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评价
5956
攻略
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瑰雪黑阳:RWBY
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.4
5956个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
286
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作流畅
348
画面优秀
281
有趣好玩
187
音效动听
167
物超所值
42
UI美观
40
剧情跌宕
31
轻松护肝
24
设定独特
12
福利丰富
10
画面视觉
397
玩法设计
151
日常肝度
131
咸鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这个游戏虽然评分不好爆死的也快可这是我小时候第一次接触的二次元动作手游属于童年的白月光了小时候打不过,想着以后有实力了一定要把这个游戏重新下回来于是6年过去了,从小学生成了高中生我这6年来几乎每年都会想找这个游戏但也都没找到今天我终于找到了,但是你却是暴死了混蛋!
有种童年时的白月光长大后终于找到了,对面却早早过世了一样说实话有点伤心
燕山和。
:
它停服那几天我还在玩,那天刚叫了朋友一起上线结果发现登不上去快急哭了😭
达观16166
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
几年前入的坑。
这游戏和那个《RWBY:戮兽之蚀》差不多,只有忠实RWBY粉才会玩
父爱如山男主角
游戏时长 18.5 小时
3星半吧,作为一名零氪玩家的客观评分
首先我看了一下评分,两极分化还是比较大的
我就依次列举游戏特色之类的了,想必大家自己玩过也有切身体会了吧
首先,一星要素:
肝度大且副本难度高,确实提升战力的同步素材就恶心到大批玩家了,估计大家同步人物都是去商店买的晶片吧?本人是佛系玩家,并不肝,第六天才弄到狼王晶片那,然后就卡住打不过了。武器要满级门槛高,而且基本素材每个都要刷。才能回顾前面的材料,发现这个游戏材料掉落数目低,需求又大,导致玩家们提升同步不高就被材料劝退了。应该也是官方想提高游戏寿命才搞成这样的吧?
副本难度高,确实对热爱动作手游,但操作有一定水平的萌新们很不友好。Boss一招秒血条打不动。但是想必大家不难发现,每个Boss的攻击方式与技能都是有一定规律的,并且都是给予玩家足够的反应时间去躲避的。那为什么掌握规律还是过不了呢?那就是通关时间,官方强制玩家提升战力,没有足够的战力也是过不了图的。建议那些喜欢无双割草并且零氪的玩家们审入此游戏。其实就副本机制来说还是可圈可点的。
技能系统,我主玩的是黑色和黄色,本来抽到个解锁全部分支我还挺激动的,心想,终于有新技能啦!结果才知道所谓的解锁全部分支是在普A每一下都能衔接分支,但动作还是一样的。对此小编也是大失所望的。没错!动作单一,技能花样少。一款动作游戏的核心是动作,打击感。无疑动作技能的花样无疑是令玩家失望的,谁会喜欢反复循环的普A的攻击方式呢?
游戏UI,角色模型方面以及音乐方面,因为我并非原作而入游的玩家,并不好评论这个游戏是否贴近原作,符合原作。但就大家看到的,你角色没穿时装时还感觉是3D,换了个衣服看板娘怎么就变2D立绘了,好吧,虽然这并不是什么重点。但是个人感觉战斗时那像是红警的女声有点多余了,主要是它妨碍到玩家听角色的声音,两种混在一起太乱了。音乐嘛,还是不错的,再多加几首就好了
萌新系统,哈哈自己取的名字,其实也就是对新手玩家的引导做的不是很好。芯片,蓝图,模组,同步,武装....一堆乱七八糟的系统,没有材料提示,也没说需要什么,就只有个打怪不努力,这里没东西。我当时想知道高级蓝图怎么得时都笑喷了,后来只能靠世界频道和各路大佬讨论。如果这个游戏对各方面的引导能详细点就好了。
氪金系统,万众瞩目。很多人吐槽这个游戏大佬激光强得一批,是氪金大佬的游戏。但是纵观所有游戏,氪金方能变强,这是资本的力量,是无法改变的。你靠肝就想和氪金的人平起平坐,你想这对氪金的人公平吗?总体官方福利还是可以的,差不多到7天送了6发十连,概率我也不好说,反正我抽到了4个金模组,还都是我玩的角色的,还留着两发十连。大家凭心而论吧,做游戏都是要赚钱的,别人花了心血时间做出来的,怎么也得回点本不是?
