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王者荣耀世界
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.1
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是红红呀
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这战斗手感是真的丝滑,本来以为脱离MOBA会不适应,结果操纵着熟悉的老英雄在新地图里飞檐走壁、猛猛打怪,连招衔接起来感觉比峡谷里还过瘾,尤其是那些场景互动的解谜,真的是绝绝子。画质确实顶,技能特效也很不错,尤其是凯的格挡技能,格挡成功那一瞬间是真的帅,打起来也一点不卡。虽然有一点点细节上的问题,但整体玩下来战斗系统的成熟度真的超出预料了,这次的动作体验,给个大赞。
止水。
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玩法是ok的,难度也是拉满的,怎么说呢,一开始以为是挺简单,有手就行的一个游戏,但是玩下来发现不是这么回事儿,还是需要那么一丢丢操作的,但是整体玩法确实很不错,有解密,玩起来有点难度也让我知道自己不是一个zz,不像有些游戏怪的技能不用看就可以库库上去干,里面的鲲是给我印象比较深刻的,好看是真好看啊。能不能在公测当天出一个手办啊!出必买!!!
我超有勇気
:
拉满,一丢丢,这两个词矛盾吗
uu
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内容有点太杂了,这次内测的时候优化也不是那么好。但是1080p现在的主流50系游戏本几乎开个高没啥问题,但也可能会爆显存😅。首先缝的太多了,大家应该都猜到这点了。我觉得王者毕竟不是燕云,我个人看看风景还好你真让我探索的话王者ip我其实不是那么感兴趣。然后就是战斗,这游戏分淬炼和幻化,就类似幻塔那个武器和角色。游戏的pvp是不能用角色的,至少我现在用不了(我不确定跟我没有其他英雄的幻化有没有关系),这就导致4v4八个源流之子原皮大乱斗非常乱。然后战斗本身就见仁见智了,我主要说说4v4,这游戏的4v4给我感觉特别像是现在的漫威争锋式加上神之浩劫的融合地图风格,加上神之浩劫的游戏路子,再加上mmo的pvp动作手感。pvp的平衡性啥的我暂且不评价,因为这两天玩的少,角色技能应该都是按照游戏还原的,还好吧。我个人觉得其实pvp用幻化是可以的,我觉得以后应该会上。毕竟再怎么说,元流的皮肤diy肯定卖不过英雄皮,但要是以后那种喜欢换装游戏的玩家来玩我不好说😂
烤北京鸭
:
pvp可以啊
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总体来说 对本次测试有满意 有伤心
满意在整体的感觉上,以及从电脑上一开配置的画质和玩法上,迎合王者荣耀的风格
这次PC测试也引起一些手机党的不满
但我认为,其实这更加反映了腾讯想做一款大画质、大内容倾向的游戏
手机党们玩的游戏肯定也很多,玩王者的肯定也不能只玩王者所以说内存这方面是第一个问题。其次就是画质而且电脑有更加沉浸式的感觉,也可以对本次测试有更多的反馈
但还是更倾向于官方能够出手机版的测试,哪怕说画质差一点,让玩家大概感受一下玩法
或许也能给出不小的建议
久绊.
:
不是还没开测吗?
小红帽
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看到一群孩子们满怀期待着腾讯的游戏,我不由又想起了隔壁老王玩推塔游戏,死亡50s被清出对局的场面,想到这里,我顿了顿,脑海又浮现出未来的景象...
世界线1:孩子们满怀期待的农世界,成品竟是mmo的样子,又随着时间的推移,那些孩子们竟把农世界mmo当做开放大世界,逐渐的,游戏圈出现了两个群体,一类是玩开放世界的,另一类是玩腾讯mmo的,他们吵的火热,一方说农那个就是mmo!!另一说:去你的mmo,那是大世界...
世界线2:孩子们在农世界积极评论,希望得到腾讯的青睐,只要有人说一句腾讯的不好,孩子们就开始使用无情铁嘴来喷,时间过去了很久,农世界终于出来了!!什么角色皮肤,什么武器皮肤的,一周一个史诗,一月一个传说,今天复刻狄仁杰,狄仁杰大大加强!明天复刻李元芳,狄仁杰大大削弱!玩家们不由得想到当初预约时开心的自己,那是他们逝去的青春,于是他们开始纷纷讨伐ch,是的没错,随后,战争开始了...
