「青锋破晓」测试结束预告
各位少侠:
《江湖英雄志》「青锋破晓」限量删档不计费测将于8月14日10:00落下帷幕。
回首从开启测试的这段时光,我们一同在这个武侠世界中经历了无数精彩与挑战。
在本次测试中,2500 位少侠率先踏入这片横跨八荒的武侠幻梦,衷心感谢每一位参与测试的大侠!
接下来,我们将针对测试中暴露出的问题全力攻坚。《江湖英雄志》的江湖之路才刚刚起步,「青锋破晓」测试的结束是一个全新的起点。待我们精心雕琢,完

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玩了几天下来总结几点1 虚拟摇杆安排上2 一键锁定主角,地图探索的时候划地图,完了还得划过去3 养成材料降低或者增加获取数量4抽卡概率调高,取消碎片,改成类似原神一样一只角色就能升一次,不改就等死吧,测试期间送了大量抽卡券,正式服不送平民怕是一个三星也抽不到5增加战斗一键跳过6武技系统太烂了,有的武技增加贯穿伤害却只能安在单体技能上,容易造成角色没有合适的武技导致角色下水道7擂台一键扫荡
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这游戏应该多做减法,那么多设计看着很眼花缭乱但能有多少可以有效提升体验呢,很多额外增加只变成了负担,初次新鲜后面就疲劳,我觉得应该梳理一下玩家进入游戏每个阶段有什么体验,逐步加大深度最好。你们要赚钱那肯定要多吸引新玩家入坑,新玩家耐心总是很少的,这应该尽量做好引导围绕游戏核心玩法吸引玩家,新玩家轻度为主老玩家重度为主。











