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瑰雪黑阳:RWBY

瑰雪黑阳:RWBY

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玩过 12.6 小时后评价
其实对于本人来说,倒是没发生评论区各位所说的卡顿或者体验不佳闪退的问题,很流畅,处理器是前两年多的820神核,所以我觉得这个优化的向下兼容其实应该是不错的,然后就是大家都在诟病的游戏要求的权限过多的问题,其实对于我自己而言,我爱rwby,也就促使我去相信这个游戏,权限多点无所谓,因为实际上就是挂个名而已,可能跟游戏开发时漏了这个限制权限的步骤,实情就是这个游戏并未主动启用过所谓的信息收发和读取联系人,又有何大碍呢?大家何不更理智点对待,而不是取而代之的偏袒于随波逐流的打低分低星,更多的评论应该都是在批评或者赞赏游戏内容才是,如果你觉得权限要求过多困扰到你,那就请不要勉强自己卸载游戏即可,到tap社区去向官方反映才是,不是因为游戏内容才去拉低游戏评价的行为,真的好吗?真心看着八点多分几个小时内跌到现在的四点多分非常痛心,所以在此是为这个游戏申一波冤唉……
游戏方面,最困扰我的就是UI的设计……对比最近较火的某款游戏的UI,真的是立刻就能高下立判,希望官方后面自己着手改善吧毕竟刚公测,还是能挽回的。角色立绘比想象中的差了点,也是希望改进,地图方面的细节还有2d的光影,光滑地板镜面的反射,雪地的脚印,人物跑路停下时的一个惯性动作,看得出还是挺用心的,但是太阳的光晕细节是否得随着角色移动变化呢,希望官方改进改进。
打斗对于本人看来还是合格的,至少现在让我觉得有点爽,还是过得去的,动作衔接流畅没有问题,技能有各自的特点,比较多样性,但是这就来了一个问题,在没有角色专用的强化模组加成下,少的可怜的连招套路着实让人玩久了就很视觉疲劳了,这也造成了一定的游戏性重复这样的不良感觉,所谓的大招其实并没有给我一个称为“大”的感觉,希望在这方面能做到大开大合,后期官方能改进一下连招套路增加技能连锁之类的。还有就是,角色的成长加成实在是有点细微……因强调“硬核”的元素而使关卡普遍比较困难,但是这都没什么大关系,但是因此就造成了有些关卡时间过长的一个困扰,相同的少的可怜的连招再多按几套真的看着就很疲劳了:(抽卡太非了这是我自己的问题吗?应该不是吧23333。闪避系统……实在没有特色,至少是有极限弹反或者极限闪避诸如此类的套路会让玩家更有使用它的冲动,要不然对我来说,真的能不用就不大想用(笑
本人游戏时长也没多久,能给出的评价也就这些,基本上这是我第二、三次评论游戏,因为实在是看不过去,太惨了,我觉得不应该这样才是,游戏品质总体还是过得去的,还有很多能改进的地方,所以求求大家,不要一棒子打死全部,给这个游戏多一点点包容,给官方多一点点时间去改正去进步,相信制作组看到努力了这么久的成果,却被人所唾弃,尽管这其中有被人唾弃的一定的原因,但是,对他们来说真的是太过不公平和太打击了,本来这个游戏的诞生就颇具曲折了,这真不应该这么低,唉……
官方RWBY活动受理姬 : 感谢您的长评 这么用心的支持非常的感激~ 我们其实也有做的不够好的地方 我们会尽力去优化 还有进步的空间,我们会加快脚步,望不负您的期望
2019/5/10
来自 联想ZUK Z2 Pro
前几天真的是被气到,好在制作组有在一点点更新改进,我觉得坚持下来也有意义了。
先说下还存在的一些问题和个人觉得不太合理的地方吧。
主界面UI对于初见来说可能显得很乱,“招募”我觉得不如改成助战可能会更直白。
新手引导几乎没有的现在,如果新手不自己去摸索思考会完全搞不清楚,“这是啥,这有啥用,这啥效果,我该升哪个,素材去哪刷”之类的问题每天都能在世界频道看到。
如果不勤劳一点去论坛,或者贴吧找攻略之类的,肯定会走不少弯路,甚至因为玩不懂而弃坑删游。
我WFu12左右刚入坑的时候也是几乎没有新手指引,选完战甲拿好武器教完基础动作,好了tenno你出山了,“啊?”萌新一脸懵逼。这游戏在这方面也有这种味道,但是要知道这可是手游,“门槛”设这么高的话可是会吓跑人的,所以说新手指引真的要加把劲骑士。
养成要素我个人认为有点多,同步,好感度,武器升阶,模组,技能芯片,角色20级开启的装备。虽说这游戏是arpg,有养成要素很正常,但是太多的养成元素就盖过了这游戏本身做的最好的亮点“动作元素”了。
然后说说战斗方面,战斗动作做的是真的可以,毕竟是做安魂曲的嬉皮士,这方面是有保证的。我玩的yang,拳拳到肉打得是真的爽,除了攻速可能有点慢之外。分支自带闪避,而且在按分支之前往反方向拉还可以做出反向闪避,跑到敌人后面去继续使用出分支。如果单纯拿它当作一种回避攻击的手段,也可以在后退之后按一次方向取消掉后续的攻击。虽说现在闪避不能往y轴移动,但是暂时也够用了,如果改进了就更好了。
难度梯度方面做的有点崩,也可以说是假的等级难度吧,比如看着它任务写着是15级,20级,但你角色刚到15,20级进去打基本很困难。而且BOSS血条很长,关卡又有时间限制,于是这就导致了这几天很多人都在吐槽,“任务失败的原因不是我太蔡而是时间到了”,所以很多人都堆道具精通,用道具输出。毕竟一顿操作猛如虎,不如别人一颗雷。
暂时这么多吧,昨天制作组更新了回忆的兑换,新手和咸鱼玩家打不了困难33也能靠兑换获得了,道具也说要削伤害了(要是都靠丢雷过关,那还有什么意思呢对吧),这是好事。这游戏底子不错,希望不要凉了
修改于 2019/5/18
来自 iPhone 7
看看 操作流畅 的人是怎么评价的
玩过 40 分钟后评价
这游戏真的好!五分无疑!
