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瑰雪黑阳:RWBY

瑰雪黑阳:RWBY

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.45944个评价
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长评286 游戏时长 1h+好评中评差评操作流畅349 画面优秀281 有趣好玩187 音效动听167 物超所值42 UI美观40 运行稳定性1255 操作体验451 画面视觉396 UI设计287 玩法设计151 日常肝度131 资源获取95 故事情节87 音效音乐66
玩过 12.6 小时后评价
其实对于本人来说,倒是没发生评论区各位所说的卡顿或者体验不佳闪退的问题,很流畅,处理器是前两年多的820神核,所以我觉得这个优化的向下兼容其实应该是不错的,然后就是大家都在诟病的游戏要求的权限过多的问题,其实对于我自己而言,我爱rwby,也就促使我去相信这个游戏,权限多点无所谓,因为实际上就是挂个名而已,可能跟游戏开发时漏了这个限制权限的步骤,实情就是这个游戏并未主动启用过所谓的信息收发和读取联系人,又有何大碍呢?大家何不更理智点对待,而不是取而代之的偏袒于随波逐流的打低分低星,更多的评论应该都是在批评或者赞赏游戏内容才是,如果你觉得权限要求过多困扰到你,那就请不要勉强自己卸载游戏即可,到tap社区去向官方反映才是,不是因为游戏内容才去拉低游戏评价的行为,真的好吗?真心看着八点多分几个小时内跌到现在的四点多分非常痛心,所以在此是为这个游戏申一波冤唉……
游戏方面,最困扰我的就是UI的设计……对比最近较火的某款游戏的UI,真的是立刻就能高下立判,希望官方后面自己着手改善吧毕竟刚公测,还是能挽回的。角色立绘比想象中的差了点,也是希望改进,地图方面的细节还有2d的光影,光滑地板镜面的反射,雪地的脚印,人物跑路停下时的一个惯性动作,看得出还是挺用心的,但是太阳的光晕细节是否得随着角色移动变化呢,希望官方改进改进。
打斗对于本人看来还是合格的,至少现在让我觉得有点爽,还是过得去的,动作衔接流畅没有问题,技能有各自的特点,比较多样性,但是这就来了一个问题,在没有角色专用的强化模组加成下,少的可怜的连招套路着实让人玩久了就很视觉疲劳了,这也造成了一定的游戏性重复这样的不良感觉,所谓的大招其实并没有给我一个称为“大”的感觉,希望在这方面能做到大开大合,后期官方能改进一下连招套路增加技能连锁之类的。还有就是,角色的成长加成实在是有点细微……因强调“硬核”的元素而使关卡普遍比较困难,但是这都没什么大关系,但是因此就造成了有些关卡时间过长的一个困扰,相同的少的可怜的连招再多按几套真的看着就很疲劳了:(抽卡太非了这是我自己的问题吗?应该不是吧23333。闪避系统……实在没有特色,至少是有极限弹反或者极限闪避诸如此类的套路会让玩家更有使用它的冲动,要不然对我来说,真的能不用就不大想用(笑
本人游戏时长也没多久,能给出的评价也就这些,基本上这是我第二、三次评论游戏,因为实在是看不过去,太惨了,我觉得不应该这样才是,游戏品质总体还是过得去的,还有很多能改进的地方,所以求求大家,不要一棒子打死全部,给这个游戏多一点点包容,给官方多一点点时间去改正去进步,相信制作组看到努力了这么久的成果,却被人所唾弃,尽管这其中有被人唾弃的一定的原因,但是,对他们来说真的是太过不公平和太打击了,本来这个游戏的诞生就颇具曲折了,这真不应该这么低,唉……
官方RWBY活动受理姬 : 感谢您的长评 这么用心的支持非常的感激~ 我们其实也有做的不够好的地方 我们会尽力去优化 还有进步的空间,我们会加快脚步,望不负您的期望
玩过
四星期待。
三星给rwby,看过的打斗场面最棒的动漫没有之一,爽到看完再看其他动漫都是辣鸡。
一星给嬉皮士,没记错的话也参与了never gone吧?几年前刚上线就在我手机里,现在还会偶尔拿出来打两把。
19.5.9
画面一般,剧情强行和动漫扯上关系,比较气人的是起了好多个和原作无关的,我在其他游戏里一直用的英文名,都告诉我有屏蔽字。
目前玩了不到十分钟,本来抱着“十个漫改九点八个是垃圾”的心态来的,居然...真香?
