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字走山海

字走山海

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.6272个评价
总结 - 服务器波动引发众怒,玩家吐槽“打一关重连八次”,出现抽到女娲后回档等BUG。宠物合成失败会导致涂山樱直接消失,加上“千抽福利”被指套路深,评价区讨论正热。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图6 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩31 运行稳定性90 氪金付费16
玩过 84 分钟后评价
¥〖建议系测评〗(首发于25年11月,不具有版本时效性,仅供参考;当然,我甚至没有再回坑的想法,因为完全没有任何好感点)
休闲,确实休闲;放置,确实放置;随心,也确实随心,只是你可能新手关卡就会惨遭失败、然后场外养成一波,又能随心所欲轻松通关,然后到了下一章开始又陷入吃力闯关的环节。
而后,你就能意识到,其实这款游戏,只要你氪金足够多,那么对你来说,就是个比较肝、但绝对随心所欲的无脑闯关游戏罢了,毕竟永远不缺需要养成的点,让你的强度焦虑可以通过氪金化解。
那不氪金的呢?通过可以白嫖的基础养成内容塞入卡槽,自然越打越吃力,玩家无法见到游戏“开发者的话”里说的山海传奇,因为在游戏里只配拿到最低阶的印着山海生物的卡牌、连背景信息都没有;而只会因为游戏里的数值养成,陷入困境之中,直至不断卡关。
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¥介绍
定位:一款肉鸽放置类闯关游戏
内容玩法上,玩家扮演落魄主角“丐小北”,提着木剑就远行对战,开局会得到一批盘缠在路上使用,每次移动消耗50盘缠,遇到事件可能会获得或消耗盘缠,遇到怪物需要击败后可得到盘缠,并且可以肉鸽三选一获得神通来强化自己,从而一路闯关直至击败该章节的boss即可。
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¥体验
1.游戏里每次对局都需要消耗体力,不过刚开服时,体力并不会缺。
2.游戏里的副本挑战,需要消耗对应的幻境体验券,哪怕扫荡也需要消耗劵,券数量不够可以消耗12r购买。
3.局内没有肉鸽地图提供分叉道路,但是每次移动需要消耗50盘缠,盘缠用完则需要消耗血量前行。
4.游戏内氪点不少,每次结束章节,都会更新一批新的氪点内容,什么月卡、通行证、每日充值等等。
5.游戏里关于山海经的角色,仅仅是卡通角色画面和对应的名字称呼,并提供属性数值加成用于玩家培养,却没有丝毫的剧情内容对应开发者的话里所言的“文字火锅”。
6.游戏里可以给事件升级,但可笑的是,升级的结果是增加盘缠数量、或减少盘缠消耗量,基本上只是在数值上进行调整——哪怕你升级可以新增额外事件结果,或者剧情走向呢?都没有。
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¥建议
1.提高剩余回合数阈值
游戏当前只支持15回合,虽然就当前强度来说,玩家还是能够在15回合内击败对手,或者直接被对手击败,哪怕是boss战靠着残血反杀boss也不需要15回合,可由于怪物血量和伤害的膨胀,让人很担忧是不是只能氪金拉高伤害才能持续推关下去。
因为游戏中是有一类神通,可以让玩家获得大幅度的减伤,但代价是减少伤害,这种设置本质上是增加玩家的容错率,品阶较高也很正常,可如果玩家堆上了防御、却会因为boss血量膨胀过高而无法快速击杀(但凡中后期有个boss能回血),就会因为这个15回合的限制而惨遭失败——要知道面对boss,是需要前期行走30-40步,才能见到。
而通过剩余回合数而失败、来搞人心态的游戏也不是没有,曾经在pc游戏《村与地下城》里,我就因为限定回合、敌人锁你卡拖延技能导致无法打出伤害、又自带强回血强叠甲,一套组合拳下来根本无法限定回合打死,直接给恶心到了。
(个人建议)
可以适当延长限定回合数,如30-50回合,相较于急着和boss决胜负,玩家更看重的是能不能先打死boss,只有无法打过才想着快速结束游戏,那自然可以塞投降了,而不是拿15回合硬性回合要求让玩家强攻。
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2.放弃虚假宣传骗人入坑
“千抽福利”算不算虚假宣传?我觉得其实还是算的,因为大多数游戏在做出千抽福利的活动时,都不会明确告诉玩家、这千抽具体的给予方式是如何,也因此这两年间不少二游都弄出了千抽福利套路,“每日十抽”“爽抽一千次,但自选其中一次十抽开局”“做任务获得阶段性千抽奖励”等等。
而本作,自然选择的就是“每日十抽”,而且更过分的是,这十抽还不重样,第一天是元神十抽,第二天是变身十抽,第三天是神机十抽,第四天是宝珠十抽...虽然总量是3650抽相当于赠送一年,但这只会让玩家感觉到游戏吝啬的同时、还有养成的繁琐。
更重要的是,目前解锁的元神,光保底就需要180抽,这得快两个月才能靠“千抽福利”获得一个保底元神,多少能给人气笑了。
(个人建议)
给不了的福利可以不给,要给玩家发福利,就直接一次性爽发,要么砍抽池保底为60抽保底且每天十抽(这还是常见二游的保底水平了,就这一周才能保底,也容易劝退玩家了,更何况如今?),要么直接把千抽福利的每日奖励翻5倍,也可以让普通玩家两周内吃到个保底,从而玩下去,这样也能对得上“福利”了。
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3.写明游戏事件的结果
游戏里随机事件的结果,其实并不算有趣,不少事件实则啥也没有、或者直接扣血,以至于现在遇到事件,除非是商店一类,不然都是选择能跑就跑,而随机事件对于游戏的作用彻底没了——也能理解,如果学单机游戏里把随机事件的权重变大,玩家每局新鲜感都很强、不仅刺激且策略,那玩家局外氪金养成的目的是什么?
