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258
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开个滑雪场
测试
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
258个评价
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嘴替发言
1
带图
10
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
64
画面优秀
12
广告频率
48
玩法设计
11
运行稳定性
3
UI设计
2
操作体验
1
爆蛙战士统治世界🐸
游戏时长 13 分钟
还不错 经营类游戏都倒差不差的 风格比较可爱 可以挂机玩 还是很不错的
小di
游戏时长 68 分钟
还可以 画风也还行
就是自我觉得需要解锁的东西有点小贵 然后我还想升级一下排队的时长 就是没钱升级那行设施啊 还有那个合成小游戏玩完了的时候可能会很无聊 建议弄一下什么
因玩家喜爱入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
⊹〖看法系测评〗
第一眼以为会是经典开罗的《闪耀滑雪场物语》一个类型的,毕竟都是滑雪场题材的放置模拟经营,但实际接触近20分钟后,不能说是一模一样吧,只能说是天差地别。
当然,这个天差地别并非是往好了说,而是往无脑小任务+放置升级的换皮路上,越走越远,顺便全流程安排广告变现。
♢———♢———————♢———♢
⊹介绍
定位:一款以滑雪场为题材的放置经营类游戏
内容玩法上:
开局一个山头,直接朴素建设,
天然吸引一人,来作新手教程,
引导任务不断,设施解锁不停,
一看还要兑换,合成六级才行,
通篇全是广告,只为加成数值。
♢———♢———————♢———♢
⊹体验
1.成就也是固定阶段解锁的,而且解锁的效果好像没什么用,其他游戏的成就起码是达成一定的目标,本作这累计时长都算成就的话...
2.广告作为核心的变现收益,是真的各方面功能都要插上一脚,除了典型的待机收益翻倍、广告获取资源等,甚至广告增加放置收益倍数都有了。
3.每天可以免费领取钻石,每次领取10钻石,但是看次广告都是20钻石了,看20次广告还有额外的700钻石——但钻石能有什么用途呢,不过是解锁设施或者购买各类物资罢了。
4.游戏角色还分稀有度,看广告就能直接获取,顺便给对应的素材包,但真的感觉没啥用啊,除了吸引下看广告、玩家的体验感只有小幅度的上升。
♢———♢———————♢———♢
⊹核心:放置、任务与合成
▶0.
本作《开个滑雪场》可分三个板块:
【放置、任务、合成】
其中放置是奠定全内容自动化的核心,
而任务是引导玩家去驱动内容的手段,
合成则是延缓游戏进程的无用小游戏。
▶1.放置
单说放置,其实没啥可说的。
不外乎就是玩家不断获取金币,或者完成任务/看广告获取钻石,从而不断地去解锁设施,而设施的放置则会提升玩家的收益,收益继续用于解锁与升级设施。
与传统的开罗类放置经营游戏不同,其开罗玩法更多是让玩家决定放置在哪、选择放置哪类建筑、选择提升哪类设施,最终通过不断的规划参与一个个比赛,期间不断获取收益、最终成就“世界之最”。
而本作这类小任务为核心引导的放置,则是舍弃了大多数选择,更是放弃了相性与规划,玩家要做的只是无脑升级与简单的选择——所谓简单选择,也不过是固有设施解锁的先后顺序不同。
▶2.任务
其小任务的引导,其实从mmorpg页游中就有出现,若是出现频率减少些、跨度拉长些,那不少王道类像素rpg其实也是;但本作类型的则是小任务为主导,一个小任务结束后出现下一个小任务,并给予一定的小奖励。
这类小任务所谓的优势,可能更多的是减少了繁琐的策略布局与经营侧重,不断引导玩家实现小目标获得持续阶段性正反馈——一如《猫咪和汤》《幸福路上的火锅店》都是该类玩法。
换言之:舍弃趣味的玩法,转为简单有效的正反馈本质,更适合于wx小游戏的定位设计。
▶3.合成
合成玩法虽然也算泛滥,但倒不是放置小任务玩法的固定搭配——其内容则是让玩家不断开箱子消耗体力,然后不断的合成素材,最终用素材实现小任务的要求,而在本作里,六级素材还有用于兑换解锁设施的用途。
你说这有用吗?有用,起码确确实实给玩家有游玩的目标和不断解锁的动力,但问题是这是六级素材哎,如果只能开出1级素材的话,那可是足足需要64个素材。
换言之可能需要60体力才能获得1个6级素材兑换材料——实际体验中可能会开出3级4级的素材,而且做任务也能获取,不然硬靠体力等待、那哪怕看广告获取30体力也很难保证合适的体验。
毕竟素材兑换的设施还是基础设施,还需要继续升级,甚至到3级设施开始还需要2个6级素材——就这,游戏给合成还安排了三种素材:木头、水晶、砖石,想要解锁设施无疑被不断延缓游戏进程。
▶4.看法
说完这三个,游戏还有其他内容吗?
