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铁头矿工

铁头矿工

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.393个评价
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带图12 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩30 运行稳定性18 广告频率12
扭扭角
游戏时长 25.4 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
无氪、有广(非强制)、可玩性高,可以放心冲!
玩法方面,玩家扮演一个“矿工”(感觉更像“工头”),在矿洞里边采矿边抵御怪物骚扰~
打碎不同种类的“砖块”获得初始资金,然后雇佣“小矿工”开采获得“金币”和“战争币”,再强化防御塔、角色、“小矿工”等等
主要防御手段是“防御塔”(三种,功能各异),角色初始可以携带至多3种“装备”(可带同一种,但是似乎不能“叠加”,无尽模式拿到成就后,携带上限可以提升至“5”),“装备”种类很多,功能也都很强,在“商店”购买就行(不贵,提升速度很快),三个相同的低级“装备”会自动合成高一级的“装备”
角色本身也可以战斗,而且不会被怪物攻击,可以当场“移动防御塔”来使用,有些关卡甚至可以直接砍过去
整体来看,这游戏很像某些“游戏广告”里很诱人的那种,不过“游戏广告”点进去通常货不对板,但是这个,真心不错~音乐也很有那个味道(„ಡωಡ„)
“广子”方面,个人觉得很良心,不强制不说,很多时候得点好几下才会加载出来,我怀疑它好像没有“预加载”,不过我没有看“流量开关”,不太确定
问题也有,有时候“广子”结束后,屏幕会变成“全黑”,不知道咋回事,退出再进还得再看一遍,不过“广子”本身质量都还不错,没有强制下载啥的(留神微信跳转,虽然数量很少),甚至有“5秒”的“广子”😂
另外,我感觉游戏有点“吃力”,无尽模式,上一波我的防御塔还“砍瓜切菜”、“大杀四方”呢,下一波直接就被推了……不过,这一类游戏我确实菜,所以,我不确定这是不是“问题”~
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 36 分钟
🎮玩法
有些偏轻度的单机游戏,核心战斗是塔防,有可控的主角,单手指控制摇杆移动,靠近其他物体会发生交互,同很多轻度小游戏的操作方式。
以关卡制进行游戏,局内有可探索的地形,以及资源点、箭塔等设施,怪物会进攻大本营,探索的同时需要做好防守和资源收获,有一定资源投入的选择策略。箭塔升级后可以晋级成不同形态,有不同分支选择,属性上有差异化,可以针对怪物特点进行布局和晋级。
🕹️耐玩度
大部分养成是在局内,如大本营、资源点、箭塔的升级,都是消耗局内产出的资源,无法带到战斗外。
通关后获得的星星可以用在战斗外养成,在商店中会出现随机道具,可以用星星购买,并装备在角色身上,在局内形成一定优势。
🌆美术
全3D场景角色建模,画风有点偏欧美,角色是经典大胡子矿工造型,像魔幻题材中的矮人,与挖矿题材比较接近。界面结构比较简单,UI品质一般,功能量偏少。
战斗表现力有些简陋,角色有简单的攻击动作,没什么特效,仅能表达出一般攻击意图。
✍🏻问题和建议
1.针对主角的强化比较少,可以考虑增加主角的属性提升,只有战斗加速似乎有些简陋。
2.某个建筑被攻击的提示不是很明显,可以换个提示性更清晰的特效。
3.摇杆的操作有些别扭,偶尔会有按错或行动不及时情况,固定位置不如一定区域内浮动摇杆顺手,可以考虑多种操作方式。
官方凡恩 : 谢谢您认真的回复!不过可能您这边进度有限,想针对您的回复做几点说明 1.我们游戏一开始是想做成休闲游戏啦,但是后来发现过于休闲有点无聊,后面的关卡可以说是很有难度的,这里做出说明,以免误导其他看到的玩家 2.您提到的主角的强化这些是在后面的关卡中逐步开放的,每一关都会解锁新的建筑和功能 3.我们的摇杆是区域的,不是静态的,不过可能之前的起始区域设置偏小,最新版本已经改善了您可以尝试一下 最后感谢您耐心的评论!我们会继续努力的,针对您提出的问题我们也会做出修改
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Qliphoth
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
官方金豆船长 : 谢谢您这么用心专业的建议!!发热卡顿今天已经优化啦,后面的反馈也非常有效,游戏中的指引在这些方面确实做的不够好,我们会尽快改正🙌🏻