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江湖英雄志
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.2
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User428717170
期待
已经预约,很期待这款游戏,但是有个忠告,伙伴获取千万不要抽卡,不要抽卡,不要抽卡(也不要升星那些),看评论区有些人说缝合,其实也不尽然,每个游戏都有特色,武侠rpg 玩法上也不存在谁抄谁,因为基本上都大同小异,只要好玩不逼氪就行,把其他游戏好玩的玩法集合在一个游戏里,未尝不是一个好的选择。但是,实话实说打算玩这个游戏的,大侠和烟雨的玩家基本会居多些,也都是武侠rpg 的忠实粉丝,所以千万不要搞二游抽卡升星那些,不是一个受众群体,会很快败光好感,伙伴可以通过限时活动获取,奇遇任务获取,支线任务获取,商城元宝直购获取,喜欢的人自然也会消费,也不会缺流水,想持续长时间运营下去,需要细水长流,可以参考下烟雨和大侠的伙伴获取方式,谢谢。
因为是iOS 端,没有内测,不清楚游戏里面什么样,只看了一些宣传视频,感觉还不错,下面给游戏几个建议,希望官方可以参考下:
1.游戏内置背景音乐一定要有特色(地图音乐,战斗音乐,副本音乐,场景音乐),古风曲调,比较燃的曲子,笛子,唢呐,古筝……等等,这些都是不错选择,希望官方可以认真打磨音乐,做出一些眼前一亮的音乐,也给玩家留下深刻记忆点,音乐是武侠rpg 游戏的灵魂。
2.关于武学平衡,武学平衡任何游戏都是比较难的事,因为涉及到数值,环环相扣,不过也希望官方可以着重下武学平衡上,很多好的游戏,后期都崩在武学平衡上,导致玩家流失,希望咱们这款游戏,不要走其他的游戏老路。
3.关于氪金,因为没玩,也不太清楚氪金模式,不敢随意评论,但是,细水长流,官方只要记住这个就行,好玩的游戏,不缺流水,不要逼氪骗氪就行,氪金的点不要影响战力平衡就行,可以把氪金点放在缩短养成时间上,但是不氪金的玩家也可以通过时间正常获取和追赶,还有就是氪金点放在非战力提升上,比如:时装,宠物等等
4.关于游戏的宣发与游戏攻略,宣发可以和攻略结合在一起,官方可以抽出一些人,专门负责游戏攻略,任务攻略的编辑,比如在wiki 上(参考烟雨和大侠的wiki )这样也方便玩家查找任务攻略和一定的归属感,也有助于玩家互动交流,便于游戏宣传。
Allen G
:
烟雨江湖
於吉
期待
手游说起武侠就必须说大侠立志传了,在我看来大侠立志传又两个问题,一个就是给队友换功法的步骤实在繁琐,还一个就是玩完后就没有点开的欲望了,第二个问题还能接受,游戏玩法限制没什么办法,第一个问题我觉得这个游戏千万不要走大侠的老路,我希望那些队友招募到之后功法都是固定的。还有就是希望多一些女角色攻略,然后把好感度机制改一下,分两条好感度机制,一个是入队好感度,礼物酷酷送两下就入队了,还一个是感情线好感度,把一个角色对你的好感从零到有再到喜欢都刻画出来,这样的话无疑剧情更丰富体验更好,不过缺点就是工作量有点大。我翻了别的评论,说里面有个招募功能,这个游戏的队友机制可能不太一样,不过我希望不要太麻烦或者太肝,如果要抽卡的话我还希望是买断制。还有一个是大侠的世界等级机制,随着游戏天数,敌人也在不断成长,这样就有一个问题,如果你前期顺风了发育速度比敌人的成长速度快,那就一路平推,反之没有跟上发育的话就会被敌人甩的越来越远,这个我不知道这个游戏会怎么做。最后就是最重要的剧情,希望这个游戏几个主要结局都能让我们玩上200个小时
就是随便看看
:
支持一下!
