胖布丁与外星人的不解之缘
在解决外部干扰因素后,胖布丁也迎来了自己的爆发期,一次上新这么多游戏,一时间居然有点不适应。而今天这款《命运之前 - 异星秘语》可以说是胖布丁稍有的半开放世界生存建造,沙盒冒险RPG游戏,而且集合了战斗、建造、养成、探索等多种玩法,还只有生命和体力这两种生存指标,生存的压力并不高,可以更加自由的探索和游玩本作中的内容。
游戏一开始就是经典的飞船坠毁,落在地球上的某个农场里,这里的外星人智商还挺高,会用伪装。然后就是常规的操作,可以拿到一些经营建造的初级工具,用来采集地球或者外星材料,而人类这边是有一个研究所,可以把外星材料还有一些信息包放到分析器里进行分析,逐步解锁研究所的各种功能。既然都外星人了,肯定有不少和外星人缠斗的玩法,打打外星人啊,获取一些外星人的科技啦,而且外星生物本身就是很稀有的材料。
现阶段的探索是从农场的下水道开始,逐步延申出的一个相当复杂的地下迷宫,不过外星人还是挺厉害的,多少还是要做一下准备在去探索,多少也要给个外星人面子。只要物资充足战斗还是很简单的,不然探索地下区域还是比较危险的。探索的过程也会有各种可以探索、可以收集的材料,也有回送点。
装备也有不同的颜色品质区分,通过材料制作的方式循环慢慢把品质提上去。武器的种类挺多,不过现阶段没那么多就是了,毕竟试玩版还是以玩法和体验为主,内容深度就看正式版了。通过试玩版可以看的出每个武器都有自己的动作模组,不知道是否还会有视频、装备可以改变战斗的BD深度。
游戏的科技解锁主要就是在研究所,而且在研究所还有生产区域,从最基础的种地种粮食都有,看样子后期解锁还可以搞高科技的自动化流水线。不知道胖布丁的自动化流水线工厂,是否也能种地产出的农产品进行深加工,玩家到时间获取收获,武装一番再去探索。
总的来说,可以看的出《命运之前 - 异星秘语》可能是反杀外星人的那种类型,来地球了还能让外星人给欺负了?不拿去研究当帕鲁都不错了。因为没杀生存压力,整体游玩的体验相当的舒适,当真是想干什么干什么,非常的自由。
(评价基于DEMO版本进行撰写,使用平台为PC)
以下是对胖布丁制作组说的:
“What does not kill me, makes me stronger”