打击感很有rwby的感觉,也有很明显的嬉皮士的风格。
继续五星,后续体验再来改。
又玩了一会,就游戏质量来说愿意给五星。很多人说太像never gone,我开局人物小红,用着镰刀都能感觉很多动作有浓浓的安魂曲风格,画面表现更不用说。可是...玩过安魂曲的应该都知道移动操作有多别扭,现在就算是用喜欢的IP玩移动顺畅的安魂曲,我又有什么不满呢。
扣一分是因为xr屏幕不适配,我觉得可以定义为“没诚意”。
看到复杂的技能配件系统心里一紧,现在体验到的内容很少,还没有感受到氪金系统和肝度。希望氪度肝度设置合理,不要像崩3和影之刃2一样,为了圈钱把质量绝佳的游戏做成屎。
19.5.10
评分居然跌到5-,佛了。
安卓今天开服后很多人因为游戏要求权限给了低分,这个可以理解。
多玩了一段时间后能感觉到游戏确实有很多不足之处,说半成品过分了,大概是有很多自己的想法,但没有很好地落实。
看到很多评论为喷而喷,boss打不过给一星,横版给一星,画面不喜欢给一星,居然还有说打击感抄崩3???我特么玩了这么多年游戏第一次听说打击感也能抄???
游戏让我不爽的地方有很多,剧情性和游戏性方面都有槽要吐,但睿智评论是真的让人受不了。四星改五星了,以前从来没说过这句话,但这次看到这么多莫名其妙充满戾气的垃圾玩家,我一定要说,爱玩玩不玩滚。
19.5.17
开服一周了,我的总游戏时间应该不超过俩小时。IP,打击感这些我都没问题,很喜欢,但养成真的是...
一套新的养成系统,ok我可以慢慢熟悉
复杂漫长的养成线,ok一个做日常买完wow白银锦标赛坐骑的玩家无所畏惧
但是养成材料相关UI是真的忍不了,9102年了,居然还有手游的材料在非背包界面是点不开的?而且很多材料居然不能直接查找和转到出处?
这个说起来是个小细节,但真的很过分了。我不是一个所谓的“浮躁的手游玩家”,对游戏很热爱也很有耐心了,但是现在居然有养成系统复杂而UI垃圾的游戏,每次点开游戏都懒得刷完体力。
懒得血书了,求求你改进吧再不改凉透了
19.5.23
不知道是我自己玩不动了还是游戏真的很有问题,除了前两天玩的比较多,后来想起来了收个菜,实在没有肝的欲望。
退坑了,祝好
官方RWBY活动受理姬 : 非常感谢您的评价 适配我们会尽快解决的~ 其余的也会加紧优化!
