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瑰雪黑阳:RWBY

瑰雪黑阳:RWBY

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.45956个评价
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长评286 游戏时长 1h+好评中评差评操作流畅348 画面优秀281 有趣好玩187 音效动听167 物超所值42 运行稳定性1256 操作体验452 画面视觉397 UI设计288 玩法设计151 日常肝度131 资源获取96 氪金付费92 故事情节87 音效音乐66
究竟过了多久,我的信仰已经三度变换,如今这款游戏终于要上架了,我却好像已经没了热情😢😢,我快忘了RWBY的存在……
第一次看见这游戏是在我高二开学,现在我大一下学期了……
2019年5月9日,12:10留:
终于等到你了,我也终于想起我第一次聊关于这个游戏的那个时候了:那时是2017年初,我高一下学期,《次元大作战》还没有凉,我看见里面有个皮肤是阳姐,我毫不犹豫地买了,一直在享受着快乐,也在盘算着在高中毕业前能不能玩到这个真正是围绕着RWBY这个题材出的游戏。
只可惜好景不长,《次元大作战》在2018年年初突然宣布停服,我所购买的两个皮肤,yang和ruby,我再也碰不到了……
此时我和RWBY之间的联系只有一年一卷的更新,和以前都一样,可是热情确实差远了,这时的我改变了信仰,入教其他地方了,慢慢地,我就淡忘了这回事。
就在去年的暑假,突然听说有了消息,大概是第一次的测试,我简直是欣喜若狂,可是,等我下载回来时,测试人数已经满了……
这无疑是给我泼了一盆冷水,这让我直接略过了等待接下来所有的内测……
直到今天,我终于看见了安卓公测的消息,我想了想之前所有的期盼,在这一刻全部都实现了。想到自己热情没有以前那么高了,我感到了悲哀……
那么,这五星评价请收好,无论如何,这个游戏是我的记忆……独一无二的记忆……😑
2019年10月7日留:
听说由于某些原因要停服,我又回来看了看,抱着遗憾的心情修改了评论的星数。我对这个游戏失去乐趣的速度太快了,只能说,这个游戏还不够,也许理想很完美,但是心有余而力不足啊,有些不太愉快的体验也是逐渐显现出来了。最后吧,我离开后希望你们还能继续热爱RWBY,做出更好的游戏。
2019年12月17日,凌晨2:00留:
RWBY第七季开播有一段时间了,我也回来看了看这个已经停服的游戏,说实话我感到非常的遗憾,遥记那时的我,精神寄托基本就是这个RWBY了,而且看见这个游戏的开发我也是非常激动的,可惜,时间冲淡一切这点是无法避免的,当我终于等来这个游戏的开服,却发现自己没有那时的那么开心了,知道这点的我非常的感到惋惜。已经没有什么好说的了,这也许是我在这里的最后一个评论了,目送自己喜欢的同人游戏离开,也是挺让人难受的啊……
官方User41936805 : 哇~~~这位玩家老爷居然关注了那么久了~~不过貌似好像~~我们有那么久了嘛?脑瓜疼~~脑瓜疼
看看 操作流畅 的人是怎么评价的
小贝
游戏时长 9.0 小时
写几个修改建议,(5星官方看不到我还是给个2星吧)希望官方能够看到
一.内容一定要简化
1.十连抽在补给里面,队友邀请在招募里面,角色购买在商城里面……虽然说的过去,但根据我的惯性思维还是很容易点错,可能我玩的还是比较少。为何不把补给位置放在现在的招募位置,然后招募可以放在悬赏任务或是其他地方,这样分类也明确些。
2.装备升级也太复杂了吧…为何不统一成单独的强化道具而不是这种复杂的零件。可能我说的这种形式很多游戏都会采用,但这是大众普遍接受的,目前游戏这种强化机制实在是太肝了,然后武装和装备…嗯…这个装备是不是也可以改个名字然后放在别的地方呢
3.很多功能都隐藏的好深啊…有些甚至要点个几层界面才出来,不乱点还真不知道有这个功能。麻烦把他们展示出来吧!还有有些功能界面没有名字…点进去才知道是啥,给个备注吧!那个训练场害死我了!不小心点进去又要加载半天,退出来又要加载半天,过了几天忘记是啥了又点进去了…
4.其实我觉得很多东西都不要一股脑都添进去,先做好一部分功能,再慢慢的加入别的功能,玩家也能容易接受些,新手引导也好做。
二.战斗机制
1.比我低一两级的图打着还算正常,为什么低个三四级的图就可以秒了啊…为什么跟我等级一样或者高个几级的图就可以秒我了啊,而且我还打不动。如果说是战力的问题…我升个一级明明就只加了一点点攻击和防御啊!一定要优化好!
2.其实我觉得,闪避技能无CD是不是要好一点,这样操作难度也低一些,毕竟有些换卡被摸一下就死了,如果当时闪避CD中的话岂不很尴尬。照顾下手残党吧!
