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瑰雪黑阳:RWBY

瑰雪黑阳:RWBY

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.45946个评价
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长评286 游戏时长 1h+好评中评差评操作流畅349 画面优秀281 有趣好玩187 音效动听167 物超所值42 运行稳定性1255 操作体验451 画面视觉396 UI设计287 玩法设计151 日常肝度131 资源获取95 氪金付费92 故事情节87 音效音乐66
玩过 90 分钟后评价
给游戏制作的人们
看了评论不少人在骂。。。可能是因为大家太喜欢这个ip了
先喊颜表立就对了吧?
希望能在往后的。。。更新中变得更好。
不论如何,感谢坚持,加油。
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5.10尝试了一波,说下我的观点
首先看得出来,制作组真的在RWBY的核心,即是战斗上有很多努力,比如画面上的延迟可能是为了增加打击感?再比如没法3D就用2D,用了DNF的那种可以上下移动的横版模式,可能是尽力想要创造更多战斗操作的选择,但是实际战斗中对新人来说与艾希那样的纯粹横版并没有太大区别,变强的途径需要有多种,是真的很想加强代入感吧?但是这样的话似乎会变得过于臃肿而导致新人们一脸黑人问号。其实这样慢慢变强的进度对代入感有很大的提升,这样我想起来小说《全职高手》里边那种进度,就是肝肝肝肝肝肝。
我觉得制作真的很想提升战斗体验和操作感,但是。。。似乎大多数人不领情,我觉得主要是新人引导不完善导致的,比如我开场半小时还在尝试弄明白那些给的新人引导视频上那些看起来像是连招的按键配置,但我依旧没弄明白,我只是闪避,大招,长按,盾反,普通攻击,分支我貌似就没打出来过。。。
希望优化按键配置,优化游戏操作感,以及画面。画面也是我想吐槽的地方,副本怪物貌似比较单一,而且我基本看不清我的操作(重点),似乎有延迟,每当(发现弱点)时,我都还在上一个抬手动作还没完
说建议吧,加强新人引导,尝试优化UI,尝试优化操作方式和操作手感以及画面流畅。
再说个题外话我觉得优秀一点的。。。应该就是玩家真的体验到操作技巧这种东西,并且怪物以及玩家的攻击选择不限制于那么几种,比如崩三说是3D,但我不能跳起来在空中对怪物进行输出,现场并不是全3D,而是局限在地面。怪物也不单靠堆血量来增加强度。。。可能说的太模糊了,就当胡言乱语好了(ಥ_ಥ)
不知道制作组的说法是真是假,假如是假的当然很恶心人,但是我更倾向于相信是真的,这份坚守真的让我相当感动。。。谢谢你们,要加油(ง •̀_•́)ง
游戏评价差不可怕,可怕的可能是游戏也差。无论多么坏的环境也是挡不住真正的好游戏的。希望制作能在往后的更新中给玩家一份满意答卷。加油
————————————2020.6.5
上柱香。。。就这么没了。。。
官方RWBY活动受理姬 : 首选,非常感谢您的鼓励。 我们看到很多意见和建议 知道您们是为了游戏好,是为了我们好。 意见和声音我们都会听取,争取做到更好。 我们有用心,可能做的不好,但是也接受批评甚至非常感谢大家的批评。 我们会努力的,优化的路任重道远,希望我们不负众望。不辜负真正喜欢我们的玩家~ 也感谢给予批评的玩家,感谢您们的声音,我们才能走的更好更远。
