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瑰雪黑阳:RWBY

瑰雪黑阳:RWBY

全部评价
从开服玩到现在,话说我并不喜欢二次元,也没有rwby情怀,我就是奔着格斗标签来的,对于一个追求策略与操作的玩家来说,安魂曲给我带来不小的惊喜,所以rwby一出我就毫不犹豫的入坑了,先来说说体验,首先说说平民玩家(我)最关注的问题,咳不咳,咳咳,游戏整体来说除了模组没什么氪金点,当然巨豪无处不是氪金点,而模组对于一个打算长期玩下去的人来说也就不值一提了,
再说说格斗这个标签,格斗体验于手感也算是业界良心了,当然扫荡这个功能并不完善,就好比最近的重***园活动,我需要不断的重复同一个关卡来获得奖励,真的很枯燥,哪怕奖励少一些扫荡这个功能也会让人们更支持这个游戏,
模组方面的话新手大多选择做了道具流,我并不喜欢尽管它成型快,收益高,但我说了我是奔着格斗标签来的,而且后期boss起身快,亚当模型小都要求你道具释放的精准性,格斗游戏变成了“摸鱼”。不过其他类的模组我觉得并不完善,虽然游戏刚出,但同一人物的模组可搭配性太少,许多模组注定坐穿冷板凳,或者沦为材料,这涉及到一个游戏平衡性的问题,也是如今游戏普遍存在的问题,
还有就是游戏说明方面的问题,制作人说游戏中大都有描述,但对于新手那种“我是抱着试一试的态度拨打的电话😂”游戏的提示还是太不详细了,这不是什么大问题,但却也变成了人们用来谈论或者抹黑这款游戏亮点的谈资,不过我想问一句,幻像到底是他娘啥状态?
还有就是物品爆率的问题,主要的问题就是蓝暴,掉率感人,途径少的感人,大家戏称这是策划为了拉近新老玩家的差距,因为现阶段谁都卡在了这(豪除外)还有那个技能芯片的设定的确是个亮点,不过我怎么合成都是一级这会不会让我带上墨镜来观察这个亮点呢?我不是非洲人,我每天洗脸,但我还是希望能出一个合成系统,低级合成高级之类的。
问题和优点还有很多,但写评论实在是一个乏味而徒劳的事情,如果新人看到这个诸多差评中独树一帜的好评而改变一些对游戏的看法这便是极好的。
还有哇,我看许多差评都是一些玩了不到半天的人胡乱抹黑,我想对他们说,游戏你可以不喜欢,但请不要影响别人的体验,你的评论会让许多“还在犹豫的朋友们,赶快拨打电话吧”产生一些先入为主的影响。
希望游戏做的越来越好,向某迅的某影学习一下,当然不是学他们圈钱的能力,人家能如此的强盛就足以说明问题了。
我真是有眼不识富士山,垃圾策划怎么想的,更新之后蓝暴徒2000一片,群里玩家计算,按普通人的购买力,一片的期限怕是一年了。我收回之前的一切好评,一分都不想给,你说我们进度太快了,你可以削,但是你血的我们看不见尽头,劝退,告辞👍
修改于 2019/5/22
来自 Android
看看 操作流畅 的人是怎么评价的
暂定三星情怀。
首先,写给没看过rwby的玩家。
动漫是真的有意思,感兴趣的朋友可以去康康。
剧情在前三季可以说有着极强的感染力。
游戏里的BGM,都是动漫里的op或ed或插曲。
动漫里还有着不错的战斗画面,有着轻松愉悦的日常。
真的,感兴趣的朋友可以去康康。
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下面的就是关于rwby游戏的了。
总的来说,有好有坏,但不好的还是占多了一点。
游戏BGM是原作的让我完全没想到,进入游戏听到了熟悉的BGM,脑子里浮现了小红在食堂里的名场面“没人能在我的bgm里战胜我”。
真正进入游戏之后,发现剧情不是如我想象的那般,略有点生硬。也许是没拿到授权,依旧努力贴近动漫剧情的缘故。
然后战斗场景的建模,也不能还原出本来的那个角色。明明在角色界面还是不错的?
我在游戏里选了杨姐,按理说杨姐的打击感应该是最棒的,但上手后发现打击感略有不足。并且目押是微妙的感觉有点“卡手”?(别问我卡手是什么意思,我也不知道那个感觉要怎么说)
角色动作的话,至少我从每个动作的那几帧里看出了角色动作还原得不错。
游戏里武器系统我没目前还搞清楚,先不评价。
强化素材没有引导?我总不能一个关卡一个关卡的去看掉落物品吧。
目前来看,角色想要变强,不止要升级,要升级角色武器,强化招式,还要凑卡片(?)解锁角色分支动作。目测氪金度应该不会比隔壁崩崩崩低太多。
战斗动作帧数低,大概是想还原动漫吧。
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一秒后的修改添加↓↓↓
战斗里容错率太差,稍微贪一刀就会被boss满血秒杀。跟怪物虐人比起来不遑多让。
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目前来说就这么多,想到什么说什么,所以有些乱。
我真的不希望rwby这个ip会惨败。
祝越来越好。
最后,我还有一个问题↓↓↓↓↓↓↓
现在时间是
2019.5.16 03:15
为什么我从15号晚上11点就一直进不去游戏了?
修改于 2019/5/15
来自 红米Note 4X
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