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瑰雪黑阳:RWBY

瑰雪黑阳:RWBY

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.45946个评价
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长评286 游戏时长 1h+好评中评差评操作流畅349 画面优秀281 有趣好玩187 音效动听167 物超所值42 UI美观40 剧情跌宕31 轻松护肝24 设定独特12 福利丰富10 画面视觉396 玩法设计151 日常肝度131 故事情节87
玩过 18.7 小时后评价
官方RWBY活动受理姬 : 感谢您的鼓励 确实还有些做的不够好的地方我们会努力优化的
玩过 6.3 小时后评价
制作组加油吧,有些地方的缺陷确实挺大的。。比如刚来游戏莫名其妙6个权限和莫名其妙的耗电量,还有不能跳过的新手剧情任务之类的
黑的跑步姿势有没有觉得很怪?。。还有黑的攻速居然是快?emmmm小白攻速比黑快太多有没有觉得?还有黑的伤害,确实有点低,相比白红黄,甚至我刚拿上的锤妹(1级)伤害都比黑高(感觉)
不过怎么说,黑的攻击方式确实挺酷的,就是大招居然是穿透性持续输出大招,还以为会直接爆炸233
大概逛了下发现有黑开头过不去第三关的emmmm。。。我反正黑开头一个晚上过到第十幕那个地方,个人觉得不是很难吧,技能给人的感觉是要像火影忍者手游那样一个一个找时机按那种
然后就是那个转向的问题,左右转向有点不太灵活,小白的长按普攻穿刺技能没有必要先a那两下(个人觉得没必要hhh直接穿刺就行了啊)可以躲技能,多a那两下没办法躲技能了hhh
原画还能再加强吧,应该?hhh其实看那么多评论说玩的不好啊什么的,我觉得打击感还可以吧?应该没那么差?就是走路姿势,那个神奇的跨步和走路距离有点emm
看了一下皮肤,感觉还可以,有舞会服装好评。
界面问题的话有玩家说挺一般的,但是我感觉还好吧,就是找不到主界面换人选项,还有队长换人也不知道在哪搞,有点迷。然后每日签到找不到在哪,我知道会弹出来但是我就是想看一下签到给啥奖励()主界面没找到这个按钮
还有那个界面按下去一堆粉红色碎片出来的,那个就别加了吧。。。。看着有点难受,不喜欢那样的hhh其实想告知我们按在什么地方就把按下去的那块阴影加重就可以了啊,花里胡哨的感觉不是很舒服
界面的风格也是感觉有点不太符合RWBY的世界观,有点过于科幻风的感觉,RWBY应该有自己更独特的,不同于单纯的魔法和科幻的世界观吧,界面有点点不舒服xwx(你为什么要求这么高啊)
我想想还有啥。。对了,模组。
模组会不会有点单一?。。还有狮鹫和其他几个怪物系列的模组的出现让我有点疑惑,只对那一种怪的伤害加成的话,会不会以后打一关就要设置一套模组没有一套模组如果想打相对应的高级关卡,会不会太肝了?
那这样还不如弄个王者荣耀那样的铭文页面板,直接点击相对应配好的铭文页就能打相应的关卡多好
要么就像崩崩崩的圣痕那样,可以应对相对应的关卡 想要套用类似圣痕铭文的模板但是又不想弄成一样的我能理解 但是也没必要弄得这么苛刻吧hhh
嘛,制作组加油吧xd还是有点缺少创新的感觉,希望以后慢慢改进,我还会继续玩的,因为这是RWBY,但是还是期待游戏能做得更好
评论区有些玩家的言辞确实有点苛刻了emmmm...(你自己不也是?!)但是大多数玩家都这样的话可能就真的需要尝试着改变,因为时空猎人,崩崩崩之类的真的都是老游戏了,虽然有个目押,但是感觉大部分还是有其他游戏的影子
权限之类的,真的改少一些吧?没见过不给权限就进不去游戏的啊。。
看看 操作流畅 的人是怎么评价的
玩过
前几天真的是被气到,好在制作组有在一点点更新改进,我觉得坚持下来也有意义了。
先说下还存在的一些问题和个人觉得不太合理的地方吧。
主界面UI对于初见来说可能显得很乱,“招募”我觉得不如改成助战可能会更直白。
新手引导几乎没有的现在,如果新手不自己去摸索思考会完全搞不清楚,“这是啥,这有啥用,这啥效果,我该升哪个,素材去哪刷”之类的问题每天都能在世界频道看到。
如果不勤劳一点去论坛,或者贴吧找攻略之类的,肯定会走不少弯路,甚至因为玩不懂而弃坑删游。
我WFu12左右刚入坑的时候也是几乎没有新手指引,选完战甲拿好武器教完基础动作,好了tenno你出山了,“啊?”萌新一脸懵逼。这游戏在这方面也有这种味道,但是要知道这可是手游,“门槛”设这么高的话可是会吓跑人的,所以说新手指引真的要加把劲骑士。
养成要素我个人认为有点多,同步,好感度,武器升阶,模组,技能芯片,角色20级开启的装备。虽说这游戏是arpg,有养成要素很正常,但是太多的养成元素就盖过了这游戏本身做的最好的亮点“动作元素”了。
然后说说战斗方面,战斗动作做的是真的可以,毕竟是做安魂曲的嬉皮士,这方面是有保证的。我玩的yang,拳拳到肉打得是真的爽,除了攻速可能有点慢之外。分支自带闪避,而且在按分支之前往反方向拉还可以做出反向闪避,跑到敌人后面去继续使用出分支。如果单纯拿它当作一种回避攻击的手段,也可以在后退之后按一次方向取消掉后续的攻击。虽说现在闪避不能往y轴移动,但是暂时也够用了,如果改进了就更好了。
难度梯度方面做的有点崩,也可以说是假的等级难度吧,比如看着它任务写着是15级,20级,但你角色刚到15,20级进去打基本很困难。而且BOSS血条很长,关卡又有时间限制,于是这就导致了这几天很多人都在吐槽,“任务失败的原因不是我太蔡而是时间到了”,所以很多人都堆道具精通,用道具输出。毕竟一顿操作猛如虎,不如别人一颗雷。
暂时这么多吧,昨天制作组更新了回忆的兑换,新手和咸鱼玩家打不了困难33也能靠兑换获得了,道具也说要削伤害了(要是都靠丢雷过关,那还有什么意思呢对吧),这是好事。这游戏底子不错,希望不要凉了