《哀鸿:城破十日记》试玩Demo将在2月23日正式开放
零创游戏正式宣布,旗下文字冒险新作《哀鸿:城破十日记》将于2026年2月23日17:00在Steam平台推出首次公开线上试玩Demo,面向所有玩家免费开放。本次试玩版内容十分扎实,包含5万字完整文本,约占游戏完整版的13%,单人次体验时长在60-120分钟之间,依阅读速度略有差异。制作组表示,Demo品质已接近成品水准,CG与语音内容齐全,仅部分音效与流程图功能暂缺,不影响核心剧情体验。试玩版
【快讯】哀鸿城破十日记试玩质量接近成品
今天,零创游戏工作室宣布,明末生存题材文字冒险游戏《哀鸿:城破十日记》2月23日17时在Steam平台推出首次线上试玩版,面向所有玩家开放体验。游戏当前Steam愿望单数量已达12万,发售日期临近,本次试玩版也将同步亮相Steam新品节活动。 《哀鸿:城破十日记》以明末为背景,玩家将扮演一名书生误入狮驼国,在十日内努力生存,同时找回记忆、解开谜团。试玩版包含5万字文本内容,体量为完整版的13%
哀鸿清明定档!配音憨色
由零创游戏开发,衍生自曾达成百万销量、备受玩家争议的知名国产文字冒险游戏《饿殍:明末千里行》的文字冒险游戏《哀鸿:城破十日记》总算官宣定档消息啦家人们!没有意外的话,这款新作将定在4月5日清明节正式上线。说实话这日子选得挺有想法的,游戏讲的是明末扬州十日那段惨烈历史,清明节本来就是祭奠先人的日子,两下一结合,氛围感直接拉满。另外游戏选择4月初这个节点发售,既避开了春节游戏扎堆的正面厮杀,又赶
饿殍那么成功还要众筹,吃相是有些难看了
如果做游戏基本都是用爱发电,或者确实这么多年惨淡经营靠着口碑开一波众筹,我觉得大家都是很愿意支持的。但是你已经是比较知名的制作者了,工作室以牟利为核心研发游戏,这也是爱好者到职业的转变,明明饿殍卖了百万份大赚了还要众筹,真是一点风险责任都不想担,全转移给玩家兜底,这肯定让玩家不爽吧。而且说实话你家的粉丝九成九都是饿殍那时候来的吧,暗黑桃花源还有二分之一那时候的老粉估计都没多少了,你说给哀鸿开众
哀鸿城破十日记众筹引玩家不满争议
2月6日下午,《哀鸿:城破十日记》官方发布消息,称众筹页面公开!众筹开启时间:2026年2月13日19:00众筹结束时间:2026年4月05日22:00众筹平台:摩点消息发布后,部分玩家对“众筹”性质的误解引发讨论,部分玩家误将“众筹”理解为慈善募捐(类似某某筹)或投资行为,质疑开发商在《饿殍》大卖后仍发起众筹的动机。争议出现后,官方也是发了新消息,同时将原“众筹”标题改为“预售”,强调
32万字的人性实验!61种结局你敢面对吗?
零创游戏继《饿殍:明末千里行》后的第三部震撼力作,以文字与选择叩击灵魂!🔥✅️史诗级叙事,明末历史的另类诠释双线篇章: 【记篇】:十日屠城,直面妖兵肆虐、人性挣扎,每一日的选择关乎生死存亡。 【忆篇】:十年追忆,回望明末江南的繁华与暗涌,士妓恋情与时代巨变的唯美与残酷。 ✅️高自由度生存体验,结局由你书写 与前作联动:独立篇章“良穗”将延续《饿殍:明末千里行》的结局,填补剧情空白,带
《哀鸿:城破十日记》预售30分钟破40万!
2026年2月13日19:00,《哀鸿:城破十日记》的PV已经公布,预售(众筹)也正式开启了!感谢大家的支持,在预售(众筹)刚开启四分钟后,金额就达到了20万,并在半小时后达到了40万,一共有2176名玩家支持。(截止2026年2月14日10:00,预售已接近50万,有3282名玩家支持。)以下是当时制作人的感谢信:谢谢大家!《哀鸿:城破十日记》在预售开启的30分钟后,立刻就破了四十万,支
《哀鸿:城破十日记》定档4月5日!期待
《哀鸿:城破十日记》官方终于公布了准确的发售日期,游戏将在4月5日正式登陆Steam平台。作为《饿殍:明末千里行》的续作,依旧是原班团队打造,走明末历史题材的文字冒险路线。剧情是独立的,就算没玩过前作,也不影响直接体验。故事以扬州十日为参考背景,还融入了志怪相关的叙事元素,整体分为记篇和忆篇两条线。记篇聚焦城破之后十天的绝境经历,氛围偏向沉重写实;回忆篇则是回溯江南的过往,用来完善角色故事
#游戏安利 #游戏推荐 #饿殍明末千里行 #哀鸿城破十日记
百万IP新作众筹引风波 零创游戏辟谣:传闻不实、将以作品说话
近日,由零创游戏开发、衍生自百万销量国产文字冒险游戏《饿殍:明末千里行》的新作《哀鸿:城破十日记》,因众筹事宜陷入舆论漩涡,相关争议在游戏圈持续发酵。面对网友与自媒体的质疑,官方发布强硬声明,直指相关传闻为不实信息,明确否认“挪用玩家众筹资金捐款”等核心指控。作为《饿殍:明末千里行》的衍生新作,《哀鸿:城破十日记》延续前作黑暗写实的叙事风格,尚未正式上线便凭借IP热度备受关注。此次官方开启众筹后
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处