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渔帆暗涌

渔帆暗涌

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言2 带图20 长评6 好评中评差评
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经过对剧情的深入了解之后,对本帖进行了修改
优点都被说完了,那说一下遗憾吧😛
一一一
1.剧情有很大进步空间。比如大马罗的镇长在走完黑石岛的剧情后就彻底人机了。还有斯特拉尔湾的研究员,挺想把研究员拽到钻井和她老师碰面=D。再比如把人或狗子扔下船是不是可以再加一点额外对话(有点地狱了)。
2.你是否还在为遭遇克苏鲁怪物而伤脑筋?是否想要反击?抱歉,这里不提供这种选择。钢铁钻井连把枪都不给配,破冰犁除了破小浮冰外刮到沙滩都会伤到船,各种祭坛只有似乎很残忍的钓具,小红书收藏家抄袭的的驱散法术只能自保……(不能乱杀真是太悲伤了)
3.结局就一个毁灭世界,一个毁灭自己,不然继续探索。希望以后的更新能补足一下别的结局(比如说克总弱船=D)。
4.目前北边DLC是钢铁岬角,南边是浩寒之渚,东边和西边是不是还可以再加两个DLC?
5.可不可以在黑石岛或者漂流瓶界面加一个收集系统,专门收藏在黑色玄武岩中看到的信息,不然一个一个跑去找还会忘记=(。
一一一
最后说一下我的第一次游玩吧,百度上有全免费盗版的下载,内置了两个DLC,我下的一个成就系统用不了。压迫感仅限于初期,后期就只想遛狗了,连幽灵鲨都随便躲。我唯一失败的任务是给码头工人送变异包裹,恰巧被怪鱼追上撞下去了,所以现在我第一个档的工人还是好好的(运气太好了)。然后是完全没想到小马罗的商人老登会藏着一块石碑,看了攻略才拿到天炎。目前仓库里收藏了一堆破烂,以及某位德高望重的深渊科学家=)。
一一一
希望正版手游赶紧出吧!!!
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南城北笙万花丛中过 : 这种建议你得去steam评,这里只是个移植
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克系冲浪夜航星《孤帆暗涌》:时间就是金钱
在一场风暴中,你的船不幸触礁,幸运的是前方便有一个小镇,镇长很乐意收留你并好心借给你一条船用来捕鱼维生并偿还债务,似乎和谐休闲的日子正在等着你,但在你辛勤捕鱼一天归来卸掉鲜鱼准备再度出航之际,镇长却一脸严肃的警告你:千万,不要在夜晚出航。
而叛逆的渔夫无视了镇长的警告,打开微弱的鱼灯后再度驶入浓雾之中——
灯光笼罩下的方寸之地是你仅有的庇护所,在泛着彩光的海中却打捞出了狰狞的巨眼怪鱼,海面上无意惊扰的邪雾追逐着你呢吶着未知语言的稀碎低语...
黑暗,深海,浓雾,你恐惧着妄图找到方向,突然一块礁石凭空出现在你面前,猛打方向盘后依旧擦碰坏了引擎,慌了神的你仿佛看到一个个闪烁的眼球凝视着你愈发逼近,红眼的暗鸦嘶叫着叼走了你的猎物,海面上凭空挂起了红色的龙卷。
摇摇欲坠的船只艰难的在海面上妄图归航,嘟——空无一人的海面上回荡着汽笛的声响,是船只,你有救了!但漆黑下闪着幽暗灯火的船只却直直向你奔来,该死,幽灵船!
