渔帆暗涌

渔帆暗涌

9.3
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克系冲浪夜航星《孤帆暗涌》:时间就是金钱
在一场风暴中,你的船不幸触礁,幸运的是前方便有一个小镇,镇长很乐意收留你并好心借给你一条船用来捕鱼维生并偿还债务,似乎和谐休闲的日子正在等着你,但在你辛勤捕鱼一天归来卸掉鲜鱼准备再度出航之际,镇长却一脸严肃的警告你:千万,不要在夜晚出航。
而叛逆的渔夫无视了镇长的警告,打开微弱的鱼灯后再度驶入浓雾之中——
灯光笼罩下的方寸之地是你仅有的庇护所,在泛着彩光的海中却打捞出了狰狞的巨眼怪鱼,海面上无意惊扰的邪雾追逐着你呢吶着未知语言的稀碎低语...
黑暗,深海,浓雾,你恐惧着妄图找到方向,突然一块礁石凭空出现在你面前,猛打方向盘后依旧擦碰坏了引擎,慌了神的你仿佛看到一个个闪烁的眼球凝视着你愈发逼近,红眼的暗鸦嘶叫着叼走了你的猎物,海面上凭空挂起了红色的龙卷。
摇摇欲坠的船只艰难的在海面上妄图归航,嘟——空无一人的海面上回荡着汽笛的声响,是船只,你有救了!但漆黑下闪着幽暗灯火的船只却直直向你奔来,该死,幽灵船!
《Dredge》,中文译名《渔帆暗涌》,一款克系背景下的开放世界钓鱼模拟器。
你将贩卖渔获、升级船只并打捞深处寻找埋藏已久的秘密。探索神秘的群岛并发掘有些东西为何最好该就这样被遗忘的原因。
游戏采用了较为精致的卡通3D风格建模,海洋在光线下反射出的粼粼波光、浓雾笼罩下的远古庙宇、沙滩下的夜光海洋生物以及驾驶船只航行时翻涌起的浪花都在本作较为细致的制作出来,整体画面氛围无疑是十分优秀的,同时夜晚时所营造的压抑氛围感也极为出色。
出色的音效也是本作无可挑剔的洛夫克拉夫特式氛围的必备元素。
随着主线流程的推进,在借助某个岛屿上的神秘收藏家帮助后,你得到了来自深海的眷顾。船只鸟枪换炮身负非凡之力的你自然不甘于每晚乖乖上床睡觉。但人的“精力”自然是有限的,在你精神疲惫,San值低落时,耳边响起环绕你的细碎低语,于是你念下咒语,祈求深海的眷顾,消耗“精神”超频引擎,伴随着圣咏之声你于海面乘风破浪。
在本作中你需要前往五大区域来收集能够推进主线的任务饰品,隐藏着深海触手的深沟、红光浓雾笼罩下的旧日庙宇,盘根错节宛如迷宫的红树林,以及暗藏怪鱼的海峡,在每个区域的“怪物”跌跌撞撞奔向你时,本作总能适时的响起压迫感极强的“阴间配乐”,也算是对玩家的提醒与警告。
本作作为一款钓鱼模拟器,其核心玩法便是钓鱼、仓库管理以及资源配置。
钓鱼作为开放世界游戏以及模拟经营类游戏的常客,并且有着不少钓鱼模拟器类型游戏的前提下,本作并未在既有基础上再做突破,而是采用了一套精炼且花样繁多的钓鱼系统,并能在十几小时的游戏时间中持续为玩家带来新鲜感。
《渔帆暗涌》省去了等鱼上钩的流程,将钓鱼的流程简化为了常驻收线以及QTE辅助收线的过程,玩家大可无视QTE依靠可经由钓具增辐的常驻收线钓鱼,也可依靠QTE加速这一流程,但失败的QTE则会使该流程时间大幅延长。
时间就是生命,在本作中被很好的体现出来,白天的时间是有限的,尽管游戏十分温柔的将玩家产生有效操作后依据此操作进行时间的流逝,使得玩家能够较为休闲的完成仓库配置、售卖鱼获以及路线规划等流程。但低效率的钓鱼、航行会使得玩家面临夜航的危险亦或是高频次返航的无用流程。
时间,是本作前期比金钱还要贵重的资源项。
仓库管理则加剧了我在生4重置版稍稍痊愈的整理强迫症。玩家尽管能够随着船只升级解锁空间,但在钓具、灯、引擎的不规则分割下,如何装下更多的奇形怪状的鱼类也成为了本作的必修课,在玩家通过边边角角塞满仓库时不仅能获得一个成就,也要小心上路,本作的船只是较为脆弱的,尽管每次升级都可以减免碰撞伤害,但小则碰坏仓库丢失鱼类、材料,重则钓具、引擎受创搁浅海上,可谓是步步惊心。
同时,作为一款开放世界游戏,本作的开放性无疑是较强的。
夜航在前期无疑有着极高的风险,所以玩家理所应当的被界定在一定区域中进行活动,制作人通过对航速以及船只储物空间的限制来对玩家的活动范围进行了有限的控制,
