Nightglow:
我想知道比内测时伤害高了还是低了,毕竟内测拿的就是black加nora,看到有人说伤害低我就没选拿了w……
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刚开始小怪太多没看清楚提示线小红帽闪避冷却之后被🐷拱了一下就没了(º﹃º )
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嗯,确实往后期走才发现这游戏确实硬核,材料繁琐也只是提升游戏寿命,确实是一大堆东西弄完,你可能伤害高一点点或者多挨一下不死,但是不弄就是各种打不动和被碰就死但是这游戏是粉丝向作品,操作又硬核,面对手游市场,估计凉凉。换ip,做成单机,或者电脑端,都可能有出路,偏偏选了粉丝向+手游emmmm我是动作游戏爱好者,但是我入这游戏却是因为ip🙄。。只不过没想到立绘cv都让我无语,反而游戏往后期走让我觉得需要用手玩?所以我就玩下去了,不过看这个分数估计要凉凉,我也不希望这游戏死了
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我又用64倍慢放观察影之刃3,同样是贴图动作,主角放技能竟然有26-28帧,而你游最常用的平A只有9帧,好不好玩不知道,但确实是下功夫了
图片 动作僵硬并非错觉,看看慢64倍慢放吧(付结论)
此视频由总长1秒的游戏实录放慢而来 64秒(1秒)主角仅动了23帧 前22秒(约0.35秒)主角动了3帧(帧率9) 后42秒(约0.65秒)主角跑动了20帧(帧率30) 64秒(1秒)单个乌鸦动了18帧(帧率18) 所以动作僵硬并非错觉
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以为开了60帧玩游戏,却只能迈着30帧的步伐用9帧的技能打18帧的怪













