《哀鸿:城破十日记》首周致谢与致歉
大家好,这里是《哀鸿:城破十日记》制作组。
这是一封致谢信,更是一封致歉信。
《哀鸿:城破十日记》的首周销量为95915份,好评率为褒贬不一。
我们很感激许多玩家对游戏的美术、配音、配乐以及体量表示肯定,但部分剧情也引发了一些争议。
感谢所有游玩本游戏的玩家,你们的投入、讨论乃至批评,都让这部作品真正地被审视,在此我们致以最诚挚的谢意,每一份反馈我们都铭记在心。
同时,我们也深感抱歉。
这次故事专

因为太可爱了忍不住提前分享了,美术素材全是游戏内的素材图。 场景画师是我们内部画师仲春辞 角色画师是胡桃-V-夹子 音乐则是饿殍的配乐《孩童与风》,哀鸿的良穗独立篇章好像也有。 作曲家是爱嘶吼的林方舟 小雁儿的配音是不爱吃鱼的红叶 《哀鸿:城破十日记》PC版首发明日15:00-17:00发售!主题曲原创版本4月3日12:00公布!翻唱版本4月3日-4月4日期间公布! 敬请期待! #avg #单机游

文化出海!《饿殍:明末千里行》改编漫画即将连载!
大家好,这里是零创游戏。
今天,我们带来一则关于“文化出海”的重要消息。
首先,是《饿殍:明末千里行》的成绩与漫画化进展。
这款以明末为背景的文字冒险游戏,全球累计销量已突破 140万份,其中海外销量超过 11万份。
感谢每一位玩家的支持!
在此基础上,官方改编漫画《飢えた子羊》 即将在日本知名漫画杂志 《月刊Comp Ace》 正式开启连载,后续计划推出单行本。
漫画版《饿殍》的主线剧情将与游戏

感谢大家的耐心等待,我们已提前兑现了“半条首周致谢/致歉信”中的部分承诺: 现在,通关任意一个真结局后,游戏主界面将切换为两张不同的动态“回眸”CG,并同步更换配乐,希望能为大家带来更细腻的情感体验。 这一功能已实装,目前仍在测试中。接下来几天我们会持续优化,并加入存档保留功能,让这份感动可以长久陪伴大家。 此外,《哀鸿:城破十日记》的IF线剧本已全部完成,三位美术正在全力赶制。我们争取最晚下周五






滚蛋,自己做的神人剧情还好意思发出来,在Steam上没被骂够是吧?
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