
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部平台
嘴替发言2 带图298 已购买90 长评68 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕110 有趣好玩92 画面优秀61 音效动听47 设定独特13 运行稳定性14 背景设定11
青蝶翩洛弗云处 : 对于还没过完但刷过切片的人来说,对翩翩人设了解些,知道翩翩性格,就算是什么也不知道,翩翩那次被糟蹋,她说出“可惜没杀那出生”的时候,也该觉得她性格是刚烈的,绝不是任人摆布的人,可是后面却没有按这种性格接着走下去,用一种带着生活希望却又不能不向现实低头的形象,到结局才说翩翩“荆轲刺秦王”,翩翩被骂一方面在鸡0过于恶心,一方面就是骂人的根本没有过剧情
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的

















。这是他的一部"忏悔之作",(我就纳闷了,你说他要忏悔就买几柱香上佛祖那儿忏悔去,凭啥拉上咱们玩家啊?!)他把男主方知宥写得虚伪懦弱,其实是他自己批判的投射,他还想模仿《红楼梦》那种"悲剧美学"。 他说《红楼梦》的自我批判式写法是他效仿的对象,我认为他还没到能驾驭这种写法的能力,【⚠️以下含剧情剧透,未通关慎看】#这游戏一共有两个女主,结局就是全死了,甚至连“小雁儿”这么一个小女孩都要被他写死,而且还是惨死!虽然在"惘然"结局里能救下这个小女孩,但是说实话也好不到哪去。#最关键的是——他前作证明了"悲伤 ≠ 全是刀", 《饿殍》也虐、也悲,但它有"共生/同生"这样让人流泪之后还能被治愈、被鼓起勇气的结局,是"悲伤里带着光"。你熟悉的良和满穗最后是活下来、有奔头的。这才是好悲剧的样子——它让你痛,但也给你出口。而《哀鸿》呢?连一个真正意义的好结局都不给,只剩"憋屈到没有回味升华的空间"。他这种行为明显就是把“个人利益”建立在了“玩家利益”之上。




