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云梦奇谭

云梦奇谭

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
玩家评价
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长评2 好评中评
玩过
我第一次见到女修选择对话我发现可以双修的时候我就知道这个游戏不一般,但我又找到一个男修的时候也可以发起双修邀请的时候,我就知道这个游戏有神作的潜质。
《云梦奇谭》是一款修仙题材的多元素角色扮演游戏,讲述了一个普通灵根的人、踏上修仙之路,机缘巧合、逆天改命的传奇故事。本作中的很多玩法都还原了网文中的炼丹、炼器、采集、挖矿、种地等,完美还原了修仙小说中的经典桥段。
本作的剧情充满国风特色,是以一个普通修仙者完整的修仙经历为游戏剧情的故事背景,还好凭借多年网文的深厚积累,在玩这类游戏毫无压力,而且沉浸感十足。就是美术和ui还需要加强一下,还有走一格代表一天,季度的强制更替有点影响体验,因为会强制中断我当前的修炼或者任务。
本作的大地图采用了多方格拼接设计,使用高低错落模拟一些地形效果,巧妙的展示了山川河流、沙漠荒野等不同风貌,是以这种简洁的方式呈现出的视觉层次感。点击格子就可以进行移动,每走一格消耗一天时间,也可直接点击目标地点,系统会自动规划最优路径,引导角色抵达目的地。
在移动过程中,可能会触发“暗雷”遇敌,但战斗与否完全由玩家自主选择,就算是撤退也没什么惩罚。战斗也是获取资源的重要手段,但前期资源十分紧缺,看到落单的散修不妨试试打劫补充一下。
游戏的战斗系统采用即时战斗方式,操作简单直观,键盘操作走位,鼠标释放技能并可以调整方向。局外的技能搭配与战斗内技能的释放,但作为一个即时战斗的弹幕类游戏,手感着实一般。不过功法法术种类丰富,特效华丽,多少是弥补了一些。
总的来说,《云梦奇谭》在修仙题材的味道非常的正,叙事风格、对话、互动等都融入人物交流中,丰富的法术功法和随机事件足以让玩家乐在其中。但十分可惜的是后的更新一直跟不上,问题一直无法解决,玩着十分的别扭。但需要优化改进的地方很多,元婴期的内容也在逐步开放。不过EA阶段就是在修补和完善的过程,对于喜爱此类题材的玩家来说,这绝对是一款值得尝试的佳作。
玩过
这个游戏是很久之前玩的了,为了来tap写一篇评论,哥们也是就今天5点多打开这个电脑,我又重新开了个档体验了一遍后我总结了六个要点。请大伙观看!
我们也是先礼后兵,首先这游戏有三大亮点!
第一
词条锁定机制:双黄蛋灵根/特殊体质可保留
第二
风灵根:开局速度+30%显著提升跑图体验
第三
定价策略:29元+周更补丁,比《了不起的修仙模拟器》良心
当然这个三大亮点完了之后还有三个劝退我的点,当然如果说呃三个劝退点你就觉得能接受,我觉得你也可以适合入手一下。
第一
资源系统崩坏
- 筑基期强制建造洞府时,灵石/材料突然断崖式短缺
- 被迫满地图刷怪赚钱(卡点出现在入坑1小时黄金期)
- 对比:同类游戏《觅长生》会通过门派补贴平稳过渡
第二
剧情跳崖式推进
开场5分钟拜师→10分钟斩妖除魔→30分钟拯救师姐
缺乏凡人流"挣扎求生"的代入感(建议学《鬼谷八荒》出身系统)
第三
缝合玩法未消化
弹幕射击+建造经营+炼丹炼器=1+1<2
洞府门人竟要现实时间在线才干活(直接救命)
这个游戏呢就是慎入就是休闲玩家和巨型玩家呢就是都不太建议,就那些闲出屁的人我觉得可以来尝尝咸淡哎,《云梦奇谭》现阶段仍就处于“玩法堆砌”阶段,需通过优化引导、平衡节奏和深化核心机制来提升体验。如果你是修仙文化的忠实拥趸,且愿意包容早期版本的粗糙之处,可以尝试;若追求成熟完整的RPG体验,建议观望一下。下一个游戏评论区见大伙😈
已经到底了