基本没了,除非只有说说无限的广告变现了,尤其是根据当前发展情况、不断增加的收益类广告。
实际游玩起来,对于没接触过该类游戏的玩家、尤其是只需要个打发时间的玩家,可能会玩个十几个小时索然无味;而接触过并理解其本质的,可能实际体验时间也不过是十分钟左右,再往后全看兴趣还在不在了——毕竟没有操作性(互动性),只玩小任务的话,还是很需要一个强有力的内容来支撑玩家玩下去。
♢———♢———————♢———♢
⊹展望:纯粹数值下的普玩折磨,或许...
▶1.
普通玩家一般体验比较折磨,可哪怕真的看了广告,获取的收益虽然是小阶段性的提升,但也很快能遇到新的瓶颈。
(笑死,毕竟换地图是实打实的)
其原因是,虽然给的货币收益是不断增加的,但玩家所需解锁设施的成本,也是不断增加的,相当于经典的“破木剑打腐烂的史莱姆”“黄金剑打黄金史莱姆”“超圣剑打超圣史莱姆”,本质其实没变化,只是改变了不同阶段的称呼。
那这种折磨,是只有现在才有吗?
或许有人已经回忆起了fc时代的那些趣味性慢慢、视觉效果明显的游戏,但其实也不缺数值泛滥、导致后期体验成灾的。
▶2.
有熟悉我的玩家,可能已经呼之欲出了:
《开心商店》,也是款模拟经营的游戏,其出现也有十几年了,也曾因从三位数的货币经营成本、不断上涨到八位数九位数甚至十位数,强行拖延游戏时间,让玩家中后期也一样陷入前期的折磨之中。
那玩家如何解决的呢?哪怕充值给的体验其实也只是小做优化(比如施工队从2队变成3队),最终只有玩到破*版,才能让玩家能够保持正常良好的游戏体验——就这,还得玩家有大量的时间才能慢慢步入中期,遑论后期。
▶3.
相对来说,本作也是如此。
玩家对于能解锁的新顾客和新设施,自然是有一定的新鲜感和期待,但不断迟滞的解锁需求,也实打实的损耗玩家耐心,更何况其解锁升级的效果也只是增添数值,而不是功能机制上的新鲜感。
这种情况下,如果没有丝毫优化改变,也只能说能玩、但也很容易断舍离、即无痛卸载了吧。
蛙天帝
:
这类广告模拟器就不能弄个爱发电免广告吗
小熊没有口袋
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
能不能搞了自动合成,每次要手动真的很麻烦,隔壁游戏已经可以不用看广告的自动合成了[表情_微笑]
手机用户66609153
:
什么游戏
风随心止
游戏时长 24 分钟
🎮可玩性:
总体来说还行吧,题材有点换汤不换药和别的经营类小游戏大差不差了,画风看起来也挺好。唯一的问题就是奖励设置挺少的,可以自己选择看广告获取,但是实在看不动哇。还有就是游戏货币需求量真的很大,十几级就已经升的很慢了感觉,不看广告的话也没有别的任务可以做,有点无聊。背包合成界面有点卡,还有就是希望能出个类似自动合成这种的。然后那个UI广告的位置直接把我右上角的金币挡住了,根本领不到
骅北
:
这和开罗那个滑雪场好像。。。
到底
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏可以,不是一直出那些看广告下载的,而且弄了之后居然不算完成。就等同没有广告了
我的月亮不营业
游戏时长 6.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚入坑大概可以持续玩两个多小时,我已经玩了第三天了,已经到了隔一会上线收钱的地步,还好,广告不反感,无聊的朋友可以玩一下。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
💫
玩过
比较经典的放置小游戏,玩法都差不多
画面,音乐,点击流畅性还都可以,
广告也没有强制,可以一玩
神@器量
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
比较有意思,可以一直操作,也可以佛系躺着等着一起收,虽然需要广告的升级比较多,但是整体来说感受还不错,不会很烦广告
陈虹
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
目前来说满级是260级,因为第三个图没开放,这类经营游戏一般都能通过加速和改手机时间达到领取几个小时后的奖励和签到的钻石,所以没一会就通关了,画风还行
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