65w刀如何做出一款神作?仙剑3交出了一份非常标准的答案。
出道就颠峰的游戏续作,要如何能站在巨人的肩膀上,能看的更远?仙剑3交出了一份非常标准的答案。
在历经仙剑2的各种口碑崩坏,市场不佳的反馈,在仙剑2销售一年后,仙剑3上市了,上市前除了几个主流媒体上刊登了广告和咨询。软件的零售店也没有所谓的全款预购,加价现货,这并不是因为仙剑3的铺货好,而是仙剑2的问题一直在持续影响。要知道仙3的纪念版特别版是上市后才推出的,可见一斑。
正如仙剑2的游戏故事立意“宽恕”一样,上一代人造的孽?要不要下一代的人去承担呢?我觉得还是要看“诚意”:
首先仙剑3的战斗系统非常有想法,锻造、刷材料、阵法、合击技,甚至还能走位躲伤害,时机大佬甚至能1级干翻重楼,让回合制玩出花样来。虽然还是回合制,但制作组还是在这个框架中加入了各种巧思,让战斗的乐趣让时至今日的我也记忆犹新,此乃一诚。(可惜后来的作品把这些全丢了.不过仙三的特技技能基本没啥用,全靠仙术输出)。
再说剧情,小时候喜欢雪见,长大了开始心疼龙葵,雪见虽然大小姐脾气拉满,但内心特别温柔善良,性格鲜明,让人又爱又恨,反而显得特别真实。龙葵就惨多了,等了整整一千年,就为了圆一个梦。可龙阳是龙阳,景天是景天,飞蓬是飞蓬。龙葵爱的那个哥哥早就死在姜国了,她对景天的感情,更像是不愿醒来的梦。所以红龙葵才会保护蓝龙葵,因为她知道蓝龙葵执着的东西早就不存在了。夕瑶爱的是飞蓬,龙葵爱的是龙阳,只有雪见爱的才是景天。小时候更喜欢雪见,虽然当时说不清为啥。龙葵把对哥哥的感情全寄托在景天身上,景天成了她心里龙阳的符号。只有当她真正爱上景天,而不是记忆里的龙阳时,她才能找到真正的幸福。这也是红龙葵最后离开的原因!那个沉溺在梦里的少女已经成长了,她终于能抓住眼前的幸福。千年的等待,最后走出阴影,迎接新生,这才是龙葵最好的结局。毕竟一千年,真的太沉重了。虽然登场的人物多,但故事条理清晰,人物要弧光有弧光,要成长有成长,此乃二诚。
长卿这角色在仙3里塑造得就非常公式化了,思想非黑即白,加上蜀山那几个长老的“熏陶”,想不被带歪都难。紫萱对他的爱更多是前世的执念,毕竟他俩理念差太多,很难长久。紫萱结局和花楹结局我个人无感,达成条件麻烦,结局也挺离谱,更像是为了凑女主选项硬加的。本质上就是龙葵线和雪见线的BE版本。喜欢的人没了,只能和另一个同病相怜的人凑合过,太悲情了。虽然但是,制作组还是做了,其实不做也不会有人去说什么,此乃三诚。
锁妖塔第四层的迷宫设计。幼时曾一度因复杂的路线而陷入困境,最终凭借个人努力成功绘制出通关路径。然而离开锁妖塔后,重要角色的牺牲令人深受触动,在能理解诸如黄泉路谜语等提示机制,显著提升了通关效率。安宁村茅厕拍苍蝇可获得金钱的趣味设定,姜国故事情节中踩踏瓜地触发回气机制的巧妙设计等。《紫陌丰田》等曲目记忆深刻,主题曲《望海潮》保持着特殊的情感,此乃四诚。
最后,正如游戏中景天没加入蜀山一样,现实和虚拟中的理念不合。看看景天找齐五灵珠后战力碾压五大长老,看景天对同一个问题妖的态度就不同。所以学飞龙探云手、放走花楹的男朋友、和重楼称兄道弟,甚至不反对儿子和妖精来往。景天对众生的看法,正如仙剑3对当时的国产游戏看法一样,与蜀山那套完全不一样。蜀山?上一代造的孽基本都是蜀山的人,真要偿还,还是继续找蜀山吧。