《Dredge》,中文译名《渔帆暗涌》,一款克系背景下的开放世界钓鱼模拟器。
你将贩卖渔获、升级船只并打捞深处寻找埋藏已久的秘密。探索神秘的群岛并发掘有些东西为何最好该就这样被遗忘的原因。
游戏采用了较为精致的卡通3D风格建模,海洋在光线下反射出的粼粼波光、浓雾笼罩下的远古庙宇、沙滩下的夜光海洋生物以及驾驶船只航行时翻涌起的浪花都在本作较为细致的制作出来,整体画面氛围无疑是十分优秀的,同时夜晚时所营造的压抑氛围感也极为出色。
出色的音效也是本作无可挑剔的洛夫克拉夫特式氛围的必备元素。
随着主线流程的推进,在借助某个岛屿上的神秘收藏家帮助后,你得到了来自深海的眷顾。船只鸟枪换炮身负非凡之力的你自然不甘于每晚乖乖上床睡觉。但人的“精力”自然是有限的,在你精神疲惫,San值低落时,耳边响起环绕你的细碎低语,于是你念下咒语,祈求深海的眷顾,消耗“精神”超频引擎,伴随着圣咏之声你于海面乘风破浪。
在本作中你需要前往五大区域来收集能够推进主线的任务饰品,隐藏着深海触手的深沟、红光浓雾笼罩下的旧日庙宇,盘根错节宛如迷宫的红树林,以及暗藏怪鱼的海峡,在每个区域的“怪物”跌跌撞撞奔向你时,本作总能适时的响起压迫感极强的“阴间配乐”,也算是对玩家的提醒与警告。
本作作为一款钓鱼模拟器,其核心玩法便是钓鱼、仓库管理以及资源配置。
钓鱼作为开放世界游戏以及模拟经营类游戏的常客,并且有着不少钓鱼模拟器类型游戏的前提下,本作并未在既有基础上再做突破,而是采用了一套精炼且花样繁多的钓鱼系统,并能在十几小时的游戏时间中持续为玩家带来新鲜感。
《渔帆暗涌》省去了等鱼上钩的流程,将钓鱼的流程简化为了常驻收线以及QTE辅助收线的过程,玩家大可无视QTE依靠可经由钓具增辐的常驻收线钓鱼,也可依靠QTE加速这一流程,但失败的QTE则会使该流程时间大幅延长。
时间就是生命,在本作中被很好的体现出来,白天的时间是有限的,尽管游戏十分温柔的将玩家产生有效操作后依据此操作进行时间的流逝,使得玩家能够较为休闲的完成仓库配置、售卖鱼获以及路线规划等流程。但低效率的钓鱼、航行会使得玩家面临夜航的危险亦或是高频次返航的无用流程。
时间,是本作前期比金钱还要贵重的资源项。
仓库管理则加剧了我在生4重置版稍稍痊愈的整理强迫症。玩家尽管能够随着船只升级解锁空间,但在钓具、灯、引擎的不规则分割下,如何装下更多的奇形怪状的鱼类也成为了本作的必修课,在玩家通过边边角角塞满仓库时不仅能获得一个成就,也要小心上路,本作的船只是较为脆弱的,尽管每次升级都可以减免碰撞伤害,但小则碰坏仓库丢失鱼类、材料,重则钓具、引擎受创搁浅海上,可谓是步步惊心。
同时,作为一款开放世界游戏,本作的开放性无疑是较强的。
夜航在前期无疑有着极高的风险,所以玩家理所应当的被界定在一定区域中进行活动,制作人通过对航速以及船只储物空间的限制来对玩家的活动范围进行了有限的控制,
随着船只改装的提升,玩家大可自由前往各个区域获取资源,通过收集材料升级船只,并打捞获得科技点加装更为强力的引擎与钓鱼设备,但主线无疑是获得更多点数的途径,尽管主线物品的交付是依照一定顺序所进行的,但你完全可以提前获取后丢在仓库。
是在一处刷得大量材料金币自由开图,还是在一处刷得大量的材料与金币后驰骋海洋均交由玩家决定。
总结:9/10
《渔帆暗涌》是一款定位明确的作品,他以精炼且多样化的钓鱼玩法为核心,搭建了资源管理与背包管理的辅助骨架后披上了一层无可挑剔的洛夫克拉夫特式氛围大衣。
在保有开放性的同时依靠夜晚的惊悚氛围与船只性能隐性引导玩家跟随流程,体验一场奇幻惊悚的悬疑之旅。
尽管随着流程的推进,在前期强烈的压迫感与恐惧氛围稍显减弱,但贯彻至底的克系疯狂与混乱,在类型爱好者眼中无疑浪漫至极。
