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评价
5960
攻略
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瑰雪黑阳:RWBY
5.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.4
5960个评价
全部评价
全部平台
长评
286
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作流畅
348
画面优秀
281
有趣好玩
187
音效动听
167
物超所值
42
UI美观
40
运行稳定性
1257
操作体验
452
画面视觉
397
UI设计
288
玩法设计
151
日常肝度
132
资源获取
96
故事情节
87
音效音乐
66
咸鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这个游戏虽然评分不好爆死的也快可这是我小时候第一次接触的二次元动作手游属于童年的白月光了小时候打不过,想着以后有实力了一定要把这个游戏重新下回来于是6年过去了,从小学生成了高中生我这6年来几乎每年都会想找这个游戏但也都没找到今天我终于找到了,但是你却是暴死了混蛋!
有种童年时的白月光长大后终于找到了,对面却早早过世了一样说实话有点伤心
靳言
玩过
小学追的rwby,那会儿知道有游戏可兴奋了,下载来玩,当时好像有点问题,记得费了好大劲才登陆上,玩了好久,我妈换手机后就没玩过了,现在游戏自由了他停服了😭😭😭
Kingsam.Chan°
:
你现在多大了
Gudazi
玩过
一星给RWBY,一星给小红
这游戏真的给我一股我没钱的样子
剧情里人物立绘画风真的惊到我了
UI也是一股廉价感
隔壁某约会打击感都比你游好啊
boos肉的不行
各位神仙厂商放过这些好的动漫IP吧
汤圆(绝对不是黑芝麻的)
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏真心不错,复活时候踢我一脚!
达观16166
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
几年前入的坑。
这游戏和那个《RWBY:戮兽之蚀》差不多,只有忠实RWBY粉才会玩
性感蕾丝
玩过
玩了6-7章节吧。说句实在话我是忠实B站玩家,但是bilibli不适合做游戏。
我是看在介绍动作手游去的。都9102年了这种画质?剧情全部跳过,操作确实是有的。但是这不就是简化版的ICEY?
我是个动作格斗迷,真的希望能出现更多的好玩操作游戏。不是死板的僵硬的操作游戏。
2013年的时空猎人都比现在百分之90格斗游戏好玩。
阿苯
游戏时长 13.9 小时
我人比较老实(划掉),务实
讲讲不足
1.ui繁杂
太多按钮太多按钮太多按钮(耸肩)
我在内测那会提前接触了游戏,但我还是傻眼了
建议部分按钮合并,例如商店和补给,角色界面下安放数据库
养成,氪金,社交,游戏,活动,个人数据
这几大类起码要好好分类合并
2.加载界面
1.检查更新那会的黑屏白字界面
中心思想是这款游戏很爽,玩时注意安全。(耸肩)
建议修改一下放的位置
2.点击开始游戏后的加载动画
看的眼花,我想制作组放这段动画的理由
一是符合ats(是这样拼对吧)的设定
二是加载
三是拖时间(大雾)
建议更换,或者设置可以跳过(或者换成绘图+加载圈也行?)
3.萌新引导
在这感谢各位大佬的耐心回答
我知道武器的不同色珠子怎么获得的
素材怎么刷(←指再生纤维)
晶片怎么获得(←指刚开始的昆虫晶片)
武器怎么进阶(←指弱点强化和攻击强化)
每个界面左上角的问号可都没dalao的解释和图片详细(耸肩)
建议制作组参考dalao攻略重新修改问号内文案
↑这可说的很认真
4.联机
招募内小队狩猎仅有左边的伤害统计(还笼统的吓人)
双人过本时对方的角色会闪现瞬移,可能是我的网络问题
建议统计更详细和增添视觉反馈(至于怎么做我想办法,欢迎补充),角色移动数据刷新率提高(或者别的?)
5.优化
可能是我机型问题
我自己有发热和一段时间后明显掉帧卡顿的问题
不赘述,你懂得
剩下其余的别人一定会发觉并反馈,我只讲我最感触深的部分
优点有目共睹,不赘述
以后看还有什么想讲的再说(耸肩)
id樱鬼,主修yang姐,欢迎眼熟,欢迎dalao带飞
以上。
看看
操作流畅
的人是怎么评价的
徘徊人间
玩过
身为原著党受原作爆炸打戏影响,真的有点不适应嬉皮士的振屏打击感,感觉挺违和的,当然,水平还是很高的。
权限这事见仁见智,我没太大感触,但是这个游戏给我的体验很……迷。我一开始选的是阳,但是这语音是怎么回事?叠招开大的时候语音就跟着技能无脑发出,跟卡了似的,我都被逗乐了。
还有饱受诟病的强化系统,杂乱无章的ui一股脑全推给了我,强化分支散乱,初期让人有一种无所适从的感觉,总觉得自己太弱,但是根本不知道怎么变强。其实稍稍用点心还是能搞清楚的,就是前期拼命攀主线,多打两个重要的冒险任务,别太珍惜经验卡,20级之后就好过多了。
还有……它是rwby啊,优秀的代入感和强大的角色塑造能力让每一个角色都活灵活现,嬉皮士竟然没有在这之上下多少文章。少有能呼应原作情怀的竟然是bgm和少量模组卡片与皮肤?我相信下次更新可以有所改变吧。
我总是一个劲喷,但是还是要给一个高分,一方面是要游戏本身硬核素质到位,另一方面是因为可怜……有没有发现除了游戏比预期差的差评之外,评论的硝烟味浓的呛人,从众效应迅速扩散,现在的评分已经严重失衡了,有可能一个不错的游戏就这样“被变差”了……
额
:
这个分数对得起这个游戏了
影依
游戏时长 56 分钟
喜欢这画风和打击效果,就是氪金严重,菜单界面没啥新意,看板娘没有触摸反馈和语音,游戏内语音也不全。
总之希望游戏做得更用心些,版权不便宜别凉了。。。
帧率问题。。。它就这个画风的特色,我感觉挺顺眼的。
权限是个大问题。
涉及安全隐私,既然用不到为啥不取消呢,评分都这么低了。
不合法之魂
游戏时长 3.8 小时
不谈玩法,说两个比较致命的机制问题。第一:虚拟按键透明度不够,很阻碍视线;第二:怪物攻击信号的红色非常不明显,建议改成识别度更高的绿色或者金色。
又想到一些,关于画风,RWBY的画风应该是更加锐化刚硬的(过场的4人舞会装扮就非常棒),而不该是这种软绵绵的同人一般的感觉。关于打击感,你连个打击音效分类都没有你确定有用心去做?花点时间给打击多做几个分类,做点类似于触电和山崩那样的音效很难吗?不过有一个好的方面必须得说,那就是按键反馈非常到位,这在动作游戏里是非常核心的要素。
官方
大大总管
:
感谢您的反馈,您提出的建议我们有看到,会在后续的版本中进行适当的调整和优化的(#^.^#)
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