捕姨达人
期待
我是一名资深武侠爱好者,市面上的武侠游戏大大小小玩了个遍,每个人都有一个武侠梦,我很期待这款游戏的诞生,我翻看很多评论,你还没出世,就遭到恶评,买断就是抄袭,内购就是吃相难看,众说纷纭,成见就像一座大山,永远都搬不完,灭不平,贵司名下有一款叫方寸对决,对我来说,体验蛮好的,我也不是水军,我只是想玩一款我玩着舒服的武侠游戏罢了,我支持你们游戏的问世,同时我希望游戏测试能聆听玩家的声音,侠的理解太多太多,你们可以融汇借鉴甚至可以抄袭,我支持,我更多偏向于内购,买断制已经有一款叫立志传了,他在我心目中也是非常好的一款游戏,所以我偏向于内购,为什么内购,我希望玩家支持你的资金可以让你开发更多的玩法,美术,优化更好的服务,服务于热爱武侠的玩家,当玩家给你的评论是可取的,是支持的,你赚钱也是应该的,然后内购的东西我希望做到平衡,当然这些东西都需要你游戏问世后才能逐渐整改,发现!
开发者加油,我期待游戏问世!不要被恶意评论和某些言论影响,我同你江湖再见!加油!
捕姨达人
:
希望各位和我一起想法的帮忙顶上去,同时如果游戏作者看到,把游戏背景做大一点,把武功招式做多一点,搭配多一点,谢谢
天那边
期待
看宣传片和玩法类似于烟雨江湖和大侠立志传的结合体,画风打斗挺好的,剧情暂且不知,不过感觉应该不差,但发现一个招募让我想起不知道是不是抽卡合成,白合绿——绿合蓝品质啥的要是这个设定就相当恶心了,倒不如抄得像一些,侠客只能元宝买或者任务啥得获得,每一个都是独一无二的值得培养,而不是npc,画风还是很好看的五星期待一下😃
王小黑
:
烟雨江湖是个好游戏 但是太肝了 它要是个单机就好了
不加调味料
期待
可以的,感觉很不错,一看画面就知道是我喜欢的武侠RPG。比起大侠立志传更喜欢这个画面一点,但是有每日委托和活动招募之类的,那应该是免费有内购,战斗肯定是比不上烟雨江湖的,希望在日常的体验上要比烟雨江湖好,这正想退坑呢
头号玩家
:
俺也一样
<(*ΦωΦ*)>
期待
本来都说是缝合游戏我还不信
直到看到这个预约封面我才相信
大侠立志传+烟雨江湖
内置招募(抽卡+升星)
懂得都懂
官方
江湖小厮
:
大侠您好,在项目研发过程中,我们始终坚持原创原则,所有内容均为团队独立创作完成
一拍两散
期待
在武侠这个赛道,目前没有任何游戏能超越烟雨江湖。如果烟雨能把肝度下调一点,那将是绝杀。
耳豁
:
你说得对
李戴帽
期待
封面左上角,大侠立志传的
角色界面我最早见到是最强祖师,也有人说是烟雨江湖的
内容呢,跟几年前见到的网游差不多
还有这个画质,自己看吧,这画面呢,呃,比大江湖好1点
战斗方面,这个不知道
官方
江湖小厮
:
大侠您好,在项目研发过程中,我们始终坚持原创原则,所有内容均为团队独立创作完成的哦~
嘿嘿,老古董你是我的了
期待
看这个实际演示,第一眼感觉是大侠立志自传,第二眼就是烟雨江湖,用一个词概括就是"缝合怪"。之后翻看评论区,发现一个“神奇”的东西一一抽卡。呃,该怎么说呢?关于抽卡这个东西,我最常在二游里见到过,在一个单机游戏里面,弄出抽卡,是分十有“创新的事情”。
官方
江湖小厮
:
您好,目前已开启预约招募, 诚邀您开测后来体验下呢~
神乄刘沉香
期待
能不能把背景换成,方寸对决的高清画面啊,游戏不错可惜是像素风,你的方寸对决画面不错,可惜战斗不行。
这个游戏不错,可惜是像素风。唉😔
官方
江湖小厮
:
大侠您好,《江湖英雄志》是一款高自由度武侠RPG,在项目研发过程中,我们始终坚持原创原则,所有内容均为团队独立创作完成,当前游戏已开启预约通道,诚挚邀请您亲自体验完整内容,您的每一个建议都是我们优化的重要参考,期待未来能为您持续带来耳目一新的游戏体验。
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