觉得我说的不对的进来撕!【手动狗头】
===========
原答案:
本人是RWBY动漫的忠实粉丝,第一次知道要出游戏时心里相当的激动!等了这么久,终于可以玩了!
看到评论里一堆人再说这个游戏不好,我只能告诉你们,要么你们就从来没有看过动漫,要么你们干脆就不会玩!
这个游戏完美的呈现了动漫里的剧情以及设定,并再此基础上扩展了世界观,将原作没有的细节又进一步的丰满,完善世界观啊朋友们!虽然第一眼,我没看出来画风和NPC到底跟原著有什么关系,但是这就是创新!创新懂不懂?如果一切按部就班,中国游戏产业还有什么未来!
质朴而又贴心的UI设计,完美展现了该游戏应有的二次元科技感,帅气中透露的简约。这种高层次的设计思想远超同行业二十年!
那黑屏的独到切场方式,无声无息的对白,不知所云的文案,你以为是粗制滥造?不,这是一种禅境,是一种给予体验者无比完美的想象空间!试问,游戏是什么?不就是给玩家带来想象世界的吗?一个过场剧情对话就能做到创造想象空间,国外的所谓大厂哪个能做到?!同理,立绘也是啊!当她们面无表情的说着不同情绪的话,那种含蓄的情感一直埋藏在NPC内心的深处啊!用心去感受!那种内心的波澜壮阔!
说到这里,有的人就不服气,为什么评分会这么低?看一看评价,都是水军!但水军却无法抨击游戏本身,只怪游戏太优秀,只能顾左右而言他,去说权限问题。大家千万不要信,他们都是水军!我一开始也被水军骗了,以为官方六权限很难看,亲自尝试了一下果然不开权限,游戏都进不去!可是这是为什么呢?先贤告诉过我们,事出必有因,存在即合理。只有当你开始进行游戏你就懂了!
游戏里,怪物最喜欢在我的虚拟按钮位置出现,即使在别的地方出现,也爱往下跑。
为什么?
这是AI智能啊!为什么要用摄像机权限?通过镜头捕捉玩家的瞳孔反射图像,再去计算玩家操作手指的位置,让AI进行路线追踪,再物理上,提升游戏的难度与可玩性!独一无二!只此一家!设计人员简直是天才啊!这是何等的良苦用心?!我的妈!这是多少个日日夜夜才能想出来的好创意啊!中国游戏行业终于要崛起了吗!
游戏过程中,我突然开始了思考,到底什么才是动作游戏的打击感?
每次攻击镜头的震动吗?晃眼睛的各种特效?还是被背景音乐覆盖到几乎听不到的软绵绵的打击音效吗?不对,是这拳拳到肉的节奏感!是每次攻击都要凹造型的停顿,让我感受到了动作游戏的真谛!
另外,我想反思自己,为什么是个肥宅,为什么不能拥有纤细的手指?每每按错UI上的按钮,或者是遮挡住对话继续的剪头都让我懊恼不已,我,对不起这款游戏,都是我不好。我要痛改前非,认认真真的面对这一款游戏,我要痛并思痛,在这游戏里打出一番天地!对得起这个动漫,对得起游戏开发者的每一滴汗水和辛苦,是你们,让我重新认识了RWBY!
临表涕零,不知所言,最后祝愿该游戏的开发团队:
劝你们做个人。
DB成就党 : 收到你的反馈,UI立绘这些资源在之后会逐步更新,文案我们也会好好处理。交互问题的话可能会随UI更新调整一波~方便说下黑屏什么情况么?
修改于 2019/5/12
来自 华为Nova 2s
瑰雪黑阳:RWBY
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5.4