(个人建议)
至少写明随机事件对应的结果,目前来看大部分事件并非选择类事件(多条选项、选其一),反而较多的为是否类事件(选择进入事件或者放弃进入),而该类事件的常见说明,可以为“50%概率-10%血量,50%概率+10%攻击”,当然此为举例,但也能鼓励玩家继续探索事件,而不是因为事件频繁扣血导致玩家连探索的想法都没有。
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¥总结
玩了之后,感觉体验一般,就当前测试内容确实很劝退玩家,无论是对战环节、还是游戏福利,都很难让人产生兴趣持续玩下去,就算论轻松放置,其实wx小游戏《咸鱼之王》完全就是这类游戏的终极形态了,但本作却不想着吸引玩家、或降低肝氪要求,反而尽可能的捞米,那只能说祝福吧。
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官方来财 : 亲爱的冒险者您好,感谢您抽出宝贵的时间为我们提供如此详尽的反馈!您提出的每一条建议我们都已认真记录并转交给研发团队,我们始终致力于为每一位冒险者带来更优质的游戏体验。我们深知目前的游戏版本还有许多不足,我们会持续打磨优化,感谢您的关注与支持!
期待
试玩体验:
玩法核心:游戏整体属于“类卡皮巴拉 GO”的文字冒险+奇遇流玩法。玩家在冒险过程中会遇到各种事件、获得技能、提升属性,局内引入了金币机制,可用于在商店中购买技能等资源。但值得一提的是,每“走一天”就要消耗金币,这种硬性的负反馈设计体验感并不好,尤其是在金币资源本身就偏紧张的情况下,容易让玩家陷入卡关与沮丧的循环。
节奏与关卡设计:作为对比,我玩过比较久的《卡皮巴拉 GO》,虽然也是60天关卡为主,但节奏安排得当、事件分布合理,且在前期设有15天、30天等短流程关卡供玩家上手练习、快速体验核心乐趣。而《字走山海》上来就直接是冗长的60天流程,每一局时间成本较高、战斗节奏偏慢,新手期尤其容易疲劳,前期体验较为劝退。我打了两遍,技能搭配也不错,但依然没能通关第一关,通常到50多天就失败,负反馈较重,整体体验略显挫败。
美术表现:画面整体偏国风,人物和伙伴立绘尚可,怪物造型略显普通。部分场景贴图、打击特效表现一般,有时点击响应会有延迟,影响操作流畅度。
养成与商业化:前期逐步解锁内容,元神系统类似伙伴,提供技能和属性加成,依赖抽卡获取;主角也有常规升级、升星等养成路径。
测试期送出的奖励较为大方,抽卡资源充足。
小结:整体来看,这款产品尝试复刻“卡皮巴拉”玩法框架,但节奏把控、负反馈设计、爽感呈现上还有不小差距。尤其是新手期过长、缺乏正向反馈,比较容易劝退玩家。
1234567890 : 作者思路清晰,文采过人
期待
PS:5星仅为推流所用,我一星都不想给
这个游戏在微信小程序里就可以玩
我对这个游戏的评价就三个字:一坨💩
总结一下游玩体验:
游戏数值极其不合理,实则故意让玩家感觉过关困难,强迫玩家氪金,然而氪金后继续卡关卡,连主线都可以卡的游戏,早点放弃,策划很可能脑子被💩占据,下面具体说说我觉得逆天的地方,由于这个游戏任何一个功能我都觉得粪,所以我直接把结果写出来,大家游戏内自己寻找
关卡:
1.关卡启动资金受限且较少,且没有任何办法提升初始资金
2.关卡内的奇遇在后续关卡里负面效果比正面效果多,很多时候玩家企图通过奇遇来改善自己状态,结果一脚下去一个大坑
3.技能繁多并且没有组合,一锅大杂烩,同类型,同属性技能没有牌组,没有关联,升级繁琐,高等级的技能甚至还有负面效果,乱七八糟的技能塞进去,对游戏的胜利与否干预不够强
4.纯数值游戏,数值安排极其不合理,就硬拿数值压你,数值不够就是不让你过关,并且不氪金可能连前五关都过不去
培养:
1.这什么✓8挂机奖励?,对玩家的施舍?
2.首冲是陷阱,别买,你数值不够,该卡关继续卡关
3.灵宠融合,花大代价得到的宠物有50%几率变成一坨元素💩,拿去喂雕像,笑嘻了
4.挑战关卡好像是另一个策划设计的,数值跨度大但也觉得比主线合理
5.中生卡128,你哪来的碧莲?
其他可能还有,但是我已经懒得玩了,当然要是遇到我说的这些问题还想继续玩的大馋小子,那我不理解,但祝福
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官方来财 : 冒险者您好,灵宠合成过程有概率会失败产出【献祭宝宝】,【献祭宝宝】可用于【献祭】系统中提升角色基础属性噢~ 同时,我们注意到大家对于灵宠合成体验的反馈,我们已转达给研发团队进行评估,将会在后续版本中进行优化,请留意后续更新公告,感谢您的反馈和支持!
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玩过 3 分钟后评价(总时长 3.7 小时)
官方来财 : 冒险者您好,灵宠合成过程有概率会失败产出【献祭宝宝】,【献祭宝宝】可用于【献祭】系统(“通关第7章” 或 “通关第1章,创角第3天”)中提升角色基础属性噢!同时,我们注意到大家对于灵宠合成体验的反馈,我们已转达给研发团队进行评估,将会在后续版本中进行优化,请留意后续更新公告,感谢您的反馈和支持!
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