世界线3:农世界暴毙,一切都结束了。
you
:
这时候不得不说一声“好似”
迹鲤
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得益于王者荣耀ip的成功,角色形象的成功,角色众多总有一位得到欣赏和喜爱,有相当大的一部分群体真心实意的喜欢角色,想了解她(他)的过去,发生的事,那一个世界土地的泥印。有王者荣耀世界补充设定背景,并打着能和角色共处的这一方面是相当吸引人的。游戏本体也许只能讲一般,并且市场已经饱合也吃不进多大肉,但还是希望重视这个世界,建设好,这个有她(他)存在的世界。
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给我个测试资格吧,游戏荒了
饮酒犹醉
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目前也参加过三四次测试了, 两次腾讯会议座谈会, 说实 话每次测试反馈的东西确实都在改, 四月测试更是养成方 面直接重做, 制作组还是很听意见的,主要靠皮肤和战令 付费, 这方面也没问题, 游戏难度对比其他开放手游要高 几个等级, 毕竟有借鉴怪猎, 不过类网游的系统能很解决 这方面问题, 既然已经开始公开招募, 那说明游戏框架应 该已经定型了不会大改了,目前来说还是挺好的, 细节方 面还需要再打磨 最后就是手游方面, 十二月份的手游测试中, 说实话是非 常差的地步, 更别说这游戏战斗强度较高,所以这次测试 希望工却方面能有更好的优化
User704489377
:
能搬砖吗?
皮蛋不是蛋
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目前也参加过三四次测试了,两次腾讯会议座谈会,说实话每次测试反馈的东西确实都在改,四月测试更是养成方面直接重做,制作组还是很听意见的,主要靠皮肤和战令付费,这方面也没问题,游戏难度对比其他开放手游要高几个等级,毕竟有借鉴怪猎,不过类网游的系统能很解决这方面问题,既然已经开始公开招募,那说明游戏框架应该已经定型了不会大改了,目前来说还是挺好的,细节方面还需要再打磨
最后就是手游方面,十二月份的手游测试中,说实话是非常差的地步,更别说这游戏战斗强度较高,所以这次测试希望手机方面能有更好的优化
夜雨
:
所以这游戏真能端上来吗?本来王者荣耀就是一团理不清道不明的混合物了,世界真能理一套能逻辑自洽的剧本吗?
阿白
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哇塞,好期待王者荣耀世界法新颖丰富:突破单一战斗模式,加入剧情和探索元素。玩家扮演新学员,与经典英雄一起在充满奇幻冒险的大陆展开主线故事,相比单纯对战,提供了可自由探索的世界,有丰富背景故事和英雄传记,仿佛置身幻想小说中。此外还有解谜探索玩法,例如通过解谜触发与英雄的羁绊剧情。
太宰神
:
兄弟,是托吧?
弱水三千
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看到王者要出这种游戏我感到离谱,我是先在B站看到的宣传视频,感觉跟原神似的,我也看过 仙剑世界 这游戏,我想到了很多充值的地方,在这里说一下,策划看见了可以考虑考虑,我也算是为难你们能盈利而建言献策了。
1.角色可以参考 原神 设置一些命座,让想提升游戏体验的人氪
2.可以出类似圣遗物这样的东西,但千万不要学 米哈游 圣遗物开放氪金渠道获得,但也不要出自选词条这样的,要不然没法让玩家一直氪金
3.可以参考 仙剑世界 给装备出一个宝石系统,宝石要抽奖获得,低级可以合成高级宝石
4.可以把符文也弄过来,宝石提升装备,符文提升角色属性,符文也要抽奖获得
5.宝石,符文通过地图剧情只能获得普通的或低级的,让玩家能玩但玩不痛快。剧情或者怪物方面难度可以调高一点,让玩家氪金有提升,但总差一点点。
6.关键的还是皮肤,直接把 王者荣耀 的皮肤照搬过来先赚一波再说
7.记得搞月卡,通行证,礼包之类的东西。你们就是搞这的,肯定比玩家更清楚怎么从玩家口袋里捞钱。
加油,期待 王者荣耀世界 公测,虽然我不抱太大希望,但我更希望别人也不抱啥希望。
挫
:
这些还需要你为游戏厂商考虑?而且人家也没有命座的东西,人家主要是卖皮肤为主
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