随着船只改装的提升,玩家大可自由前往各个区域获取资源,通过收集材料升级船只,并打捞获得科技点加装更为强力的引擎与钓鱼设备,但主线无疑是获得更多点数的途径,尽管主线物品的交付是依照一定顺序所进行的,但你完全可以提前获取后丢在仓库。
是在一处刷得大量材料金币自由开图,还是在一处刷得大量的材料与金币后驰骋海洋均交由玩家决定。
总结:9/10
《渔帆暗涌》是一款定位明确的作品,他以精炼且多样化的钓鱼玩法为核心,搭建了资源管理与背包管理的辅助骨架后披上了一层无可挑剔的洛夫克拉夫特式氛围大衣。
在保有开放性的同时依靠夜晚的惊悚氛围与船只性能隐性引导玩家跟随流程,体验一场奇幻惊悚的悬疑之旅。
尽管随着流程的推进,在前期强烈的压迫感与恐惧氛围稍显减弱,但贯彻至底的克系疯狂与混乱,在类型爱好者眼中无疑浪漫至极。
但高昂的售价与后期稍显保守的流程排布是本作的小小缺憾。
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《渔帆暗涌》是一款克苏鲁风格的渔夫游戏,当海域受到不可言说的诅咒,逐渐落魄残败下来,只剩没钱逃出去的可怜人们还在报团取暖,作为这里的唯一船夫,需要每天涉险开着破船外出捕鱼,饿死和被怪物杀死不知道哪个会先来。
一改其他钓鱼游戏对海洋梦幻美丽的塑造,这部作品将大海的危险、压迫、诡秘、恐怖展现得淋漓尽致,你永远不知道漆黑的海面底下有什么,或是什么都有,不管是无穷无尽的风浪,还是海中巨物的衬托,都能让人觉得形单影只在大海面前显得如此渺小脆弱,能深深勾出心中的深海与巨物恐惧感。
一、深海暗涌风波险恶,暗夜低语渔帆飘摇
游戏的核心玩法在于捕鱼捞货卖钱,升级装备船体,走向风格各异的未知海域,最后解开令人窒息的秘密。前期小船走得慢装得少,无法抗住海上的任何灾变,所以花钱改造破船这个任务从头贯彻到了尾,需要一边钓鱼升级船只,一边捞货探索地图,而游戏里的时间过得十分快,设定得分秒必争,一个白天下来做不了什么事,晚上又极度危险容易船毁人亡,每天都过得很紧凑,无形中被压力赶着跑,步步需要神经紧绷。
整部游戏没什么恐怖跳脸环节,但就是压抑,紧凑的压抑,诡异的压抑,每个人身上都像罩了一朵藏有秘密的乌云,神神叨叨的路人,不知所云的疯子,晦涩难懂的文字,暗藏杀机的遭遇,说不出一切有什么不正常,又感觉哪哪都不太正常,《渔帆暗涌》满足了克系游戏那种疑神疑鬼的精神失常感,玩着玩着总能怀疑其实不正常的是不是电脑屏幕面前的自己。
二、有钱能使人推鬼,重金可买鬼山行
白天确实沉闷神秘,但游戏中的晚上才真正是危机四伏,伸手不见五指的浓雾加漆黑的海面压迫感十足,四处都是摆不脱的鬼影与缠绕耳边的话语声,鬼船和巨怪在四处搜寻落单的气味,还有陷入了幻觉般突然出现的若隐如现的礁石,这些带来的不只是精神上的压力,当船只被造成实质性的伤害时就会彻底沉没,所有收获都前功尽弃,这种“物质上的压力”更让人感到紧绷。
明明所有人和信息都在透露晚上的海域诡异又致命,但偏偏夜钓收益远超白天,让人不得不“偏往虎山行”,品尝一晚又一晚的忐忑。物是越古怪越珍贵,鱼是越瘆人越值钱,妥妥的有钱能使人推鬼,水里的怪不是怪,是兜里的钢镚,脸上的尊严,人生的希望,明日的光芒,是隔着老远都要过去捞它上来亲一下的小宝贝,这种刀尖上舔血的生活给压抑的游戏增加了不少刺激的快感。
三、神神叨叨弱引导,兢兢业业整背包
背包的格子整理也是游戏特色的一部分,每条鱼都有不同的形状和大小,背包也不是整齐的N×N的规格,所以想把鱼获整整齐齐码起来是不太可能的,只有东拼西塞,凑凑补补,很考验技术,毕竟技术好的话背包总像海绵里的水,挤一挤转一转还能塞下一条,像手动拼俄罗斯方块一样爽,有时冒死再钓一波鱼只是强迫症想把格子填得严丝合缝罢了。
或许是由于克系游戏那种神神叨叨不可言说的风格,游戏的任务引导也比较弱,很多东西只能在与NPC的对话里得知,但有些时候对话但凡没有刨根问底而是直接选“我知道了”,那他们就不会再教第二遍了,也没有什么资料供人查阅,只能靠自己慢慢摸索,事件的丰富程度和肝度也略微不平衡,导致游戏的不少时间都是在重复刷刷刷。
很好克系游戏,使我精神旋转。
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阿豪哥2024大赏 : 这不还在预约嘛?