玩过
这游戏被刷到这个评分其实挺可惜的
在我的想法里,这个游戏应该是6分左右
尚有需要改进的地方却谈不上玩不下去
在介意该游戏的建模和画面战斗方式等等,建议去搜索一番嬉皮士出的另外一款动作过关类游戏。
RWBY的游戏模式无疑被简化而更迎合大众,当然还是有难点,但是相比《安魂曲》这种纯搓招而向黑魂看齐的游戏难度,该游戏的难度前期可以说是切菜了。
音乐采用了游戏原声,部分BGM相当燃,打游戏打的很是热血,但是手机玩体验会下降,我特地用模拟器戴耳机玩,简直享受。
攻击动作华丽实用,符合逻辑,技能衔接流畅几乎没有卡顿感,和闪避配合的也相当完美,打击感中规中矩,不是很戳G点但是也不廉价,特效简洁但是部分进阶状态的特效有点伤眼睛(护甲崩坏和弱点狙击的黑白画面),攻击模式动作符合RWBY原作的角色风格和特点。
UI过于简陋,实有赶工之嫌,嫌弃原画的时候我也想过原作的原画其实不过半斤八两,但还是觉得游戏的原画应该再优化下。实在。。。过于幼稚。而UI则是改变的重中之重,似乎是想设计成简洁畅快的风格,但是道具图标过显粗糙,功力不足,而立绘又差强人意,结合起来冲突感强烈,十分廉价,不做留情,真的十分廉价。
充值首充并没有从装备等等各方面破坏平衡的地方下手也算谢天谢地略显一番良心。其他的没有做体验所以不做赘述,月卡,进阶月卡自然必不可少但是国产手游大环境无可厚非。
新手引导尚需优化,如果能一次性快速整合操作,装备获取等等更好,,每次的图示说明型讲解文字实在太多了,如果用手机看真的心累。
以上,希望往后能有进步吧,
玩过 24.5 小时后评价
改一下评论吧,五星鼓励给高了。
谈一下这个游戏,这款游戏是打这RWBY动画IP的横版格斗手游。进游戏会告诉你这是追求手感的动作游戏,掌握了角色招式的取消与目押的格斗技巧之后可以体验越级战斗的乐趣。
而实际上这款游戏所谓的角色招式取消基本上是通过闪避键来实现的,目押我更是没看到(目押通常是指「接受输入时间」极短的固定连续技),目押的技巧基本上在拳皇和街霸这类游戏中出现,当然DNF也有。
前期难度过高,新手玩家推不动图的时候,这款游戏并没有去削弱难度,而是推出了道具流这类打法,道具一出,玩家推得动图了,之前打不过的boss现在可以凭着天谴核弹磨过了。但是却失去了格斗游戏最基础的东西(技巧性),好比打拳皇八神庵一直放地波就能赢。因小失大。
另一方面,打击感,最能体现打击感的游戏就是格斗游戏了,这款游戏的打击感主要是靠顿帧,音效,特效来实现的,但是却少了动作的流畅度,就好像打中人却卡顿了一下。
玩这款游戏的玩家大部分是因为rwby这款IP,还有少部分是被横版格斗类手游吸引来的。作为rwby粉来说,想看到的是精美的游戏画面,人物立绘和好的剧情。而这三点在游戏内却是差强人意。
游戏玩法单一,在游戏内玩家能做到只有刷刷刷,肝材料,肝武装,肝零件。社交性也很不友好,只有过关副本的才能邀请别人一起组队,而很多玩家是无法单人过关才组队寻求帮助的。并且关卡很多,就算匹配组队很多时候也匹不到人。
玩家基数小,新鲜血液补充少,而单一的游戏玩法在一定程度会劝退老玩家,所以游戏寿命会很短。
再者还有以下问题
①服务器问题以及游戏bug
②游戏需要新手玩家掌握的知识过多(游戏前期引导几乎为0,在很多方面需要玩家自行摸索,玩家刚加入游戏的状态普遍处于短思维方式,在每一个知识点上停留的时间会较短、思考力较浅,变得更在意娱乐性、刺激性而非逻辑严密性,游戏初期的设计应该让玩家尽快熟悉游戏,了解游戏乐趣,这点至关重要。)