总而言之,这款游戏还是有点特色的,人物大观都不错的,希望官方能吸收众玩家的建议,祝游戏越做越好。
官方
RWBY活动受理姬
:
非常感谢您的评价和建议 我们会提交开发的!
yueyue
游戏时长 18.7 小时
看到是Hippie做的就放心了~
…………………………………………………………………………………………………
2019.5.11 今天算是终于玩到完全体了 多了点分支技能什么的 游戏整体的核心玩法: 就是动作方面还是可圈可点的 可升级的分支段数也能接受 总的来说动作方面是胜过当年的Nevergone的 所以4星是有的
但是……………………………………………………
1 我玩的不多 首先整个游戏新手引导方面还是很糟糕 游戏操作也好 角色成长也好 大家都是在猜 我玩到一半就想着看看论坛 自己玩得很心虚 聊天频道里也都是“玩了一天了玩不明白”
2 玩了一天大概5~10小时过后 就不知道做什么了 无非就是刷某个图20遍30遍 去打那一两个材料 提升武器 装备 道具 同步率等等等等 真的是有些愧对这个动作游戏
3 氪金的部分也很迷 想氪的人和无氪的人都很迷 装扮方面也是简单粗暴的给了一个校服礼包 爱买买不买滚
4 如果是Nevergone一样的单机我觉得以上都能接受 但是作为开服第一天 大家都想跑在前面的网游 我觉得还是有些让人难受的
………………多的不说了 略有失望 但是还是值得一玩………
………… 黑分支两段背刺秒小怪还是很爽的 …………
所以
以上
4⭐~
官方
RWBY活动受理姬
:
感谢您的鼓励 确实还有些做的不够好的地方我们会努力优化的
古風
玩过
很好的游戏,相机,短信,麦克风,定位等权限缺一不可,贵公司确定做的是游戏不是盗信息的病毒软件?第一次见不给权限不让进去的游戏,给你们一星鼓励,望你们再接再厉,争取下次用支付宝账号密码登录,再发送个改密码的验证码,这才挣钱,免得有些人,比如我,光玩游戏不充钱,这是条好评,评价可以改,洗地的联系我,有钱一起挣^O^
官方
RWBY活动受理姬
:
实际上不给权限不让进的问题是不正常的,您关闭权限之后可以关闭后台应用重新登录即可。 我们后续也会针对此问题进行优化
不科学的非洲人
游戏时长 5.2 小时
经过从昨天到今天的游玩,以及官方几次更新和热修之后,我来更新一下评价。本次评价仅仅是个人观点,如有没有说到的地方,还请各位批评指正。
1.画面(2/5)
刚打开游戏的学院画面和Loading的RWBY小队卧室的画还是很好看。进入待机界面,看板娘2Dlive动画制作有些粗糙;然后是待机界面的场景,看着感觉像是PR模板做出来的画风,过于粗糙了。我看过官方回复,如果高清会使包体过大,我觉得这个无所谓,只要好看就行。
进入关卡界面,大地图的作画看出来还是很用心的。进入战斗画面,战斗角色作画和技能特效显得中规中矩,比较难受的是击破弱点后瞬间的负片效果,如果在混战情况下,会在这一个瞬间眼睛会丢失目标,容易吃几下伤害。如果可以的话,保留玻璃破碎的效果,取消负片效果可能会更好。
2.战斗(4/5)
战斗方面,经过官方几次维护和热修之后,战斗手感好了些许,中规中矩吧。我目前只体验了Ruby、Weiss和Blake。目前给我的感觉,卡刀的感觉已经调的很舒服了,但是整体战斗表现还是有缺陷,有时候角色受到小怪攻击没有受击反馈,砍怪的音效也怪怪的。
还想说一点,B喵的EX改一改好吗?不想改的话,请删掉吧。现在B喵的EX真的用出来真的耽误输出,还要浪费一个闪避。如果改的话,我建议,原地放一个燃烧分身,本体向瞄准的目标后瞬移一刀背刺,一段时间后分身爆炸。
3.音乐/音效(3/5)
BGM用的原版音乐,其实没有太大问题,如果能根据上场角色变换BGM就更棒了。BOSS的技能红圈提示,如果加上明显的音效提示会更好。角色攻击是的“嘿哈”声跟英文配音明显不是同一个人,差距有些大。
4.UI(1/5)
不管我多喜欢这个游戏,这个UI我真是忍不了要说一下。首先是太丑的问题,都看得懂中文不解释。下面是UI逻辑的问题,真是太严重了,各种功能隐藏在什么功能下面都得用猜的,材料持有数量和需求数量还是反着放的,很多地方UI逻辑跟市面上大部分手游都不同,这也是很多新人在初次游玩时找不到东西的原因。按钮做的真是太乱了,放的满屏都是就不说了,还各种形状、各种颜色、各种字的符号的真是应有尽有啊!
