
玩过 18.5 小时后评价
3星半吧,作为一名零氪玩家的客观评分
首先我看了一下评分,两极分化还是比较大的
我就依次列举游戏特色之类的了,想必大家自己玩过也有切身体会了吧
首先,一星要素:
肝度大且副本难度高,确实提升战力的同步素材就恶心到大批玩家了,估计大家同步人物都是去商店买的晶片吧?本人是佛系玩家,并不肝,第六天才弄到狼王晶片那,然后就卡住打不过了。武器要满级门槛高,而且基本素材每个都要刷。才能回顾前面的材料,发现这个游戏材料掉落数目低,需求又大,导致玩家们提升同步不高就被材料劝退了。应该也是官方想提高游戏寿命才搞成这样的吧?
副本难度高,确实对热爱动作手游,但操作有一定水平的萌新们很不友好。Boss一招秒血条打不动。但是想必大家不难发现,每个Boss的攻击方式与技能都是有一定规律的,并且都是给予玩家足够的反应时间去躲避的。那为什么掌握规律还是过不了呢?那就是通关时间,官方强制玩家提升战力,没有足够的战力也是过不了图的。建议那些喜欢无双割草并且零氪的玩家们审入此游戏。其实就副本机制来说还是可圈可点的。
技能系统,我主玩的是黑色和黄色,本来抽到个解锁全部分支我还挺激动的,心想,终于有新技能啦!结果才知道所谓的解锁全部分支是在普A每一下都能衔接分支,但动作还是一样的。对此小编也是大失所望的。没错!动作单一,技能花样少。一款动作游戏的核心是动作,打击感。无疑动作技能的花样无疑是令玩家失望的,谁会喜欢反复循环的普A的攻击方式呢?
游戏UI,角色模型方面以及音乐方面,因为我并非原作而入游的玩家,并不好评论这个游戏是否贴近原作,符合原作。但就大家看到的,你角色没穿时装时还感觉是3D,换了个衣服看板娘怎么就变2D立绘了,好吧,虽然这并不是什么重点。但是个人感觉战斗时那像是红警的女声有点多余了,主要是它妨碍到玩家听角色的声音,两种混在一起太乱了。音乐嘛,还是不错的,再多加几首就好了
萌新系统,哈哈自己取的名字,其实也就是对新手玩家的引导做的不是很好。芯片,蓝图,模组,同步,武装....一堆乱七八糟的系统,没有材料提示,也没说需要什么,就只有个打怪不努力,这里没东西。我当时想知道高级蓝图怎么得时都笑喷了,后来只能靠世界频道和各路大佬讨论。如果这个游戏对各方面的引导能详细点就好了。
氪金系统,万众瞩目。很多人吐槽这个游戏大佬激光强得一批,是氪金大佬的游戏。但是纵观所有游戏,氪金方能变强,这是资本的力量,是无法改变的。你靠肝就想和氪金的人平起平坐,你想这对氪金的人公平吗?总体官方福利还是可以的,差不多到7天送了6发十连,概率我也不好说,反正我抽到了4个金模组,还都是我玩的角色的,还留着两发十连。大家凭心而论吧,做游戏都是要赚钱的,别人花了心血时间做出来的,怎么也得回点本不是?
总而言之,这款游戏还是有点特色的,人物大观都不错的,希望官方能吸收众玩家的建议,祝游戏越做越好。
官方RWBY活动受理姬 : 非常感谢您的评价和建议 我们会提交开发的!
玩过 9 小时后评价
写几个修改建议,(5星官方看不到我还是给个2星吧)希望官方能够看到
一.内容一定要简化
1.十连抽在补给里面,队友邀请在招募里面,角色购买在商城里面……虽然说的过去,但根据我的惯性思维还是很容易点错,可能我玩的还是比较少。为何不把补给位置放在现在的招募位置,然后招募可以放在悬赏任务或是其他地方,这样分类也明确些。
2.装备升级也太复杂了吧…为何不统一成单独的强化道具而不是这种复杂的零件。可能我说的这种形式很多游戏都会采用,但这是大众普遍接受的,目前游戏这种强化机制实在是太肝了,然后武装和装备…嗯…这个装备是不是也可以改个名字然后放在别的地方呢
3.很多功能都隐藏的好深啊…有些甚至要点个几层界面才出来,不乱点还真不知道有这个功能。麻烦把他们展示出来吧!还有有些功能界面没有名字…点进去才知道是啥,给个备注吧!那个训练场害死我了!不小心点进去又要加载半天,退出来又要加载半天,过了几天忘记是啥了又点进去了…
4.其实我觉得很多东西都不要一股脑都添进去,先做好一部分功能,再慢慢的加入别的功能,玩家也能容易接受些,新手引导也好做。
二.战斗机制
1.比我低一两级的图打着还算正常,为什么低个三四级的图就可以秒了啊…为什么跟我等级一样或者高个几级的图就可以秒我了啊,而且我还打不动。如果说是战力的问题…我升个一级明明就只加了一点点攻击和防御啊!一定要优化好!