Mr.Peake
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手机已经玩上了(以下内容有点剧透)
一、剧情概述
开端与悲剧
主角原本是一名普通渔夫,因与未婚妻的蜜月航行意外接触了“恶魔之脊”石柱(旧日支配者遗迹),受到不可名状力量的蛊惑。后来夫妻二人驾驶“朱莉号”出海时,因深海之书引发海难,妻子死亡,主角因精神崩溃选择性失忆。
分裂人格“收藏家”出现,引导主角重返马罗群岛,以复活妻子为名收集五大遗物(包括妻子的怀表等),实则为旧日支配者复苏铺路。
重返海域与真相
玩家操控的主角以失忆渔夫身份回到马罗群岛,通过捕鱼、升级船只和探索岛屿,逐渐揭开过去真相。随着剧情推进,主角发现:
1海域的异常现象(畸变鱼类、诡异迷雾)与旧日支配者力量苏醒有关;
2NPC的癫狂对话和任务线索暗示主角曾是灾难的始作俑者;
3“收藏家”实为主角分裂的第二人格,目的是利用主角复活旧日支配者。
二、核心冲突:执念与牺牲
复活妻子的执念
主角因对妻子的愧疚,陷入复活她的执念,但这一行为实为旧日支配者复活的契机。玩家需通过收集遗物、解读漂流瓶信件和NPC对话,逐步意识到自己仅是旧日支配者的棋子。
灯塔守护者的警示
游戏中反复出现的灯塔守护者代表理性与牺牲精神,提醒主角“遗忘是人类的幸福”,暗示真正的救赎需放下执念。
三、结局解析
游戏通过玩家选择呈现两种主要结局:
1坏结局(旧日支配者复苏)图2
2主角听从“收藏家”指引,集齐遗物复活妻子,但此举导致旧日支配者完全苏醒,海域被毁灭性力量吞噬,世界陷入混沌。
部分玩家认为此结局中主角与妻子在旧日支配者统治下获得“扭曲的团聚”,但实为悲剧性解脱。
好结局(自我牺牲)图3
主角在灯塔守护者劝说下,将深海之书投入大海,由象征海洋意志的近海之主吞噬书籍。此举阻止旧日支配者复活,但主角的船和本人也被近海之主吞没,与妻子在另一个世界相聚。
3隐藏结局?
