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骰死地牢
电脑/主机
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人机-壹号
玩过
【前言】
自从《杀戮尖塔》火了之后,爬塔类游戏就成了Roguelike家族里的一大分支。除了常见的卡牌玩法,用骰子做文章的爬塔游戏也不少,《骰死地牢》(Die in the Dungeon)就是其中挺有想法的一款。
【玩法】
《骰死地牢》走的还是《杀戮尖塔》那套牌组构建的路子,只不过把卡牌换成了骰子。玩家要地图里闯关,击败普通怪能获得骰子,击败精英怪能获得遗物,还能去商店或锻造点购买、改造、删除骰子。
一个骰子厉不厉害,得看“骰面”“类别”和“属性”这三样。
骰面分为四面骰、六面骰和八面骰三种,分别要花0点、1点和2点能量,并且每一面被投出的概率、点数的上下限也不一样。所以“能耗越高,数值越猛”,你可以选择高风险高回报的打法,也可以求稳。骰子的品质从基础到银色再到金色,在商店升级的时候,每次升级能让每个面都加1点,还能趁机改一次骰面点数。
类别方面,游戏里有31种骰子,大概分攻击、防御、回血、协同、能力五类。其中协同类骰子是核心,能和其他骰子互动,在一回合一次结算的规则下,最能体现组合的威力。比如强化骰子,如果点数是2的话,那么相隔2格的骰子都能加2点数。打起来的时候,既能用它加攻击打敌人,也能堆防御挡伤害,是“进可攻退可守”。地形骰子更有意思,放个点数8的,下回合同一个格子的骰子就能加8点,再下回合加7点,以此类推,在多回合战斗里特别划算。除此之外,还有黏着强化、近距强化、防御之镜等各种变种,玩法相当丰富。
属性方面,每个骰子最多能带两个。比如重型骰子会留在棋盘上,每回合减1点,直到为0才消失;而重力骰子每回合会在棋盘下落一格,直至掉出棋盘。更妙的是这些属性能互相联动。比如重型骰子在重力骰子下面,就能把它卡住,让效果一直生效。
游戏里三个角色的棋盘格子数不一样,分别是9格、10格和11格,这看似简单,却影响着协同骰子的范围。比如同样是点数2的强化骰子,在9格棋盘里最多影响4个格子,在10格里却能影响5个,策略空间一下子就改变了。同时随着新角色、新骰子和遗物的解锁,难度和玩法深度也会慢慢提升,形成良性循环。
【总结】
《骰死地牢》用骰子玩出了新意,其复杂的骰子交互和策略深度,足够让喜欢roguelike的玩家沉迷其中。
已经到底了
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