看看 操作流畅 的人是怎么评价的
玩过 82.1 小时后评价
三分给嬉皮士,好的游戏工作室有生之年还能见到着实不易,两分给ip,毕竟也算是RWBY的粉丝,虽然剧情没有沿用原作的这点有点害怕,但是还是期待一下吧。这年头做游戏不易,用心做游戏更难,且玩且珍惜。
ios服体验
原创的故事,因为很短,真的是太短了,暂时没什么共鸣,等玩几天了再说。ios强推会崩,闪退现象不少,昨天打了四五个小时崩了三次。
立绘有点惨,black崩到我认不出来了快,新手引导,确实有,但不够清楚,而且不够,很多细节没有说明。素材获取没有指引,卡等级的问题很严重,啊不过这个是有点,刷刷刷嘛,只要你别逼我不氪金没法玩,那就还是朋友。测试那么多次,还是有很多问题,上线的还是仓促了,游戏不像成品。
本来就是个小众的硬核游戏,只不过现在多了点粉丝向的元素,喷就喷吧,该玩的还是玩,不该玩的也趁早有人吧。
10号ios开服,到今天整一周,感觉确实还是熟悉的味道,舒服。虽然ui确实惨了点,战斗模拟的设定傻了点,人物故事太短了些,材料贼难刷了些,boss硬核了点(这个是优点),广告拉黑没法屏蔽,分支技能几乎没介绍全靠自己瞎摸,升级模组芯片完全没指引,嘟嘟嘟嘟嘟,还能说一大堆不满意的地方,但我喜欢这破游戏,我希望你能努力变得更好,不是有钱人,不过月卡季卡还是氪齐了,希望能陪这个游戏走远点吧。
最后给策划一句话,别把玩家当韭菜,细水长流的道理,希望你明白。告慰猪场暴毙的那些游戏。
官方User41936805 : 我们会努力坚强的活下去~~~我们对动作游戏的热爱是真诚哒!
玩过 24.5 小时后评价
改一下评论吧,五星鼓励给高了。
谈一下这个游戏,这款游戏是打这RWBY动画IP的横版格斗手游。进游戏会告诉你这是追求手感的动作游戏,掌握了角色招式的取消与目押的格斗技巧之后可以体验越级战斗的乐趣。
而实际上这款游戏所谓的角色招式取消基本上是通过闪避键来实现的,目押我更是没看到(目押通常是指「接受输入时间」极短的固定连续技),目押的技巧基本上在拳皇和街霸这类游戏中出现,当然DNF也有。
前期难度过高,新手玩家推不动图的时候,这款游戏并没有去削弱难度,而是推出了道具流这类打法,道具一出,玩家推得动图了,之前打不过的boss现在可以凭着天谴核弹磨过了。但是却失去了格斗游戏最基础的东西(技巧性),好比打拳皇八神庵一直放地波就能赢。因小失大。
另一方面,打击感,最能体现打击感的游戏就是格斗游戏了,这款游戏的打击感主要是靠顿帧,音效,特效来实现的,但是却少了动作的流畅度,就好像打中人却卡顿了一下。
玩这款游戏的玩家大部分是因为rwby这款IP,还有少部分是被横版格斗类手游吸引来的。作为rwby粉来说,想看到的是精美的游戏画面,人物立绘和好的剧情。而这三点在游戏内却是差强人意。
游戏玩法单一,在游戏内玩家能做到只有刷刷刷,肝材料,肝武装,肝零件。社交性也很不友好,只有过关副本的才能邀请别人一起组队,而很多玩家是无法单人过关才组队寻求帮助的。并且关卡很多,就算匹配组队很多时候也匹不到人。
玩家基数小,新鲜血液补充少,而单一的游戏玩法在一定程度会劝退老玩家,所以游戏寿命会很短。
再者还有以下问题
①服务器问题以及游戏bug
②游戏需要新手玩家掌握的知识过多(游戏前期引导几乎为0,在很多方面需要玩家自行摸索,玩家刚加入游戏的状态普遍处于短思维方式,在每一个知识点上停留的时间会较短、思考力较浅,变得更在意娱乐性、刺激性而非逻辑严密性,游戏初期的设计应该让玩家尽快熟悉游戏,了解游戏乐趣,这点至关重要。)
相比其他较火的手游,明日方舟有不俗美术实力与游戏设计理念。崩3的游戏品质高,可以舔屏。王者荣耀能合理利用玩家碎片化时间。fgo剧情让人称道,IP吸粉多。
玩游戏是为了从游戏中获得乐趣,游戏设计是第一要务是有趣,一款让玩家感觉有趣感觉玩起来开心的游戏,随着游戏时间增长,付费转化自然会发生。
官方RWBY活动受理姬 : 感谢您的鼓励 我们会继续优化的~