3.我玩的Yang姐,发现了几个个问题。明明攻速很慢,为什么攻击还低啊…不应该攻速慢的攻击很高吗,这才平衡啊。如果说Yang姐肉的话,但这游戏又不需要抗伤,怪物都是无差别攻击,而且摸一下就死了。如果说Yang姐有控制有击飞…boss你又击飞不起来啊,有啥用。大招过后的二技能,这分明就是站桩攻击嘛,这个时候boss要是放个技能,只能闪了,闪几次这个技能就没了,只能等下一波,伤害完全打不出来啊!不晓得是不是我不会操作的原因。
三.玩家互动太少了吧…你应该把组队系统调一下,组队难度提高些,而不是组队不能刷没刷过的图。这样玩家之间互动性也高一些,不然就成了单机游戏。
这个动漫我虽然只是小学看了一些,没看完,但也算是我的童年回忆啊,所以出了个游戏我还是很激动的,希望能够越出越好。可能有很多玩家都提出过各种各样的想法,官方肯定有一些好的改进点子,最好还是要综合玩家的意见进行改进,取长补短。
要是还想到了其他的问题或者我觉得更好的改进方法我再来补充。
官方RWBY活动受理姬 : 感谢您的长评 您提的问题我们其实很多都已经在优化日程中了 会尽快的~ 当然有一些也是需要论证的~
我承认,我第一次是被改了名的盛大的第一款游戏所引起的好奇才下的游戏,刚下的时候也是被各种负面评价轰炸给吓到过。但是进入游戏以后,游戏着实还是给了我不小的惊喜。
从我进入游戏跑步到急停的一段因为惯性前倾的动画我就开始知道了,这款游戏是相对比较硬派的。
较长的攻击硬直时间、较长的攻击后摇、令人难受的物理惯性系统,或者简而言之,较僵硬的攻击手感,而且游戏的输出手段也是比较依赖于平A,这样会很容易导致玩家输出之时一个不小心被BOSS一脚踩死之类。
但是,和所有的动作游戏一样,这款游戏的闪避可以取消攻击、取消攻击前摇、短暂无敌等等等,简而言之,这款游戏的闪避,就是无敌的。
想起前不久才回味了一遍的仁王。这游戏我的确在上面找到了不少的相同点。
流畅的平A技能动作衔接加之非常贴近二次元的人物建模让我在战斗之中的确有爽到,本身笨重的物理系统在加入闪避系统后也只是加大了游戏本身的一个下限,让我在游戏战斗之中体验到了如黑暗之魂之流的战斗体验。
还有游戏贴近原作的BGM和人物建模,这都是游戏战斗中能让人津津乐道的东西。
说完优点,那就该说缺点了。
1.游戏本身复杂的装备系统本身就已经足够让人头疼的了,再加上莫名其妙的新手教程系统。对于刚进入游戏的人来说绝对是噩梦般的体验,我至今都不知道飞船系统和工厂系统是怎么回事,进入游戏除了抽卡和战斗我根本不知道该怎么办。
2.游戏的模组我想应该就是类似于崩坏3的圣痕差不多了,模组本身有属性加成同时还有套装属性加成,但是似乎模组抽取一次还无法保证终身受益,你需要不断的抽取同样的模组来解锁该模组的经验获取上限。无论是套装养成还是模组突破,这氪金的力度都是比较大的,而且游戏当中还有技能强化系统、同步率和装备系统。其中的任何一个系统单拎出来都是一个氪金点,这些复杂的系统全糅杂在一块儿无疑氪金的力度是不容小觑的。
3.作为一款横版动作闯关类的手游,单一的人物和长时间的重复战斗体验会让人很快的产生一种厌倦感,抛出RWBY诸如崩坏、火影手游之类的都是有着海量的人物库存的,并且也是不断在更新的。新鲜的人物技能攻击特效和攻击方式绝对是留住玩家心的重要方法之一。而本作当中除开RWBY四位主角以外目前似乎也就一个P加入。过少的可选人物很容易让玩家在后续大量的肝取素材和活动之中产生疲劳感。
4.游戏的优化问题,我见过最多的负面评论大概就是优化问题了,虽然我觉得这并不能够成为评价一款游戏的唯一标准,但是也是该注意的地方。不过我所提出的优化并不是机型或者之类的优化,而是战斗中罗盘的优化,横版闯关的战斗本身页面不充斥全屏是可以理解的,但是操作罗盘难道不应该充斥游戏全屏吗?很多次战斗手一滑滑出中间的游戏页面人物就开始罚站。这种游戏体验真是极差的。
总结:我很久没有玩过战斗如此爽快的横版动作游戏了,但是我也很久没有见过装提系统如此臃肿复杂却又缺乏新手教程的游戏了,上一个应该是P社五萌。
游戏本身的战斗体验是足以让这款游戏打上五分的。但是拙劣的BUG以及臃肿的系统不得不让我扣取两分,同时目前的实际游玩内容还是较少的。期待后续的完善与更新。
官方RWBY活动受理姬 : 非常感谢您的长评 您的意见我们都收到了~ 引导做的不够好 不够详细会尽快优化 美术类核心类功能也会尽快~