5.养成系统(2/5)
来来来,我们先来数一数游戏中一共多少个养成系统。【角色】1.经验等级;2.同步率;3.武装;4.装备;5.模组;6.技能;7好感度。【道具】8.道具装备;9.道具制作。【芯片】10.芯片生产;11.素材转换;12.芯片重铸与升级;13.回收和分解。14.家园(飞船)。粗略一算,一共14种不同功能的养成系统。上一个这么多养成系统的游戏现在已经好几个周年了吧?而且人家养成系统多是为了坑钱,你们养成系统多是要命啊……
6.氪金(5/5)
说实话,RWBY氪金方面,目前看来算是很良心,角色30元一个。一单是518元,不买10连劵的话是4抽,首冲双倍。月卡30元,可以说是每周能拿一个10连劵。季卡我身边没有人买过,所以我还不知道是什么情况。希望买了的朋友补充一下。
很多没看过动画的人都吐槽P姐包300块很贵,我只能说活的P姐,300元跟白送没区别!这个角色已经成为动画剧情中丰碑一样的存在!游戏也没强迫大家去卖对吧,嫌贵不买不就好了吗?至于这个版块的评分会不会下降,完全取决于下周活动池子的情况吧。
这是我这几个小时游玩下来的体验和主观评价,综合以上6点,评分为2.8333。因为喜欢RWBY,所以近一位算是表达敬意。
另外再说一点,我手机上的手游,一般都是四个权限,有的只有储存权限一个。为什么你游要6个权限?什么时候能把这个事修正了?
最后还想说一句,我喜欢RWBY我怕它完了,才会写这么长的评论。希望制作组好好更新,让RWBY更好。
官方
User41936805
:
感谢这位玩家老爷那么关注我游~~~顺便说下~~也请看我头像哈哈~~
影依
游戏时长 56 分钟
喜欢这画风和打击效果,就是氪金严重,菜单界面没啥新意,看板娘没有触摸反馈和语音,游戏内语音也不全。
总之希望游戏做得更用心些,版权不便宜别凉了。。。
帧率问题。。。它就这个画风的特色,我感觉挺顺眼的。
权限是个大问题。
涉及安全隐私,既然用不到为啥不取消呢,评分都这么低了。
看看
操作流畅
的人是怎么评价的
永不消失的奇迹
游戏时长 2 分钟
修改的评论:
我也不提权限这个东西了,我是用了点手段才把这限制关了。
现在说游戏,游戏还行,虽然看我室友玩的很卡,但我自己上手时感觉还行,可能我是855吧,动作也很流畅,没有什么大问题,跟测试时也差的不大,扣一星是权限让我烦躁,以及希望继续完善游戏内容。
门主
玩过
这游戏很好玩,权限我就不说了,只针对游戏。我的米8运行起来很流畅,没有卡过闪退过。打击感十足,音效满分,特效虽然闪的我眼睛疼,但是我就算闭着眼睛我也要知道我的角色在哪里,不知道的话就挂了,笑。
嬉皮士是一家良心的游戏开发团体,从他的封妖斩魔录,安魂曲,可以看出来,动作横版硬核,比手游版的流星蝴蝶剑要硬。
说一些不足,也不能说不足。
嬉皮士的三个游戏,套路核心都惊人的一样,或者爽点是一样的。都是肝材料,刷刷刷。小怪很弱鸡,boss血条少时候也弱鸡,boss都有固定的攻击套路和招式前摇,熟悉招式之后只要不失误,不莽撞,能赢。以前秒你的boss忽然比鸡都容易杀,成就感满满。
所以怎么提升关卡难度,怎么限制玩家成长,成了游戏的核心了,成长慢,玩家会乐此不彼的肝。
怎么提升boss难度呢,加血条,从14个血条加到75再加到100听说还有200血条的,笑。组队模式的血条高的惊人。
玩过怪物猎人都知道,不能贪刀,慢慢打可以赢。
可是这游戏关卡都是有时间限制的,我刷100血条,四分钟刷走25条,再给我12分钟,我就能单刷过去了,可惜不能如愿。怎么加快刷的速度,加攻击,成长太慢了,我现在才一点点攻击。
纾、家
玩过
RWBY?啥都不说,先给个5星。
作为一个RWBY粉,从几年前相遇后就开始一直追,mo大离开后我依然追着,即便后面质量不给力,但是还是真心喜欢这个作品喜欢RWBY,喜欢p姐(哭了),强哥等这些丰富的人物。
我不反对同人化的游戏小说漫画啥的,所谓别的地方出现的毁经典手游云云我根本不理会,可能是因为我爱的动画不多,引战的无脑言论基本不看。
况且我很敬重用爱发电的人。
既然工作室做出来了,还是以RWBY这种一开始会劝退很多小学生的番做的游戏(我刚看动画时的统计数据的结果,不代表现在)(原因可能是因为不是日语吧),我会说,我绝对支持,因为我相信工作室有和我一样爱着RWBY的人,只要你喜欢RWBY,我们就是朋友(夸张了)。
等我肝完论文我就玩他个天昏地暗,我保证
▄█▀█●
后续再追评吧
牛⭐魔王
:
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