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江湖英雄志
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兮随风丶
兮随风丶
期待
现在不出伙伴同伴之类的都不会做游戏了吗?
1.伙伴建议全部游戏内任务或剧情获得,每个出场伙伴都有特殊技能和世界羁绊,比如会控火、控水等技能,或者跟某个BOSS有关联,没有他这关过不去,又或者跟某个场景环境有互动。并且伙伴不会跟着角色,不加入角色战力养成部分,只有闯关解密打Boss或者特殊剧情任务时才会出现,可以给喜欢的伙伴购买时装(时装不加战力)。
2.武侠游戏首先要武侠,武侠是人与人的世界,有几个厉害的动物也还可以接受。剧情和任务也别搞得跟修仙玄幻似的。
3.装备也不要打怪获取和任务送了,开局直接送一身初始装备(首充党可以多一套首充装备,但是不能加很多战力),这身装备可以用到游戏结束,装备不要升级和用道具刷词条,你就搞个以身养器(就跟盘东西一样,就是盘它),随着角色的战力提升,装备属性会跟着升级,每个阶段可以加个装备突破打造材料,因为初始装备不加点料一直升级有点说不过去,但是打造材料可以通过任务和副本获得。刷词条可以在活动任务领取每日次数,月卡每件装备10次,非月卡每件6次,刷完不满意只能等明天更新次数,免费刷,不用材料。
装备可以和内功挂钩,刚开始只是普通装备,当角色学到内功后,开始根据内功属性自动养器,装备养器后可以给角色附加一定的属性加成。
3.功法(内功):
(1).没有突破材料(除非残张,也至需任务或者副本、奇遇等获得),只有熟练度,熟练度到了自动下一层,本来功法就是靠自身修炼的。
(2).功法没有颜色等级之分,只有阶段之分,无门派和有门派的同阶段功法,只有相辅相克,无门派的可以通过偷师、黑市等获得门派的个别功法,有门派的可以通过剧情、探索等获得无门派功法,两者的功法可以相互搭配,不过余拘泥门派之别,就像岳不群学辟邪一样。
(3).可以每周或者每月有一个活动,有门派的可以门派师傅指点传功,增加功法熟练度,无门派的可以通过特殊场景感悟功法,增加功法熟练度。
4.武学(外功):
(1).武学需要打磨身体,所以需要每天花钱花时间去武馆训练(10分钟),或者月卡只花钱直接跳过过程,训练完还要去餐馆做打猎采集任务获得食材做营养餐吃。
(2).外功和内功要搭配好,搭配错了可能战力不加反减,外功的获取同内功相似。
林废废
:
不觉得跟大侠励志传很像吗?
2025/10/24
来自 Vivo IQOO 13
陈衬臣
陈衬臣
期待
从方寸对决来的。方寸我是刚开服的时候就玩,当时还是学生舍不得氪金,最近又重新入坑。能从方寸看出来开发团队很刻苦恨认真,那么多流派意味着大量的平衡性测试,解密小游戏、关卡设置也都有设计感。真心希望这款游戏早点上线,能延续方寸的优点,宣传上也记得发力,让更多的人看到一起玩!
天气大魔王
:
单机还是联机?
2025/9/15
来自 iPhone 14 Pro
阳野
阳野
期待
游戏私了喵,已经结束了喵
25/7/27
很期待的游戏。烟雨玩家,烟雨多肝都不用说了,只希望官方不要做抽卡什么之类的,抽卡是真的抽不动。
以及肝度,希望可以把肝度降一降。官方一定要和玩家打好关系,福利这方面能不能不要太苛刻?😭
总体看了看宣传片感觉是很不错的,只要稳下来不搞幺蛾子就应该没什么大问题。
期待一波,还有,什么时候开始内测?