相比其他较火的手游,明日方舟有不俗美术实力与游戏设计理念。崩3的游戏品质高,可以舔屏。王者荣耀能合理利用玩家碎片化时间。fgo剧情让人称道,IP吸粉多。
玩游戏是为了从游戏中获得乐趣,游戏设计是第一要务是有趣,一款让玩家感觉有趣感觉玩起来开心的游戏,随着游戏时间增长,付费转化自然会发生。
官方RWBY活动受理姬 : 感谢您的鼓励 我们会继续优化的~
看看 操作流畅 的人是怎么评价的
玩过 18.5 小时后评价
3星半吧,作为一名零氪玩家的客观评分
首先我看了一下评分,两极分化还是比较大的
我就依次列举游戏特色之类的了,想必大家自己玩过也有切身体会了吧
首先,一星要素:
肝度大且副本难度高,确实提升战力的同步素材就恶心到大批玩家了,估计大家同步人物都是去商店买的晶片吧?本人是佛系玩家,并不肝,第六天才弄到狼王晶片那,然后就卡住打不过了。武器要满级门槛高,而且基本素材每个都要刷。才能回顾前面的材料,发现这个游戏材料掉落数目低,需求又大,导致玩家们提升同步不高就被材料劝退了。应该也是官方想提高游戏寿命才搞成这样的吧?
副本难度高,确实对热爱动作手游,但操作有一定水平的萌新们很不友好。Boss一招秒血条打不动。但是想必大家不难发现,每个Boss的攻击方式与技能都是有一定规律的,并且都是给予玩家足够的反应时间去躲避的。那为什么掌握规律还是过不了呢?那就是通关时间,官方强制玩家提升战力,没有足够的战力也是过不了图的。建议那些喜欢无双割草并且零氪的玩家们审入此游戏。其实就副本机制来说还是可圈可点的。
技能系统,我主玩的是黑色和黄色,本来抽到个解锁全部分支我还挺激动的,心想,终于有新技能啦!结果才知道所谓的解锁全部分支是在普A每一下都能衔接分支,但动作还是一样的。对此小编也是大失所望的。没错!动作单一,技能花样少。一款动作游戏的核心是动作,打击感。无疑动作技能的花样无疑是令玩家失望的,谁会喜欢反复循环的普A的攻击方式呢?
游戏UI,角色模型方面以及音乐方面,因为我并非原作而入游的玩家,并不好评论这个游戏是否贴近原作,符合原作。但就大家看到的,你角色没穿时装时还感觉是3D,换了个衣服看板娘怎么就变2D立绘了,好吧,虽然这并不是什么重点。但是个人感觉战斗时那像是红警的女声有点多余了,主要是它妨碍到玩家听角色的声音,两种混在一起太乱了。音乐嘛,还是不错的,再多加几首就好了
萌新系统,哈哈自己取的名字,其实也就是对新手玩家的引导做的不是很好。芯片,蓝图,模组,同步,武装....一堆乱七八糟的系统,没有材料提示,也没说需要什么,就只有个打怪不努力,这里没东西。我当时想知道高级蓝图怎么得时都笑喷了,后来只能靠世界频道和各路大佬讨论。如果这个游戏对各方面的引导能详细点就好了。
氪金系统,万众瞩目。很多人吐槽这个游戏大佬激光强得一批,是氪金大佬的游戏。但是纵观所有游戏,氪金方能变强,这是资本的力量,是无法改变的。你靠肝就想和氪金的人平起平坐,你想这对氪金的人公平吗?总体官方福利还是可以的,差不多到7天送了6发十连,概率我也不好说,反正我抽到了4个金模组,还都是我玩的角色的,还留着两发十连。大家凭心而论吧,做游戏都是要赚钱的,别人花了心血时间做出来的,怎么也得回点本不是?
总而言之,这款游戏还是有点特色的,人物大观都不错的,希望官方能吸收众玩家的建议,祝游戏越做越好。
官方RWBY活动受理姬 : 非常感谢您的评价和建议 我们会提交开发的!