2.其实我觉得,闪避技能无CD是不是要好一点,这样操作难度也低一些,毕竟有些换卡被摸一下就死了,如果当时闪避CD中的话岂不很尴尬。照顾下手残党吧!
3.我玩的Yang姐,发现了几个个问题。明明攻速很慢,为什么攻击还低啊…不应该攻速慢的攻击很高吗,这才平衡啊。如果说Yang姐肉的话,但这游戏又不需要抗伤,怪物都是无差别攻击,而且摸一下就死了。如果说Yang姐有控制有击飞…boss你又击飞不起来啊,有啥用。大招过后的二技能,这分明就是站桩攻击嘛,这个时候boss要是放个技能,只能闪了,闪几次这个技能就没了,只能等下一波,伤害完全打不出来啊!不晓得是不是我不会操作的原因。
三.玩家互动太少了吧…你应该把组队系统调一下,组队难度提高些,而不是组队不能刷没刷过的图。这样玩家之间互动性也高一些,不然就成了单机游戏。
这个动漫我虽然只是小学看了一些,没看完,但也算是我的童年回忆啊,所以出了个游戏我还是很激动的,希望能够越出越好。可能有很多玩家都提出过各种各样的想法,官方肯定有一些好的改进点子,最好还是要综合玩家的意见进行改进,取长补短。
要是还想到了其他的问题或者我觉得更好的改进方法我再来补充。
官方RWBY活动受理姬 : 感谢您的长评 您提的问题我们其实很多都已经在优化日程中了 会尽快的~ 当然有一些也是需要论证的~
玩过
独家记忆 : 这个分数对得起这个游戏了
玩过
前几天真的是被气到,好在制作组有在一点点更新改进,我觉得坚持下来也有意义了。
先说下还存在的一些问题和个人觉得不太合理的地方吧。
主界面UI对于初见来说可能显得很乱,“招募”我觉得不如改成助战可能会更直白。
新手引导几乎没有的现在,如果新手不自己去摸索思考会完全搞不清楚,“这是啥,这有啥用,这啥效果,我该升哪个,素材去哪刷”之类的问题每天都能在世界频道看到。
如果不勤劳一点去论坛,或者贴吧找攻略之类的,肯定会走不少弯路,甚至因为玩不懂而弃坑删游。
我WFu12左右刚入坑的时候也是几乎没有新手指引,选完战甲拿好武器教完基础动作,好了tenno你出山了,“啊?”萌新一脸懵逼。这游戏在这方面也有这种味道,但是要知道这可是手游,“门槛”设这么高的话可是会吓跑人的,所以说新手指引真的要加把劲骑士。
养成要素我个人认为有点多,同步,好感度,武器升阶,模组,技能芯片,角色20级开启的装备。虽说这游戏是arpg,有养成要素很正常,但是太多的养成元素就盖过了这游戏本身做的最好的亮点“动作元素”了。
然后说说战斗方面,战斗动作做的是真的可以,毕竟是做安魂曲的嬉皮士,这方面是有保证的。我玩的yang,拳拳到肉打得是真的爽,除了攻速可能有点慢之外。分支自带闪避,而且在按分支之前往反方向拉还可以做出反向闪避,跑到敌人后面去继续使用出分支。如果单纯拿它当作一种回避攻击的手段,也可以在后退之后按一次方向取消掉后续的攻击。虽说现在闪避不能往y轴移动,但是暂时也够用了,如果改进了就更好了。
难度梯度方面做的有点崩,也可以说是假的等级难度吧,比如看着它任务写着是15级,20级,但你角色刚到15,20级进去打基本很困难。而且BOSS血条很长,关卡又有时间限制,于是这就导致了这几天很多人都在吐槽,“任务失败的原因不是我太蔡而是时间到了”,所以很多人都堆道具精通,用道具输出。毕竟一顿操作猛如虎,不如别人一颗雷。
暂时这么多吧,昨天制作组更新了回忆的兑换,新手和咸鱼玩家打不了困难33也能靠兑换获得了,道具也说要削伤害了(要是都靠丢雷过关,那还有什么意思呢对吧),这是好事。这游戏底子不错,希望不要凉了
看看 操作流畅 的人是怎么评价的
玩过