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字走山海

字走山海

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.025个评价
期待评价
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带图3 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
试玩体验:
玩法核心:游戏整体属于“类卡皮巴拉 GO”的文字冒险+奇遇流玩法。玩家在冒险过程中会遇到各种事件、获得技能、提升属性,局内引入了金币机制,可用于在商店中购买技能等资源。但值得一提的是,每“走一天”就要消耗金币,这种硬性的负反馈设计体验感并不好,尤其是在金币资源本身就偏紧张的情况下,容易让玩家陷入卡关与沮丧的循环。
节奏与关卡设计:作为对比,我玩过比较久的《卡皮巴拉 GO》,虽然也是60天关卡为主,但节奏安排得当、事件分布合理,且在前期设有15天、30天等短流程关卡供玩家上手练习、快速体验核心乐趣。而《字走山海》上来就直接是冗长的60天流程,每一局时间成本较高、战斗节奏偏慢,新手期尤其容易疲劳,前期体验较为劝退。我打了两遍,技能搭配也不错,但依然没能通关第一关,通常到50多天就失败,负反馈较重,整体体验略显挫败。
美术表现:画面整体偏国风,人物和伙伴立绘尚可,怪物造型略显普通。部分场景贴图、打击特效表现一般,有时点击响应会有延迟,影响操作流畅度。
养成与商业化:前期逐步解锁内容,元神系统类似伙伴,提供技能和属性加成,依赖抽卡获取;主角也有常规升级、升星等养成路径。
测试期送出的奖励较为大方,抽卡资源充足。
小结:整体来看,这款产品尝试复刻“卡皮巴拉”玩法框架,但节奏把控、负反馈设计、爽感呈现上还有不小差距。尤其是新手期过长、缺乏正向反馈,比较容易劝退玩家。
PS:5星仅为推流所用,我一星都不想给
这个游戏在微信小程序里就可以玩
我对这个游戏的评价就三个字:一坨💩
总结一下游玩体验:
游戏数值极其不合理,实则故意让玩家感觉过关困难,强迫玩家氪金,然而氪金后继续卡关卡,连主线都可以卡的游戏,早点放弃,策划很可能脑子被💩占据,下面具体说说我觉得逆天的地方,由于这个游戏任何一个功能我都觉得粪,所以我直接把结果写出来,大家游戏内自己寻找
关卡:
1.关卡启动资金受限且较少,且没有任何办法提升初始资金
2.关卡内的奇遇在后续关卡里负面效果比正面效果多,很多时候玩家企图通过奇遇来改善自己状态,结果一脚下去一个大坑
3.技能繁多并且没有组合,一锅大杂烩,同类型,同属性技能没有牌组,没有关联,升级繁琐,高等级的技能甚至还有负面效果,乱七八糟的技能塞进去,对游戏的胜利与否干预不够强
4.纯数值游戏,数值安排极其不合理,就硬拿数值压你,数值不够就是不让你过关,并且不氪金可能连前五关都过不去
培养:
1.这什么✓8挂机奖励?,对玩家的施舍?
2.首冲是陷阱,别买,你数值不够,该卡关继续卡关
3.灵宠融合,花大代价得到的宠物有50%几率变成一坨元素💩,拿去喂雕像,笑嘻了
4.挑战关卡好像是另一个策划设计的,数值跨度大但也觉得比主线合理
5.中生卡128,你哪来的碧莲?
其他可能还有,但是我已经懒得玩了,当然要是遇到我说的这些问题还想继续玩的大馋小子,那我不理解,但祝福
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期待
官方来财 : 感谢旅者大大来参与我们的首测!大家的反馈和建议我们都有逐个记录,将会在评估后排期优化~ 虽然目前还有许多不足,但请您相信我们会持续对游戏进行打磨,让旅者们能够有更好的游戏体验!可以期待下我们后续的更新和优化呀~