26/7/30
别等了,这游戏亖了,还是看看远方的剑隐吧。
画风不错,这游戏真可惜了,我还挺喜欢的。
菠萝大大
:
还是玩烟雨吧……这个……算了吧,试了一言难尽
修改于 2026/7/31
来自 小米Mi 10S
手机用户8620351
手机用户8620351
期待
期待
2025/10/5
来自 iPhone 16
360
360
期待
别像烟雨那样氪就行,想洗个四紫经脉几万都不够。
神秘人
:
联网都是pian氪的
2026/3/8
来自 Huawei P60
死神领域
死神领域
期待
到底什么时候上线,都预约快一年了
阳野
:
游戏亖了
2026/3/8
来自 Realme GT5
【】丽娜梦影
【】丽娜梦影
期待
不知道怎么样?看着倒还行,希望能比肩烟雨
阳野
:
游戏私了
2026/2/17
来自 HONOR JDY-AN00
User428717170
User428717170
期待
已经预约,很期待这款游戏,但是有个忠告,伙伴获取千万不要抽卡,不要抽卡,不要抽卡(也不要升星那些),看评论区有些人说缝合,其实也不尽然,每个游戏都有特色,武侠rpg 玩法上也不存在谁抄谁,因为基本上都大同小异,只要好玩不逼氪就行,把其他游戏好玩的玩法集合在一个游戏里,未尝不是一个好的选择。但是,实话实说打算玩这个游戏的,大侠和烟雨的玩家基本会居多些,也都是武侠rpg 的忠实粉丝,所以千万不要搞二游抽卡升星那些,不是一个受众群体,会很快败光好感,伙伴可以通过限时活动获取,奇遇任务获取,支线任务获取,商城元宝直购获取,喜欢的人自然也会消费,也不会缺流水,想持续长时间运营下去,需要细水长流,可以参考下烟雨和大侠的伙伴获取方式,谢谢。
因为是iOS 端,没有内测,不清楚游戏里面什么样,只看了一些宣传视频,感觉还不错,下面给游戏几个建议,希望官方可以参考下:
1.游戏内置背景音乐一定要有特色(地图音乐,战斗音乐,副本音乐,场景音乐),古风曲调,比较燃的曲子,笛子,唢呐,古筝……等等,这些都是不错选择,希望官方可以认真打磨音乐,做出一些眼前一亮的音乐,也给玩家留下深刻记忆点,音乐是武侠rpg 游戏的灵魂。
2.关于武学平衡,武学平衡任何游戏都是比较难的事,因为涉及到数值,环环相扣,不过也希望官方可以着重下武学平衡上,很多好的游戏,后期都崩在武学平衡上,导致玩家流失,希望咱们这款游戏,不要走其他的游戏老路。
3.关于氪金,因为没玩,也不太清楚氪金模式,不敢随意评论,但是,细水长流,官方只要记住这个就行,好玩的游戏,不缺流水,不要逼氪骗氪就行,氪金的点不要影响战力平衡就行,可以把氪金点放在缩短养成时间上,但是不氪金的玩家也可以通过时间正常获取和追赶,还有就是氪金点放在非战力提升上,比如:时装,宠物等等
4.关于游戏的宣发与游戏攻略,宣发可以和攻略结合在一起,官方可以抽出一些人,专门负责游戏攻略,任务攻略的编辑,比如在wiki 上(参考烟雨和大侠的wiki )这样也方便玩家查找任务攻略和一定的归属感,也有助于玩家互动交流,便于游戏宣传。
Allen G
:
烟雨江湖
2025/6/12
来自 iOS 设备
於吉
於吉
期待
手游说起武侠就必须说大侠立志传了,在我看来大侠立志传又两个问题,一个就是给队友换功法的步骤实在繁琐,还一个就是玩完后就没有点开的欲望了,第二个问题还能接受,游戏玩法限制没什么办法,第一个问题我觉得这个游戏千万不要走大侠的老路,我希望那些队友招募到之后功法都是固定的。还有就是希望多一些女角色攻略,然后把好感度机制改一下,分两条好感度机制,一个是入队好感度,礼物酷酷送两下就入队了,还一个是感情线好感度,把一个角色对你的好感从零到有再到喜欢都刻画出来,这样的话无疑剧情更丰富体验更好,不过缺点就是工作量有点大。我翻了别的评论,说里面有个招募功能,这个游戏的队友机制可能不太一样,不过我希望不要太麻烦或者太肝,如果要抽卡的话我还希望是买断制。还有一个是大侠的世界等级机制,随着游戏天数,敌人也在不断成长,这样就有一个问题,如果你前期顺风了发育速度比敌人的成长速度快,那就一路平推,反之没有跟上发育的话就会被敌人甩的越来越远,这个我不知道这个游戏会怎么做。最后就是最重要的剧情,希望这个游戏几个主要结局都能让我们玩上200个小时
今晚早点睡
:
还得是大侠的买断制舒服啊
2025/4/28
来自 Vivo V2046A
天那边
天那边
期待
无聊,果然还是抽卡,😅看宣传片和玩法类似于烟雨江湖和大侠立志传的结合体,画风打斗挺好的,剧情暂且不知,不过感觉应该不差,但发现一个招募让我想起不知道是不是抽卡合成,白合绿——绿合蓝品质啥的要是这个设定就相当恶心了,倒不如抄得像一些,侠客只能元宝买或者任务啥得获得,每一个都是独一无二的值得培养,而不是npc,画风还是很好看的五星期待一下😃
官方
江湖小厮
:
在项目研发过程中,我们始终坚持原创原则,所有内容均为团队独立创作完成,您的每一个建议都是我们优化的重要参考,期待未来能为您持续带来耳目一新的游戏体验。
修改于 2025/8/14
来自 Android 设备
论坛
江湖英雄志
官方入驻
7.0
角色扮演
角色扮演
共 255 条评价
近期趋势
总结 -
大地图探索与解密玩法让江湖探索更有趣味,主线剧情与人物立绘也颇受认可,测试阶段的伙伴抽卡升星与战斗操作细节则引来较多观望。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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