但高昂的售价与后期稍显保守的流程排布是本作的小小缺憾。
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Mr.PeakePJSK-初音未来 : 难道手机不能免费畅玩?🌝
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手机已经玩上了(以下内容有点剧透)
一、剧情概述
开端与悲剧
主角原本是一名普通渔夫,因与未婚妻的蜜月航行意外接触了“恶魔之脊”石柱(旧日支配者遗迹),受到不可名状力量的蛊惑。后来夫妻二人驾驶“朱莉号”出海时,因深海之书引发海难,妻子死亡,主角因精神崩溃选择性失忆。
分裂人格“收藏家”出现,引导主角重返马罗群岛,以复活妻子为名收集五大遗物(包括妻子的怀表等),实则为旧日支配者复苏铺路。
重返海域与真相
玩家操控的主角以失忆渔夫身份回到马罗群岛,通过捕鱼、升级船只和探索岛屿,逐渐揭开过去真相。随着剧情推进,主角发现:
1海域的异常现象(畸变鱼类、诡异迷雾)与旧日支配者力量苏醒有关;
2NPC的癫狂对话和任务线索暗示主角曾是灾难的始作俑者;
3“收藏家”实为主角分裂的第二人格,目的是利用主角复活旧日支配者。
二、核心冲突:执念与牺牲
复活妻子的执念
主角因对妻子的愧疚,陷入复活她的执念,但这一行为实为旧日支配者复活的契机。玩家需通过收集遗物、解读漂流瓶信件和NPC对话,逐步意识到自己仅是旧日支配者的棋子。
灯塔守护者的警示
游戏中反复出现的灯塔守护者代表理性与牺牲精神,提醒主角“遗忘是人类的幸福”,暗示真正的救赎需放下执念。
三、结局解析
游戏通过玩家选择呈现两种主要结局:
1坏结局(旧日支配者复苏)图2
2主角听从“收藏家”指引,集齐遗物复活妻子,但此举导致旧日支配者完全苏醒,海域被毁灭性力量吞噬,世界陷入混沌。
部分玩家认为此结局中主角与妻子在旧日支配者统治下获得“扭曲的团聚”,但实为悲剧性解脱。
好结局(自我牺牲)图3
主角在灯塔守护者劝说下,将深海之书投入大海,由象征海洋意志的近海之主吞噬书籍。此举阻止旧日支配者复活,但主角的船和本人也被近海之主吞没,与妻子在另一个世界相聚。
3隐藏结局?
其实和结局2差不多,但揭示了主角其实是精神分裂,收藏家其实就是主角,完成条件是去找老镇长,然后去找灯塔人。收集玩遗物后全部交给收藏家,但是不要马上开始和他出海,要选“我还要准备一下”然后再对话,看到有关书的选项(后面就不说了,自己去看吧)
四、叙事特点
1碎片化线索
剧情通过漂流瓶信件、NPC对话和环境细节(如破损的“朱莉号”残骸)逐步拼凑,玩家需主动挖掘并解读隐喻(如变异鱼象征精神污染)。(这个我玩玩才细思极恐)
2克苏鲁式压迫感
3理智值(SAN值)系统与昼夜交替机制强化剧情沉浸感:白天的悠闲捕鱼与夜晚的诡异现象(低语、迷雾生物)胆小的建议晚上别去钓鱼,别问我为什么
3人格分裂隐喻
“收藏家”与主角的互动象征人性中理性与疯狂的博弈,呼应克苏鲁神话中“知识即诅咒”的主题。
五、争议与延伸
结局分歧
部分玩家误认为存在第三个结局(如“继续钓鱼”),实为通关后的无尽探索模式,不影响主线结局判定。
DLC补充
两个DLC(《冰寒之境》《钢铁钻井》)新增岛屿和捕鱼机制,但未扩展主线剧情,仅通过环境叙事深化世界观。
祭坛
地图上是不是有一些奇怪的黑色石头?其实那是祭坛,完成相应的任务可以获得强有力的道具(如肉色起重机)但这个和结局木有什么关系,剧情走向只和遗物有关
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游戏名 : 就是开船拐弯的时候很难受,希望手游之后可以优化一下,我以为是手机的问题,我的电脑上也用一下,也是拐弯很难受。