60秒 !重制版

60秒 !重制版

电脑/主机
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5.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.610个评价
玩家评价
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嘴替发言1 带图2 长评2 好评中评差评
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
《60秒!重制版》是在原作《60秒》的基础上进行重制的产物,其内容上沿袭了前作,但在画面表现力方面更胜一筹。经典而有趣的玩法、丰富而富有挑战性的模式、具有年代感的题材与画风,让《60秒》这款游戏在推出多年后历久弥新,依旧人气颇高,于是便有了刚刚在前段时间上线steam的《60秒重制版》。
一、经典而有趣的玩法
《60秒!重制版》的玩法简单而乐趣横生,既有核爆危机下的紧张感,又有诙谐幽默的逗逼感。在新手引导中,官方派来的教官会引导玩家进行物资收集和避难所求生两大块玩法,这也就是游戏的全部玩法。新手引导十分细致,再加上游戏本身玩法也是简单易懂,因此玩家掌握起来并没有什么难度。
在核爆来临前,玩家有60秒时间将家中的生活必需品和家人放进地下避难所里。玩家一次最多可以拿起4个单位的物品,通常而言生活用品一般是占1个单位,也有占两个单位的大件,比如步枪和斧头。玩家可选主角有两位,男主人和女主人,如果选择其中一位的话在60秒搜集物品的过程中就需要把自己的老婆/老公和儿子、女儿也放进避难所(当然你不放也可以,但如果玩的是完整模式的话家庭成员不齐会对后续的生存玩法有影响)。女主人和儿子比较瘦,只占1个单位的空间,男主人和女儿比较胖,占的空间是2个单位,所以在搜集物品的时候需要注意一下。搜集物品时要注意效率,充分利用手中可以同时拿4个单位的物品这一设定,跑到物品边上时如果物品边缘呈现绿色就说明可以拿起来了,点击鼠标即可拿到手中。拿物品的时候最好规划好路线,避免重复跑路,提高单次拿物品的效率,手里拿满后立刻前往避难所入口放下物品(点一下鼠标就行),整个流程一定要熟练。除了家人,水和罐头是多多益善的,这是最基本的生存物资。其次重要的是收音机,这是在避难所中知晓外界信息、与外界取得联系的工具。一些生存工具,例如斧头、步枪、手电筒也是很重要的,拿的时候优先级也比较高。棋盘、书籍之类的如果有空拿上最好,但优先级不高。
搜集物品结束后一定要在核爆前进入避难所,否则直接失败。进入避难所后,即开始生存玩法。时间以天为单位,每天都需要给家庭成员分配水和罐头,有时候会有随机事件出现,需要玩家做出决定,这会影响到后续的剧情发展。生存玩法需要玩家做的事情不多,除了分配水和罐头之外就是看看每天有没有随机事件,有的话就根据当时的情况处理一下,要考虑到家庭成员的健康状态、物资剩余状态等因素,尽可能的生存更长时间以及努力完成游戏目标。以上内容包括游戏目标都会出现在日记本中,游戏目标的达成有时候需要具有特定的物品才行,比如和外界取得联系,如果你一开始就没有把收音机带进来的话完成起来恐怕就够呛。但也不是完全没可能,因为随机事件有时候会遇到其他避难者,他们有时候会给玩家带来雪中送炭的物资。生存玩法是策略性比较高的玩法,和之前拼手速拼眼力的搜集玩法有着完全不同的风格,这也为玩家带来了两种截然不同的游戏体验。
二、丰富而富有挑战性的模式
游戏中将这两种玩法进行排列组合,分成了多个不同的模式。拾荒模式只有前期的60秒搜集物品玩法,可以让玩家挑战眼里和手速。存活模式则直接跳过60秒的搜集物品玩法,直接进入自带生存物资和生存工具的避难所,玩家可以在这里单独体验生存玩法,摸索其中的策略和窍门。挑战模式则是需要玩家搜集特定物品或是在特别剧情中进行生存。核灾难玩法则是完整的避难体验,从60秒倒计时的搜集物品到进入避难所后的生存模式。玩家可以根据自己的需要和喜好来选择相应的模式进行体验,另外玩家在玩之前可以从三个难度选项中自由选择。由于单局游戏的流程不长,所以这也是一款玩了一局还想再来一局,结果往往变成“再来亿局”的魔性小游戏。
三、具有年代感的题材与画风
本作的题材和画风都极具年代感,和《辐射》系列有几分相似的味道。从难度选项中的小男孩、胖子、沙皇核弹可以看出这是一个取材自冷战的题材(前两个是二战时美国丢给日本的两颗原子弹,发生在冷战之前;最后的沙皇核弹明显指的是苏联的,也是冷战时代的象征之一)。而画风也是很有上世纪五六十年代美国动画的风格,十分怀旧且与冷战的时间段相吻合。这样的设定也让本作有了更多的文化气息。
四、总结
总的来说,《60秒!重制版》是一款令人沉迷的小品级佳作,单局时间较短但是总让人忍不住再来一局。在核爆末日的威胁下,与家人共同求生,既需要眼力和手速,也需要合理的规划安排和临危不惧的决策能力,以及在避难所中面对废土世界依然顽强求生的精神。游戏虽小,但内涵丰富,值得一玩。
TapTap
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三三 : 手机能玩?
啼书
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期待
60s能够干什么?
买一瓶水,收一次基建,刷一页朋友圈,忙里偷闲发一次呆……
60s似乎太短太短了,以至于半晌都想不出能利用这点时间干什么。
但在灾难来临前,60s将左右你的命运——这就是游戏《60s》的背景。
灾难题材的生存游戏那么多,《60s》如何在其中脱颖而出?
在于其对灾难前“60s”的巧妙利用,不同于其他生存游戏在灾难发生之后才草草开始准备物资:在《60s》中,给以留足了时间,在灾难前准备物资和武器以避难——虽然最多不过60s。
这60s中,你要手忙脚乱地一边收拾物资,一边将家人送入避难所。家人,武器,药品箱,食物与水……在有限的时间里该如何取舍?
生存游戏的变数和趣味性被浓缩在60s中,让玩家在一次次挫败中逆流而上,尝试着觅见一个“完美的开头”。
因为在这60s中你所搜集的资源,便是接下来生存的所有。
食物与水的分配,家人的生理精神状态,变异生物的侵扰,甚至于其他幸存者对你们小小避难所的垂涎……游戏历程中无法避免的资源分配和突如其来的随机事件织成了废土世界的主旋律:混乱。
而这混乱的一切,都被呈现在小小屏幕里的狭隘避难所中,你可以直观地看到:随着时间的推移,水和罐头被一点点消耗,直至柜台空空;原本光亮的武器,在变异生物的侵扰下磨损乃至于枪管炸裂;医药箱被胡乱翻开,却不见其中的药丸;濒临崩溃的家人,在光滑的墙壁上用涂鸦无声呐喊……
这些直观而精细的生存反馈,让玩家焦头烂额的同时,去认真思索末世下的生存策略,去反思废土母题下的人心猜忌。
作为一款轻量化的末日生存游戏,《60s》足够精巧也足够优秀,无愧于其经典之名。
552
玩过
Lain : 不能
rr
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
吃一只蛋挞 : 不是那玩意不写的吗
已经到底了