其实和结局2差不多,但揭示了主角其实是精神分裂,收藏家其实就是主角,完成条件是去找老镇长,然后去找灯塔人。收集玩遗物后全部交给收藏家,但是不要马上开始和他出海,要选“我还要准备一下”然后再对话,看到有关书的选项(后面就不说了,自己去看吧)
四、叙事特点
1碎片化线索
剧情通过漂流瓶信件、NPC对话和环境细节(如破损的“朱莉号”残骸)逐步拼凑,玩家需主动挖掘并解读隐喻(如变异鱼象征精神污染)。(这个我玩玩才细思极恐)
2克苏鲁式压迫感
3理智值(SAN值)系统与昼夜交替机制强化剧情沉浸感:白天的悠闲捕鱼与夜晚的诡异现象(低语、迷雾生物)胆小的建议晚上别去钓鱼,别问我为什么
3人格分裂隐喻
“收藏家”与主角的互动象征人性中理性与疯狂的博弈,呼应克苏鲁神话中“知识即诅咒”的主题。
五、争议与延伸
结局分歧
部分玩家误认为存在第三个结局(如“继续钓鱼”),实为通关后的无尽探索模式,不影响主线结局判定。
DLC补充
两个DLC(《冰寒之境》《钢铁钻井》)新增岛屿和捕鱼机制,但未扩展主线剧情,仅通过环境叙事深化世界观。
祭坛
地图上是不是有一些奇怪的黑色石头?其实那是祭坛,完成相应的任务可以获得强有力的道具(如肉色起重机)但这个和结局木有什么关系,剧情走向只和遗物有关
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游戏名 : 就是开船拐弯的时候很难受,希望手游之后可以优化一下,我以为是手机的问题,我的电脑上也用一下,也是拐弯很难受。
玄玘
期待
steam平台已购本体+DLC×2
一款克苏鲁风格化的钓鱼游戏
🎣其实没啥难度,很简单地找到掉鱼点然后在合适的timing按F键就完事了
戳我的有三点:
☞音效和音乐都很完美,配上稍许暗黑画风,很容易代入进去
☞收集控狂喜,大概60+种鱼,每种还都有不同的变异形态,所以目前本体一共是151种🐟(DLC除外,我在五折的时候入的,两个DLC和本体一共是200+种🐟)
☞最意难平的是剧情!!本来以为这游戏就是个钓鱼+收集向,但是没想到剧情上暗藏一个大反转!以下涉及剧透:
进入游戏,就是扮演男主,来到一个海港,外出捕鱼卖给屠夫养活港口小镇。一来就被告知,是上一个渔夫出了事,所以才要我们主角来顶替。然后就是在各个岛屿偶遇许多npc和人物,同时也有主线,一个男人让你替他集齐五个过去的遗物。
这些是明线,看着没啥问题。
但这是克苏鲁游戏,仔细想想,是会掉san值的!
最后的最后,带着诸多疑问,和零零碎碎的线索拼凑在一起,再加上内心已经猜得八九不离十,就会发现,上一个渔夫其实就是自己!!那时他和她来到这里,原本幸福甜蜜,甚至已经在这里和她私定终身……但某次和未婚妻一起出海,遭遇风暴,她掉入深海。他痛苦不已,把她的死怪罪在自己头上。郁郁而终之后,怨念使他的魂魄一直海上飘荡。此时却有一位古神出现,并且给了他一本深海之书,告诉他,他可以获得这本书里的所有知识,只需要去把当时翻船落入深海散落各地的遗物打捞上来,重新在翻船点沉入海底就可以了。他同意了这笔交易,于是他的怨魂再次具象化,去捕鱼,去打捞,最后为了将她复活,不惜埋葬了整个世界。是的,古神只是用她的残影欺骗了他,最终他复活的是克苏鲁古神。可是对他来说,也终于能再见她一面了……
第二个结局,就是在集齐遗物之后,灯塔老人会劝你,把书沉回海底。世界因为他的存在已经深陷疯狂,每晚大海都会咆哮,会有浓雾和雾中诡异的船,海底还有数不清的异变鱼类,他犹豫了很久,他开始后悔自己自私和疯狂的执念。他一直在回想老人的那句“你要学会放手”。于是在深夜子时,循着灯塔的光,他把船开到了一切最开始的起点。深海之书在低语,在发抖,在求饶。他还是坚定地扔下船,沉入海底。片刻之后,他具象的魂魄被一只海怪吞没,一切随着他的消失重新回归平静。
所以最后的结局,实际上就是“她或世界,埋葬其一”的单选题,无论哪个都算BE,给我带来了持久的意难平。真的很意外,一款钓鱼游戏竟然有这么优秀的剧情,很享受一步一步发现这一切的感觉,伴随着深深的不安和激动。
玄玘万花丛中过 : dlc还是蛮不错的,“冰寒之境”会解锁新的特征区域“冰”,也就需要新的工具(但是剧情我感觉一般般,难度也中等);“铁岛深渊”个人感觉性价比更高,剧情内容丰富,最棒的是在本体科技的基础上,能够进一步拓展船舱容量,高自定义程度的模块(只占一格),提升科技,和制作专门吸引畸变鱼和外来入侵鱼的鱼饵,这点就感觉比冰主题的dlc强很多~
几年
期待
手机用户60593532 : 怎么在手机上玩啊,这不是只能预约吗